Turinys
Indie žaidimai gali būti begalinės pramogos. Geriausios iš jų gali suteikti jums puikią patirtį su įdomiais, bet įdomiais mechanikais, visi su grafiniais reikalavimais ir kaina yra daug mažesnė už jų AAA brolius. Kai žaidimas nėra spaudžiamas, kad jį būtų galima laikyti „pagrindiniu“, žaidimų dizaineriai gali laisvai išlaisvinti savo kūrybiškumą ir padaryti kažką, ko nereikia parduoti kuo platesnei auditorijai. Jie taip pat neprivalo tai padaryti.
Tačiau lengva padaryti sunkų žaidimą. Tai nėra taip paprasta padaryti sunkų žaidimą, kuris nesijaučia pigiai ar nesąžiningai. Jei žaidimas ištraukia jį, tai gali būti neįtikėtinai naudinga patirtis. Tiesiog paklauskite visiems, kurie grojo Tamsios sielos. (Ir nekalbėkite apie chaoso lovą.)
Su tuo sakant, čia yra penki iš sunkiausių - geru būdu - indie žaidimai, kuriuos dabar rasite Steam.
KitasTitano sielos
Su pavadinimu, iš kurio tiesioginis įkvėpimas Tamsios sielos, galbūt tikitės Titano sielos pasidalintų tuo pačiu žinomu sunkumų. Ir jūs būtumėte teisūs. Prielaida yra paprasta - esate pasaulyje, kuriame vieninteliai priešai yra viršininkai. Jūsų vienintelis ginklas yra viena rodyklė, kurią galite nušauti ir pasitraukti. Ir viskas miršta viename smūgyje - įskaitant jus.
Galbūt manote, kad vienas hitas miršta viršininkai padarys juos lengva, bet paspaudimą lengviau pasakyti nei padaryti. Kiekvienas bosas turi tam tikrą silpną vietą, tam tikrą silpnumą, kurį reikia išnaudoti, kad galėtumėte laimėti. Kaip rezultatas, kiekviena kova jaučiasi unikali ir stresą skatinanti, nes jūs iš esmės bandote išspręsti galvosūkį, o nuolat kyla grėsmė mirti iš vieno slydimo. Žaidimui reikia sukurti labai greitus refleksus ir šiukšlės gausite, kai rodyklė pastebės, kad jo ženklas yra neįtikėtinai patenkintas.
Įveskite Gungeon
Aš apsvarstiau išleidimą Izaoko įrišimas šiame sąraše, bet galiausiai nusprendė prieš jį. Nors šis žaidimas yra labai sudėtingas naujiems žaidėjams, kai tik „išmokote“ žaidimą, jis tampa daug paprastesnis ir labiau pagrįstas RNG. Įveskite „Gungeon“, kita vertus, yra beveik visiškai įgūdžių pagrindu, iki taško, kur aš niekada nesu sumuštas galutinis bosas.
Kaip Izaokas žaidimas yra rouge panašus, ty grindų išdėstymas atsitiktinai generuojamas kiekvieną kartą, kai žaidžiate ir mirtis yra nuolatinė. Kiekvienas aukštas yra eksponentiškai sunkesnis nei paskutinis, nes žaidimas vis labiau ir labiau sudėtingas priešus. Visų pirma, viršininkai yra labai sudėtingi kulkų pragarai, ir, lyg tai nebūtų pakankamai, vienintelis patikimas būdas atnaujinti savo sveikatą yra nugalėti bosą, bet niekada nepasiekti. Matydami tikrąjį galutinį bosą ir baigiant šį žaidimą, tai yra laimėjimas, kurį turėtumėte jaustis tikrai didžiuojasi.
„Hotline Miami“
„Hotline Miami“ ir jo tęsinys, „Hot 2“ „Miami 2“: neteisingas numeris, yra brutalių „iš viršaus į apačią“ šaulių pora. Kiekvienas etapas yra šaudymo ginklas ir masažas pastatas pilnas priešų, paprastai labai gory mados. Tikrasis adrenalino skubėjimas kyla iš to, kaip kova yra nepriimtina - vienas nukentėjo ir tu esi miręs. Tai reiškia, kad jūs turite galvoti taktiškai, kai persikeliate iš kambario į kambarį. Užuot skubėję, jums reikia pasirinkti savo akimirkas, kad priešus ištiktų be perpildymo.
Bet kaip greitai, kaip ateina mirties atvejis, tai taip pat greitai atkurti sceną. Vienas mygtukas paspaudžiamas po mirties, ir jūs grįžtate į jį, pasiruošę dar kartą mirti. Tai ne žaidimai, skirti širdies silpnumui.
Druska ir šventovė
Nors Titano sielos įkvėpė Tamsios sielos dėl sunkumų ir pavadinimo, Druska ir šventovė padarė tą patį dėl savo sunkumų ir ... beveik visa kita. Pagrindinis skirtumas, žinoma, yra tai, kad jis yra 2D platforminis, o ne 3D patyrimas. Bet kitaip nei Sielos formulė buvo labai tiesiogiai išversta į šį naują formatą. Druska yra sielos, šventovės yra laužai. Ir taip, liūdnas sunkumas taip pat yra.
Ir nors kopijavimas iš esamo šablono nėra labai įspūdingas, tai yra pagirtina yra tai, kaip gerai ji užtikrina, kad kova beveik kaip sudėtinga, bet ir naudinga, kaip patys originalai. Jei žaidėte Sielos Labai rekomenduoju patikrinti šį.
Super Meat Boy
Yra daug platformingo žaidėjų, kurie garsėja valdytojo smashing sunkumais, tačiau nedaugelis yra kaip piktogramos Super Meat Boy. Sukūrė Edmundas McMillenas, kuris vėliau įneš kitą indie klasiką Izaoko įrišimas, tai nėra neįprasta manyti, kad šitame žaidime jūsų šansai yra visiškai sukrauti prieš jus, nes žiūri žemyn smaigalių, buzzsaws, raketų ir daugybė kitų deathtrapų.
Kaip ir Titano sielos ir „Hotline Miami“ jūs neturite sveikatos, taigi žaidimas reikalauja tobulumo, kai naršote mirtiną kliūčių kelią. Galima nerimauti, kad tai leistų žaidimui pasijusti nesąžiningai, bet kai tu mirsi, tuoj pat išnyksi, todėl nėra laukimo laiko tarp bandymų. Kartu su itin jautriais valdymais sunku suprasti, kodėl šis žaidimas išliko ryškus pavyzdys, jei žiauriai sudėtingas, jo žanras.
Kokie yra jūsų mėgstami kieti indie žaidimai? Praneškite mums apie komentarus!