5 daiktai kraujuojasi geriau nei tamsūs sielos

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
How to Get the BEST Spirit Summons Early - Renowned Ashes Location & Upgrade Guide - Elden Ring!
Video.: How to Get the BEST Spirit Summons Early - Renowned Ashes Location & Upgrade Guide - Elden Ring!

Turinys


Jei pavyko pasiekti savo rankas Bloodborne arba bent jau atėjo laikas žiūrėti keletą pasivaikščiojimų, tikrai žinote Bloodborne neabejotinai yra kitoks žaidimas, palyginti su jo pirmtakais. Mes paliekame išgalvotą karalystę kaip prakeiktą žmogų, norėdami prisidėti prie senovės ir gotikos miestelio Yharnamo, kuris yra patyręs medžiotojas, siekiantis ištaisyti. Nepaisant dramatiškų pokyčių Tamsios sielos ir Tamsos sielos 2 sklypai, Bloodborne ar tai, kad daugelis išvykimo žaidimų yra išmintingi iš ankstesnių programinės įrangos pavadinimų, tačiau yra keletas pastebimų skirtumų; kai kurie iš tikrųjų daro Bloodborne geresnis žaidimas.


Taigi atėjo laikas pakloti senąjį skydą ir šarvus, ir nepamirškite savo medžiotojo skrybėlės ir prisijungti prie vagono. Čia pateikiamos 5 geriausios priežastys Bloodborne geriau nei Tamsios sielos.

Kitas

Žaidimų vaizdai

Tai yra vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos pastebėsite žaidime ir jei to nepadarysite, jums gali prireikti akinių. The Tamsios sielos pavadinimai visada turėjo gerą grafiką, bet Bloodborne pakelia jį į viršų arba du. Tiek priekabose, tiek žaidimuose yra smagu smulkmenų charakterio modeliuose ir nustatymuose.

Be abejo, viena iš vizualiai imperatyviausių detalių yra kraujas ir vanduo. Nuo programinės įrangos žaidimų kraujas nėra svetimas, tačiau suteiktas pavadinimas, Bloodborne iš tikrųjų sutelkiamas dėmesys į šį aspektą. Kai įsilaužėte per priešus, kraujas faktiškai taps žemę ir bet koks kitas paviršius, ant kurio jis nuleis, įskaitant jus. Tas pats su vandeniu, bėgimas per kanalizaciją ir plaukimas per baseinus atspindi jūsų personažo drabužius ir tik dėl to, kad žengsite į žemę, skirtingai nuo kitų žaidimų, tu nebūsi išdžius. Tai gali būti nedidelė detalė, tačiau tai yra smulkmena ir tikra Bloodborne's vaizdai, išskyrus tuos, kurie yra. t Tamsios sielos.


Jei palyginate du žaidimus vienas šalia kito, vizualiai Bloodborne turi stipresnę grafiką. Spalvos yra gausios, o tekstūros yra visiškai išplėtotos ir beveik lytimos. Tamsios sielos kita vertus, vos užtrunka jos įpėdiniui. Spalvos atrodo išblukusios, tekstūros yra plokščios ir drįstu sakyti, lyginant su Bloodborne, gali būti labai klaidinga kaip beta versija.

Ginklai

Jei manote, kad aš pasakysiu, kad jūs turite ginklą Bloodborne geriau, pagalvokite dar kartą. Ginklas yra tik naujosios artilerijos dalis, kurioje jūs esate Bloodborne, jau nekalbant apie tai, kas daro jį pranašesnį už pirmtaką. Vietoj to, kad turėtumėte pasiimti naują ginklą stipresnei kombinacijai ir visi kartu skirtingi judesiai, Bloodborne visiškai pašalina, kad su sauje pritaikomų ginklų, pabrėžiant sauja.

Jeigu Bloodborne's ginklai, mažiau yra daugiau, bet kiekvienas ginklas, kuriame yra, yra labai skirtinga klasė ir judesys. Jūs turite kardą, kuris transformuojasi į plaktuką ir pjūklą, kuris bet kuriuo metu gali pratęsti, todėl tampa milžinišku ginklu. Ne tik tai, kad kiekvienas ginklas gali būti sustiprintas skirtingais atributais per brangakmenius, kuriuos galite perjungti tarp ginklų, todėl jūs niekada nebus sunku surasti naują perlą, kad atnaujintumėte kitą ginklą.

Žaidimo atmosfera ir lygio dizainas

Prisiminkite, kaip kalbėjau apie juokingą detalės kiekį žaidime? Na, jei jūs negalite to vertinti simbolių, kuriuos tikrai įvertinsite žaidimo lygiu. Į skirtingų sričių įterpto dizaino dydis iš tikrųjų išskiria du žaidimus ir ne tik dėl skirtingų laikotarpių. Tiesa, lygiai Tamsios sielos atrodė, kad jie yra atskirti pasauliai, bet Bloodborne lygiai lengvai patenka į vienas kitą, todėl, kaip žengsite per visą žaidimą, jūs pateksite į taškus, kuriuose matysite sritis, kuriose buvote, ir vietas, į kurias tu galiausiai pateksite. Nepamirškime atmosferos. Yra puiki pusiausvyra ir šviesos bei šešėlių panaudojimas, dėl kurių žaidimas tampa labai svaiginantis ir iš tikrųjų atneša gyvenimą ištiktą Jarnamo miestą.

Gydymas ir inventorius

Automatinis jūsų daiktų atsargų papildymas? Taip prašau. Bloodborne gali būti sunku, bet jis tikrai turi keletą labai patogių ir naudingų funkcijų, palyginti su Tamsios sielos. Ši funkcija įjungiama mirties momentu, automatiškai atkuriant savo inventorių su reikiamais laikmenomis, esančiomis jūsų saugykloje „Hunter's Dream“.

Skirtingai Tamsios sielos tačiau, Bloodborne turi ribą, ką galite nešiotis, todėl žaidėjai neturi begalinio gijimo elementų. Tai gali atrodyti blogai, tačiau šio pakeitimo tikslas - ne tik tapti kvalifikuotesniu ir budresniu žaidėju, bet taip pat leidžia jums pereiti toliau per lygius.

Procesiškai generuoti Dungeons

Taip pat žinomas kaip „Chalice Dungeons“, Bloodborne siekia, kad žaidimų patirtis būtų šviežia, pirmą kartą grojant jausmui, kurio mes neturėjome Tamsios sielos. Didžiosios požeminės griuvėsės, rastos po miestu, sukurtos taip, kad leistų žaidėjams įvairiais būdais patirti pavojų ir naudą. Kiekvieną kartą, kai atliekamas „Chalice Ritual“, dungeons išdėstymas yra visiškai pakeistas kartu su Dungeons sunkumų lygiu.

Ką manote apie tai Bloodborne funkcijos? Ar manote, kad jie yra pakankamai geri, kad galėtų Bloodborne geriau nei Tamsios sielos? Ar yra kitų Bloodborne jums patinka ir manau, kad tai vertas paminėjimas?