5 Mobiliųjų žaidimų tendencijos, numatytos 2018 m

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Video.: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Turinys

Tai yra naujo metų pradžia, o tai reiškia, kad atėjo laikas pažvelgti į tai, kas yra didžiausios mobiliųjų žaidimų tendencijos 2018 m. Kaip mielas mobilusis žaidėjas, visada noriu išlaikyti naujausias tendencijas ir aš visada įdomu sužinoti, kiek iš šių metų prognozių bus perkelta iš praėjusių metų.


Kas buvo karšta 2017 metais? Kai kurios iš labiausiai pastebimų tendencijų buvo sinchroninio daugelio žaidėjų, mobiliųjų žaidimų transliavimo, mobiliųjų eSports ir AR žaidimų augimas. Šiais metais numatoma, kad kai kurie iš tų pačių sektorių taps dar populiaresni, įskaitant AR žaidimus ir mobiliuosius eSports.

Turint tai omenyje, čia yra penkios geriausios šiais metais stebimos mobiliųjų žaidimų tendencijos:

1. Mobilieji eSports toliau populiarės

Per kelerius trumpus metus „eSports“ išpopuliarėjo, nes nebuvo jokių lėtėjimo požymių. Remiantis šiuo Holmes pranešimo straipsniu, eSports pramonės augimas sparčiai auga, palyginti su praėjusiais metais, reklamos, žiniasklaidos teisių, prekių pardavimo, rėmimo galimybių ir pajamų padidėjimo dvigubais skaičiais per metus.

Dar svarbiau, kaip ir PC žaidimai Legendų lygos (Daug juoko) ir „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas toliau valdyti „eSports“ erdvę, pvz., mobiliuosius žaidimus Vainglory ir Clash Royale taip pat yra ženklas „eSports“ arenoje. Kai kurie teigia, kad judriojo eSports pažanga 2016 m. Gruodžio mėn., Kai „TCL“ Kinijos teatras Holivude, surengė pirmąjį „Vainglory“ pasaulio čempionatą.


Mobiliųjų eSports populiarumo padidėjimas nenuostabu, atsižvelgiant į tai, kaip tapo pagrindiniai mobilieji įrenginiai. Vis daugiau žaidėjų (ir aš) pasirinko, kad jų išmanusis telefonas taptų pagrindiniu žaidimų įrenginiu. Sujunkite tai su tuo, kad žaidimas patinka Vainglory yra intriguojantis, lengvai prieinamas, reikalauja mažiau įrangos (daug pigiau) nei panašus į kompiuterinį žaidimą Daug juoko ir yra lengviau išmokti, ir tai nėra genijaus, kad išsiaiškintumėte, jog eSports ateityje galėtų lengvai dominuoti mobiliuoju telefonu.

2. Daugiau kryžminio kompiuterio / mobiliųjų žaidimų

Nors skaičiai nebuvo oficialiai paskelbti, 2017 m. „Newzoo“ pranešė, kad išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai kartu sujungs, kad 2017 m. Gautų 42% pasaulinių žaidimų rinkos pajamų. Ši prognozė yra daug didesnė nei prognozuojama 31% „PlayStation 4“ ir 23% PC žaidimams.

Mobilus lošimas bus labiau įmanomas pasaulinėje lošimų pramonėje, nes mobilumas yra labiau prieinamas ir pasižymi daug didesniu pasiekimu, palyginti su kompiuterių ir konsolių žaidimais, taip pat patobulinta technologijų, pvz., Papildytos realybės, plėtra. Štai kodėl mes matysime daugiau prekių ženklų, kurie pradeda gaminti savo vaizdo žaidimus tradiciškai kompiuteriams ir mobiliesiems telefonams.


Minecraft„Indie sandbox“ vaizdo žaidimas yra puikus pavyzdys. Ne tik populiarus žaidimas gali būti žaidžiamas neprisijungus, o su kitais - „WiFi“ ryšiu, bet „Xbox One“, „Windows 10“ ir mobiliesiems. Kitas puikus platformos žaidimas Crashlands. Istorinį žaidimą galima žaisti jūsų kompiuteryje ir atnaujinti mobiliajame telefone.

Be to, dar vienas lošimų sektorius, kuriame vis daugiau platformų žaidimų tampa vis ryškesnis, yra „iGaming“ pramonėje. Perkraunamos mobiliosioms žaidimų vietoms, todėl jų kazino žaidimai yra prieinami tiek darbalaukyje, tiek mobiliojo ryšio platformose, teikiant vis daugiau žaidėjų, norinčių patekti į savo mėgstamus žaidimus kelyje.

3. Haris Poteris galėtų būti kitas „Pokémon Go“ traku

Nianticas, nežmoniškai populiarūs genijus Pokémon Go AR žaidimas, kuris 2016 m. Vasarą tapo pamišimu, praneša, kad dirba naujame AR žaidime: Haris Poteris: Wizards Unite. Tiesiog kaip ir jo Pokemon tikimasi, kad šis žaidimas bus naudojamas tiek papildomoje tikrovėje, tiek vietose.

Be to, labai mažai žinoma apie žaidimą, kurį bendrai plėtoja „Warner Bros. Interactive“ ir naujos įmonės dukterinės įmonės „Portkey Games“. Taip sakant, dėl neįtikėtino populiarumo Haris Poteris knygos, filmai, prekės ir pramogų parkai, yra labai didelė tikimybė, kad šis naujas žaidimas gali tapti toks pat populiarus, kaip Pokémon Go, kuri iki šiol pasiekė 1,2 mlrd. pajamų ir buvo perkelta daugiau nei 752 mln. kartų.

Haris Poteris: Wizards Unite šiais metais pradės veikti ir, tikėtina, dar labiau sustiprins išsiplėtusios realybės sektorių.

4. VR ir toliau taps labiau integruota

Virtuali realybės (VR) patirtis per pastaruosius kelerius metus pagerėjo, o tai reiškia, kad galime tikėtis dar daugiau VR priėmimo 2018 metais. Pagal „Grand View Research“ ataskaitą iki 2025 m. tikimasi, kad dydis viršys 45 mlrd.

Pramonėje visą laiką vyksta daugiau pokyčių. Tai apima naujų ausinių įdiegimą ir esamos aparatūros patobulinimus, skirtus mobiliesiems VR, pvz., „Google Daydream“ ir „Samsung Gear VR“. Iš tikrųjų „Samsung“ neseniai parodė, kad jos ausinės galėjo pasiūlyti visiškai naują sprogstamąją patirtį neseniai įvykusiame CES 2018 renginyje Las Vegase.

Jei jūs esate kažkas, kas įeina į VR arba galvojate apie šokinėjimą į mobilųjį VR bandomąjį kuponą, kad išbandytumėte šią patrauklią pramoginę patirtį, 2018 m. Šiam technikai dar bus geriausia.

5. Daugiau žaidimų su „Bitcoin“

Cryptocurrencies, ypač Bitcoin, pradeda užfiksuoti daugiau nei vien tech. Gruodį Bitcoin kaina pasiekė rekordinį, beveik 20 000 JAV dolerių lygį, ir noras investuoti į „Bitcoin“ išaugo.

Dėl šios priežasties nenuostabu, jei 2018 m. Auga panašūs žaidimai Bitcoin milijardierius. Šie žaidimai yra skirti jums „Bitcoins“ grėbimui, kad padėtų jums sukurti didžiulį likimą. Nors šios „tuščiosios eigos klavišų“ programos tikrai nėra labiausiai stimuliuojančios rungtynės tiems, kurie ieško būdų, kaip uždirbti Bitcoin, tai yra galimybė. Tiesiog nesitikėkite, kad gausite šių žaidimų žaisti.

---

Nors penkios pirmiau išvardytos tendencijos, be abejo, turi gerą šansą tikėtis, tik laikas parodys, kas ateityje tikrai bus mobiliesiems žaidimams 2018 metais. Be abejo, tai tikrai bus įdomi!

Ką manote apie mano prognozes? Ar sutinkate ar nesutinkate? Ką, jūsų manymu, bus didžiausios mobiliosios žaidimų tendencijos 2018 metais?