Turinys
- Taigi, kas yra Battleritas? (Ir kodėl turėtumėte rūpintis?)
- Nėra šlifavimo, paruošimo. Tiesiog pasiimkite ir žaiskite.
- Jame pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjų įgūdžiams ir laiko nustatymui, o ne sėkmei.
- Raundai yra trumpi, sutelkti ir aktualūs.
- Pirkimas dabar suteikia lengvą prieigą prie visko vėliau.
- Jau dalyvauja daug žaidėjų, kodėl gi ne prisijungti prie jų?
2011 m. Indie kūrėjas „Stunlock Studios“ išleido žaidimą Bloodline čempionai. Žaidimas bandė suteikti alternatyvų nuolaužą augančiam MOBA žanrui, pašalindamas pašalinius žaidimų elementus DotA ir Legendų lygos pvz., linging ir elementai, o vietoj to buvo susitelkę tik į kovas. Žaidimas buvo gerai priimtas ir sukurtas nedidelis ir skirtas fanbase, bet galiausiai jis negalėjo įgyti daug traukos.
Greitai pereikite prie šios dienos, kai „Stunlock Studios“ pristatė savo dvasinį įpėdinį „Bloodline Champions“: Battleritas. Mažiau nei per mėnesį „Steam“ ankstyvosios prieigos sąraše šis žaidimas sukaupė daugiau nei 200 000 žaidėjų ir iš esmės turėjo teigiamų atsiliepimų. Didėjant visai „eSports“ populiarumui, šį kartą „Stunlock“ atrodo pasiruošęs patekti į rinką. Ir jūs tikrai turėtumėte dalyvauti veikloje.
Taigi, kas yra Battleritas? (Ir kodėl turėtumėte rūpintis?)
Battleritas laikomas MOBA. Tačiau, skirtingai nei labiau įsitvirtinusių žanro žaidimų, tai yra mažiau apie žemėlapio valdymą ar bazės užsikimšimą, o vietoj to sumažina žaidimų skaičių, kad susitiktų ir kovotų su priešo komanda. Jis susilieja su 2v2 arba 3v3 sąrankos klijavimu į areną ir išleisdamas jį geriausiu penkių formatu. Tai greitas, tai yra išgalvotas, jis yra labai kvalifikuotas, ir tai smagu.
Mes jau davėme ankstyvus parodymus Battleritas, taip pat apėmė pirmąjį pagrindinį turinio atnaujinimą ir „Halloween“ įvykį. Bet dabar aš čia noriu jums pateikti keletą gerų priežasčių, kodėl turėtumėte apsvarstyti galimybę rinktis Battleritas ir prisijungti prie linksmybės, jei dar nesate.
Nėra šlifavimo, paruošimo. Tiesiog pasiimkite ir žaiskite.
Baigę pamoką Battleritas, jūs išmestas tiesiai į jo storį, o žaidime „get-go“ galima rasti reitingą. Norint pasiekti reitinguojamus režimus, nereikia žaisti nustatyto dydžio žaidimų ir susikaupti paskyros lygių. Norint gauti konkurencinį pranašumą, ūkiuose nėra runų ar talentų ar įrankių.
Jūs tiesiog pasirenkate savo pasirinkimo pobūdį ir paspauskite mygtuką „Play“, ir tai yra. Vienintelis skirtumas tarp jūsų ir jūsų priešininko yra tai, kaip esate patyrę, ir viskas, ką jūs atrakinate, yra tik kosmetinė. Kiekvienas žaidimo turas mato, kad pasirenkate vieną „Battlerite“ bruožą iš ne daugiau kaip trijų, kad pagerintumėte vieną iš pagrindinių gebėjimų, ir šie atstatymai atliekami kiekvienai rungtynei. Be to, visiškai svarbu, kas yra geresnis - jūs ir jūsų sąjungininkai, ar kiti vaikinai.
Jame pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjų įgūdžiams ir laiko nustatymui, o ne sėkmei.
Kiekvienas personažas turi daugybę sugebėjimų, o sudėtinga žaidimo dalis yra tai, ką jie išmoksta, todėl esate pasirengę kovoti su jais (ar priešais). Minėti Battleritės bruožai šiek tiek pakeis jūsų sugebėjimus, bet ne dramatiškai. Be to, kiekvienas žaidimo gebėjimas nustatė žalą, nustatė efektus ir nustatytą trukmę. Nėra jokių kritinių streikų ir nėra RNG.
Svarbu, kaip ir kada naudojate savo įgūdžius. Vienintelis dalykas, sustabdantis jus, yra jų atvėrimas ar energija. Kiekvienas simbolis turi bent vieną gebėjimą suteikti tam tikrą judėjimą ar pabėgti, ir kiekvienas turi bent vieną gynybinį gebėjimą. Skirtumas tarp pergalės ar pralaimėjimo yra jų panaudojimas tinkamu laiku, kad būtų užkirstas kelias ar sukurtos labiausiai niokojančios atakos. Taip pat yra energijos baras, kuris sukaupia sėkmingus išpuolius, todėl svarbiausia yra generuoti ir racionalizuoti jo naudojimą į savo sugebėjimus - arba išsaugoti jį galutiniam išpuoliui.
Be to, pažodžiui viskas žaidime yra pagrįsta skillhots. Iš pagrindinio kairiojo paspaudimo automatiškai išpuolių į galingiausius žaidimo žaidimus, jūs turite viską nukreipti ir šaudyti. Vėlgi, vienintelis dalykas, trukdantis jums, yra jūsų įgūdžiai siekti ir laikas, palyginti su savo. Tai galbūt labiausiai gebėjimų pagrindu sukurta MOBA.
Raundai yra trumpi, sutelkti ir aktualūs.
Kiekviena sesija Battleritas yra geriausias iš penkių rungtynių, tačiau kiekvienas atskiras turas yra trumpas ir saldus. Kai visi įkelia ir pasirinko savo bruožą, yra trumpas skaičiavimas, tada prasideda turas. Kadangi arenos suteikia jums erdvės manevruoti ir užblokuoti regėjimo liniją ar užgniaužti puolimą, manote, kad galėtumėte neribotam laikui sustabdyti žaidimą, tiesa? Ne!
Po dviejų minučių apvalios, įjungtas staigus mirties režimas ir arena susitraukia į mažesnę centrinę zoną. Žingsnis už šių ribų patiria didelę žalą, tačiau yra potencialūs taktiniai pranašumai, kaip tai padaryti… arba priversti savo priešą ten patekti į didelę jų sveikatos dalį. Jei rungtynės ir toliau išliks, prieš per ilgą laiką arena susitrauks toliau, kol žalos laukas apims visą žemėlapį. Jūs turite greitai užbaigti savo varžovą arba mesti bandyti.
Visa tai, tikėtina, kad kiekviena rungtynės truks ilgiau nei 15 minučių, o tai yra daug trumpesnė nei netgi greitesnių MOBA, kaip Audros herojai. Be to, jei požymis trumpą sukrėtimą užima didelę žalos dalį, tai sumažins jų bendrą maksimalų sveikatingumo baseiną likusiam etapui. Tai užkerta kelią bėgimui, slepiamumui ir išgydymui išgydant, todėl sukrėtimai ir greitas sugadinimas yra lygiai tokie pat veiksmingi kaip nuolatinis brawling.
Trumpai tariant, žaidimas daro viską, kas įmanoma, kad paskatintų jus patekti į kovą.
Pirkimas dabar suteikia lengvą prieigą prie visko vėliau.
Kada Battleritas oficialiai išleidžiami, ji turi būti „nemokamai“. Šiuo metu perkant į ankstyvą prieigą kainuoja $ 19,99 (nors šiuo metu „Halloween“ pardavimui „Steam“ taikoma 10% nuolaida). Tačiau dabar perkant dabar galėsite pasiekti kiekvieną žaidime įvestą simbolį, šiuo metu ir ateityje. Atleidus, Battleritas greičiausiai pereis prie nustatytų simbolių, kuriuos galima įsigyti per žaidimo valiutą arba mikrotransakcijas, kaip ir Legendų lygos ir daugelis kitų MOBA.
Kadangi tai yra vienintelė kliūtis tarp prieigos prie beveik viso žaidimo, tai maža kaina. Be to, žaidimas jau yra labiau poliruotas nei bet kokio ankstyvos prieigos žaidimo, kurį turėjau malonu žaisti, todėl tai yra stiprus varžovas jūsų investicijoms.
Jau dalyvauja daug žaidėjų, kodėl gi ne prisijungti prie jų?
Svarbiausia daugelio žaidėjų žaidimų sėkmė yra nuolatinė žaidėjų bazė. Žaidimai gali būti neįtikėtinai įdomūs ir subalansuoti, bet jei niekas to nepadarys, nėra daug dalyko. Battleritas jau pardavė tūkstančius kopijų, o „Steam“ reguliariai gauna didelį grotuvą, todėl jūs nebūsite vieni, jei dabar prisijungiate prie kovos.
Taigi, ką jūs laukiate? Patikrink Battleritas tinklalapyje arba „Steam“ puslapyje, jei tai jums atrodo patraukli. Arba patikrinkite mūsų vadovą geriausiems Battleritas čempionai ir kaip juos sukurti, jei jums reikia šiek tiek papildomos pagalbos. Aš jus matysiu arenoje!