5 Nintendo DS RPG, kurie yra laiko testas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test
Video.: Decay of Logos Review (German, english subs) Action RPG with Zelda & Souls elements in the test

Turinys


RPG jau seniai yra gyvybiškai svarbi bet kurios sistemos bibliotekos dalis, klasifikuojant klasikinius žaidimų gerbėjus, „Japanophiles“, fantazijos nerdus ir vaikus. Kiekviena lošimo platforma turėjo didelę RPG dalį, iš kurių kai kurie populiarūs toli už platformos pradinio gyvenimo trukmės.

Šis žiedas ypač tinka „Nintendo DS“, kurio įdomus, įsišaknijęs RPG ir toliau žadina pardavimus ir atneša naujų gerbėjų. Jei turite kokių nors interesų, susijusių su RPG, ir ieškote dulkių nuo senos DS (arba paleisti senus DS žaidimus savo 3DS sistemoje), tada ieškokite toliau nei šis 5 DS RPG sąrašas, kuris ir toliau žaidžia žaidėjus iki šios dienos.


Kitas

Pasaulis baigiasi su jumis

2008 m. Išleido ta pati komanda Karalystės širdys, Enix aikštė Pasaulis baigiasi su jumis tapo kulto klasika, visame pasaulyje giriamas už sudėtingą ir unikalų gameplay ir intriguojančią istoriją.

Žaidimas seka antisocialiniu jaunuoliu, vardu Neku Sakuraba, kuris atsiduria pakaitinėje Tokijo Shibuya rajono versijoje, vadinamoje Underground (UG). Jis yra įtrauktas į „Reaper“ žaidimą, kuriame atrinkti mirę asmenys gali paaukoti savo turtingiausią turtą, kad jie būtų įvesti. Apdovanojimas yra arba prisikėlimas, arba perėjimas prie aukštesnės egzistencijos formos.

Kiekvienas žaidimas trunka savaitę, o nugalėtojas yra tas, kuris geriausiai užbaigia žaidėjo Kompozitoriaus užduotis ir demonstruoja žmonijos vertę. Užbaigdami užduotis, dalyviai turi susitarti su kitais žaidėjais, kad nugalėtų būtybes, vadinamas „triukšmu“, kuris egzistuoja vienu metu dviejose atskirose „zonose“. Pasaulis baigiasi su jumis seka Neku tris eilės Reaperio žaidimus, nes jis jungiasi su naujais asmenimis ir bando atskleisti savo prisiminimus ir jo mirties aplinkybes.


Sumišęs? Nesijaudinkite per blogai; tai sudėtingas žaidimas, turintis dar sudėtingesnę (ir sudėtingesnę) kovos sistemą. „Stride Cross Battle System“ vadinama „kova“ naudoja „DS“ dvejopo ekrano galimybes, kad vienu metu atliktų dvi kovas, viena su Neku ir kita su savo partneriu.

Du žaidėjai yra sinchronizuojami mūšyje, o kiekvieno žaidėjo atakų efektyvumas priklauso nuo to, ar žaidėjas turi „šviesos ritulį“, kuris eina pirmyn ir atgal tarp Neku ir jo partnerio. Ženklas su „šviesos rituliu“ galės atlikti galingesnius išpuolius, o greitis, kuriuo ritė važiuoja tarp dviejų simbolių, gali būti paveikta komandos „sinchronizavimo santykis“ ir aprūpintais drabužiais. Įrengtos kaiščiai taip pat turi įtakos tai, ką galima naudoti, ir ar simbolis gali išgydyti.

Tai tikrai keista sistema, bet ir tokia, kuri gali būti labai įdomi ir įdomi. Yra priežastis Pasaulis baigiasi su jumis buvo pavadintas „IGN“ „DS Game“ 2008 m., o „Metacritic“ kritinis balas yra 88. Jei jums visai įdomu keista sklypas arba sudėtingas žaidimas, būtinai patikrinkite jį!

„Dragon Quest IX“: „Starry Skies“ šventieji

Beveik bet kuris iš DS „Dragon Quest“ pavadinimai galėjo padaryti šį sąrašą, bet Žvaigždžių dangaus šventieji išryškėja kaip geriausi ir pirmiausia pasiekia tarptautinį pripažinimą. Pirmaisiais išleidimo metais šis žaidimas pardavė daugiau nei 4 mln. Egzempliorių Japonijoje ir 1 mln. Tarptautiniu mastu. Famitsu (tik 10-asis žaidimas, kurį kada nors tai darote), ir revoliuciją leido naudoti praeivių ryšius žaidimuose, o tai paskatino šios funkcijos pažangą 3DS sistemoje.

Faktiškai, „Dragon Quest IX“ yra laikomas vienu iš socialinių sąveikos katalizatorių. Tūkstančiai gerbėjų susitiko su realaus gyvenimo vietomis ir galiausiai atvėrė naują vietą Akihabaroje (Tokijo elektroniniame rajone ir anime mekoje), kad galėtų keistis ypatingais lobių žemėlapiais.

Žvaigždžių dangaus pašnekesiai tačiau nėra įtrauktas į šį sąrašą dėl savo revoliucinių daugelio žaidėjų galimybių. Žaidime yra 50+ valandų istorija, sudėtingas žaidimo procesas, simbolių pritaikymas ir intriguojantis sklypas bei simboliai, kurie kartu suteikia tikrai malonią patirtį.

Istorija seka jauną gimtinę (angelą), kuris nukrenta iš dangiškosios observatorijos iki žemiau esančio protektorato, mirtingųjų žemės. Pagrindinis veikėjas turi padėti žmonėms, kad įgytų geranoriškumą ir grįžtų į observatoriją. Sklypas auga sudėtingiau, kai jis eina, ir galiausiai veda prie 3 žmonių (visiškai pritaikomų) pagrindinio personažo ir jų partijos išgelbėti mirtingąjį pasaulį ir dangų.

Žaidimas yra panašus į kitą „Dragon Quest“ pavadinimai, kurių pagrindinis skirtumas yra reikšmingas sunkumų padidėjimas. Žaidėjai įsitraukia į sukrėtimą, kad nugalėtų priešo monstrus, sukeldami žalą, atlikdami nuoseklius tos pačios rūšies išpuolius. Skirtingos charakterio klasės (vagis, kunigas ir kt.) Naudoja skirtingus įgūdžius ir išpuolius, o kiekvienos charakterio klasės gali būti pakeistos arba atnaujinamos, kai tenkinamos tam tikros sąlygos.

Iš viso, „Dragon Quest IX“ yra puiki RPG, kuri efektyviai naudoja sudėtingą kovą, patrauklų sklypą ir egzotišką personažą, kad galėtumėte pristatyti geriausius žaidimų patyrimus, kuriuos norėčiau rekomenduoti bet kuriam RPG fanui, ieškančiam šiek tiek iššūkio.

Chrono Trigger

Iš pradžių buvo išleista SNES 1995 m., 2008 m. DS portas padarė šį labai pripažintą žaidimą prieinamą naujos kartos žaidėjams.

Chrono Trigger laikomas vienu iš geriausių visų laikų vaizdo žaidimų, ir dėl to jis daugiau nei nusipelno vietos šiame sąraše, nepaisant DS versijų uosto būsenos.

Chrono Trigger seka šešių partijos narių iš įvairių taškų, kai jie keliauja per istoriją, siekdami išgelbėti savo pasaulį nuo būsimo sunaikinimo. Gameplay susideda iš „turn-based“ kovos, kurioje tarp kiekvieno simbolio posūkio erdvę nustato laikmatis pagal jų greitį. Žaidėjai gali naudoti reguliarius fizinius išpuolius arba specialius ir stebuklingus išpuolius, vadinamus „Techs“, kurie yra galingesni ir gali būti naudojami kartu su kitų personažų technikais, bet išeikvoti charakterio MP (magiškus taškus).

„Chrono Trigger“ tarsi supaprastintas sklypas ir gameplay yra labai įsimintina istorija, pilna žavingų simbolių, šoninio skilimo humoro ir svarbių charakterio pasirinkimų, kurie veda į vieną iš 13 skirtingų galūnių. Atsižvelgiant į pramogų vertę ir palyginti paprastą žaidimą, Chrono Trigger yra puikus pasirinkimas naujesniems RPG gerbėjams, arba tiems, kurie tiesiog nori susitelkti ties pasakojimo patirtimi, o ne švaistymo valandomis.

Pokemon Mystery Dungeon: laiko ir tamsos tyrinėtojai ir dangaus tyrėjai

Vaikų žaidimas ir „Pokemon spin-off“ gali atrodyti keistai pasirinkus šį sąrašą. Nepaisant to, praėjus metams po to, kai 2008 m. Laiko tyrinėtojai vis dar yra ne tik vienas iš mano mėgstamiausių DS RPG, bet ir vienas iš mano mėgstamiausių DS žaidimų.

Gameplay yra gana standartas Dungeon-Crawler, žaidėjas kontroliuoja Pokemon komandą, kaip jie keliauja pavojingų Dungeons gaudyti Pokemon nusikaltėlių ir padėti nekaltiems reikia. Kovojant taip pat laikomasi standartinių sukamųjų kovų taisyklių, kurių kiekvienas komandos narys pasirenka ataką, kad jis atliktų priešą (išpuoliai atkartoja tuos, kurie randasi pagrindinėje linijoje) Pokemon žaidimų), pasirenkant ginti arba naudoti elementą.

Kas iš tikrųjų nustato Laiko ir tamsos tyrinėtojai, ir jo išplėstinis kompanionas „Sky“ tyrinėtojai, tačiau, be to, tai yra puikus jo sklypas ir jaudinantis personažų piešinys.

Žaidimai seka Pokemon (vienas iš 16 rūšių, dėl kurių nusprendė žaidimo pradžioje atliktas asmenybės testas), kuris prarado visus savo prisiminimus, prisimindamas tik tai, kad jis anksčiau buvo žmogus. Pagrindinis veikėjas ir jų partneris (vienas iš 13 Pokemon rūšių, kurias pasirinko žaidėjas pradžioje) prisijungia prie „Wigglytuff Guild“, grupės, skirtos tyrinėti požemius ir apsaugoti pažeidžiamus Pokemon bei vadovauti keistam Wigglytuffui ir jo perpildytam padėjėjui Chatot. Ženklai greitai atsiduria nesąžiningam vagui Grovyle, kuris vagia pasaulio laiko pavarą. Tačiau Grovyle ir jo tikslai ne visi, ką jie atrodo, ir sklypas įrodo tamsesnį ir sudėtingesnį, tuo labiau pasakojimas eina.

Mystery Dungeon gali turėti, deja, pasikartojančių žaidimų, tačiau jos įsitvirtinęs sklypas ir žavingi simboliai yra tikri, kad leis žaidėjams patekti į savo dvigubus ekranus. Ir jei žaidimo pabaigoje nesugadini ašarų ar dviejų, tada jūs tikriausiai esate širdingi. Aš labai rekomenduoju šį žaidimą visiems ir visiems Pokemon gerbėjai, taip pat visi, kurie ieško RPG, turinčios šiltą, emocinę istoriją. (Ir tai įdomus spinoffo žaidimas

žaisti, kol laukiate Saulė ir Mėnulis.)

Radiant Historia

Radiant Historia gali būti mažiausiai žinomas šio sąrašo pavadinimas, tačiau tai neužmirštama. Žaidimas, kurį sukūrė „Atlus“ ir kuriame daugiausia yra tie patys darbuotojai, kaip ir „ Persona 3 ir Etrian Odyssey, vadovaujasi žvalgybos pareigūnu „Stocke“, kuris karo prieš kaimyninę Vakarų šalį karo prieš Alistelį.

Po didelių sužalojimų pasikėsinęs „Stocke“ sužino, kad jis turi galią patekti į žemę, vadinamą „Historia“, ir keliauti į praeitį ir skirtingu laiku. Naudodama šią galią, „Stocke“ šokinėja tarp įvairių šakotųjų laiko linijų, siekdama išgelbėti savo pasaulį nuo dykumėjimo, įgyti įvairius įgūdžius ir susitikti su unikaliais simboliais kiekvienoje šakoje.

Radiant Historia reikalauja, kad būtų peržiūrimi tam tikri įvykiai „Stocke“ istorijoje, o jų rezultatai pasikeitė, kol jis gali tęsti savo istoriją, pavyzdžiui, užkirsti kelią mirčių mirties atvejams, įgyti naują informaciją ir nugalėti pergalę iš pralaimėjimo žandikaulių. Žaidimo dauguma yra įvairi ir dinamiška, o personalo sąveika ir santykiai labai skiriasi tarp skirtingų laiko grafikų, kaip Stocke pasirinkimai ir jo sąjungų pamainos.

Radiant Historia's kova seka „tinklelio sistema“, kurioje priešai yra ant 3x3 tinklelio. Priešai, artimesni personažo partijai, imsis daugiau žalos, bet taip pat sukels daugiau, todėl kiekvienos mūšio simbolių išdėstymas yra labai svarbus. Priešus galima perkelti į skirtingas erdves skirtingose ​​specialiose atakose, o partijos nariai gali persijungti viena su kita ir su priešais, kad sukrautų ant combo ir padarytų daugiau žalos, nors perjungimas taip pat tampa labiau pažeidžiamas ateities atakoms.

Galiausiai Radiant Historia yra vienas iš labiausiai išsivysčiusių šiame sąraše esančių žaidimų, nes jo unikalus netiesinis, laiko kelionė ir įvairūs personažai suteikia originalią ir įspūdingą patirtį. Žaidimas daugiau nei nusipelno savo vietos ant šio sąrašo kaip RPG, kurį verta išeiti iš senosios DS.

Geras RPG yra tikrai naudingas žaidimas, kuris siūlo įdomų ir sudėtingą žaidimą kartu su unikaliais, giliais plotais su žavingais simboliais. 5 šiame sąraše esantys žaidimai yra geriausi žanro kūriniai, pakeliant Nintendo DS į vieną iš geriausių kada nors sukurtų žaidimų sistemų.

Ką manote apie šio sąrašo RPG? Ar yra kokių nors didelių DS pavadinimų, kurių aš praleidau, tačiau vis dar lieka iki dabartinių pavadinimų? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!