Turinys
- 5. Diablo 3
- 4. Super Smash Bros Brawl
- 3. Žvaigždžių karai: išlaisvinta jėga 2
- 2. Resident Evil 5
- 1. World of Warcraft
Geras žaidimas yra gana dažnas dalykas, bet puikus žaidimas yra sunku. Problema yra ta, kad puikus tęsinys gali būti dar sunkiau pasiekiamas, ypač kai juosta yra aukšta pirmojo žaidimo metu. Deja, daug kartų žaidimas ateina su tęsiniu, kuris yra visiškai baisus ir griauna visos serijos prielaidą. Čia yra penki tęsiniai, kurie tikrai nepadarė savo pirmtakų teisingumo.
5. Diablo 3
Diablo 3 buvo vienas iš didžiausių 2012 metų žaidimų. Mes visi laukėme taip ilgai, kad tęstume nuostabų Diablo 2, mes manėme, kad niekada nebus. Kai jis galų gale, fanfaras buvo milžiniškas, visi šventė ... Kol jie pradėjo žaidimą ir suprato, kad viskas sugriovė Diablo 2 stovėjo. Diablo 3 buvo pasikartojanti, turėjo mažai požemio įvairovę ir turėjo prastą istoriją; tai buvo visi pagrindiniai trūkumai.
Tačiau tai iš tikrųjų sumušė, kai ji sugriovė grobio sistemą, kuri buvo visa tai, kas buvo padaryta Diablo 2 puikus. Diablo 3 pristatė aukcionų namą, kuriame žaidėjai galėjo prekiauti arba žaidimu, ar tikra valiuta, todėl ūkininkavimas ir plėšimas prieštaravo beprasmiai ir sunaikino kiekvieno mėgstamą serijos dalį. Vienintelė priežastis, dėl kurios tai nėra toliau, yra ta, kad Blizzardas nuleidžia aukcionų namus ir dirba su tam tikromis medžiagomis, kad žaidimas būtų geresnis, nors šiuo metu tai yra gana vėlu. „Blizzard“ žmonės neveikia greitai.
4. Super Smash Bros Brawl
Brawl yra sudėtinga, nes ji nėra prastas žaidimas. Tačiau, nors tai įdomus partijos žaidimas, jis turi keletą mechanikų, dėl kurių jis yra prastas konkurencinis kovotojas. Tai prieštarauja jos pirmtakui, Super Smash Bros Melee, kuris buvo puikus (jei šiek tiek prastai subalansuotas) konkurencinis kovinis žaidimas. Iš tikrųjų daugeliu atvejų Melee vis dar pirmenybė teikiama šiandien turnyruose Brawl.
Kur Brawl prisukamas yra įjungtas mechanikas, dėl kurio jūsų personažas atsiduria visiškai atsitiktinai. Bet kokio valdymo aspekto pašalinimas iš žaidėjo yra didžiulis ne-ne kovotojai, ypač konkurencingi. Brawl taip pat dar labiau pablogino balansą, sukurdami didžiulius skirtumus tarp simbolių lygių ir padaręs vieną simbolį („Meta Knight“), kuris gali ir laimės bet kokią rungtynę net vidutinio kvalifikacijos žaidėjo rankose.
3. Žvaigždžių karai: išlaisvinta jėga 2
Originalus Force Unleashed buvo ne tik tiesioginė klasika; tai buvo klaidingas, bet įdomus veiksmo žaidimas su puikia istorija Žvaigždžių karai Visata. Ji turėjo keletą gražių aplinkų, kiekvienas lygis turėjo skirtingus priešus ir iššūkius, žaidime buvo atmosfera ir jis turėjo sklypo plėtrą.
Tęsinys, deja, paėmė viską ir pasakė: „Atsikratykime visa tai“.
Tęsinys, deja, paėmė viską ir pasakė: „Atsikratykime visa tai“.Force Unleashed 2 padarė vieną dalyką teisingai: jis supjaustė žaidimą, kad taptų daug sklandžiau pirmajam žaidimui. Deja, jis taip pat sumažino personažų raidą (nėra), aplinkos įvairovę (einate per tris lygius, tada eikite per tuos pačius SAME lygius, kurie yra trys lygiai), ir istoriją (kiek galiu pasakyti, kad nėra jokios realios istorijos visi).
Blogiausia, kad žaidimas yra pernelyg ilgas 5 valandas. Tai gali būti užbaigta kiekvienu pasiekimu ir trofėjais tokiu kiekiu laiko, jei esate greitai apie tai. Ši žaidimo suma iš tikrųjų yra įžeidimas visiems, kurie sumažino 60 JAV dolerių. Vienintelė priežastis, dėl kurios sąraše nėra daugiau, yra ta, kad jos pirmtakas nėra labai klasikinis.
2. Resident Evil 5
Nors Resident Evil 6 buvo prastesnis žaidimas nei 5, kokybės sumažėjimas tarp RE5 ir RE4 buvo daug svarbesnis. RE4 buvo vienas geriausių savo kartos žaidimų; ji sujungė gerą veiksmą ir siaubingą bei bauginančią atmosferą, pasižyminčią puikiu personažo tobulėjimu, kad padarytų greitą klasiką.
Resident Evil 5 nusprendė imtis vieno iš šių aspektų ir patobulinti jį iki didžiausio, tačiau tai visiškai atsikratė kitų elementų. Beveik nėra charakterio raidos RE5 apskritai pagrindiniai personažai yra akmens plokštės, o piktadarys, nors ir labai blogis, vis dar yra labai statiškas. Taip pat yra vienas momentas RE5 tai yra baisu, kai jūs blaškosi per krokodilo užkrėstą pelkę, bandančią ne valgyti. Likusioji žaidimo dalis taip pat gali būti „Michael Bay“ filmas, tai visi meathead veiksmai ir sprogimai. Tai būtų buvę geriau Duke Nukem žaidimas.
1. World of Warcraft
Tai tiesa, buvęs žaidimas pasaulyje 1-ajame žaidime taip pat yra # 1 šiame nusivylimų sąraše. Tai taip pat Blizzard antroji antraštė šiame sąraše. Taigi, kaip toks labai populiarus žaidimas yra serija? Paprasčiau tariant, buvo paimta viena geriausia fantazijos RTS serija ir sudaužyta.
Fantasy RTS žaidimai yra nedaug ir toli nuo šių dienų. Mes gauname daug MOBA, kurie yra panašūs (ir visi yra pagrįsti vienu „Warcraft 3 mod“), tačiau jie nėra fantastiniai RTS. „World of Warcraft“Didelis populiarumas taip pat užtikrina, kad nematysime Warcraft 4 ar ką nors panašaus artimiausiu metu.
Vietoj to, mes gauname Oho panašūs Širdies akmuo, kuris atrodo gerai, bet nėra naujas fantazijos RTS. Aš negaliu to pasakyti Oho buvo blogas žaidimas, jis apibrėžė visą MMORPG žanrą. Tik prieš dvejus metus MMORPG baigė išjungti Oho's formulė tapti originalesnė, nes. t Ohoformulė taip gerai veikė. Tačiau, nors Oho tęsė seriją ir studijas, taip pat iš esmės užtikrino, kad nebebūtume vėl matę mylimos RTS serijos. Dar yra Starcraft, bet tai tiesiog nėra tas pats.