Turinys
Kaip ir dauguma techninės įrangos, „Xbox One“, atskleidusi anksčiau šią savaitę, paliko daugiau klausimų nei atsakymai. Nors „Microsoft“ atliko deramą darbą, paaiškindama, kas atskirs savo konsolę nuo konkurencijos, ji taip pat praleido daug laiko, paaiškindama funkcionalumą, kuris buvo skirtas kreiptis į plačią rinką, o ne konkrečiai žaidėjus. Taip, bus naujas „Kinect“, naujasis UI ir tiesioginė televizijos parama, įskaitant partnerystę su NFL. Tačiau žaidėjams, kurie nori investuoti savo sunkiai uždirbtus pinigus į platformą, kurioje yra daugiau žaidimų nei periferiniuose varpuose ir švilpukuose, pristatymas šiek tiek trūko dėl turinio. Tai yra keletas svarbiausių klausimų, kuriuos „Microsoft“ turi spręsti, kad laimėtų „branduolio“ širdis ir protus.
Žaidimai
Keletas žaidimų, kuriuos „Microsoft“ paminėjo antradienio spaudos konferencijoje, be naujo „Remedy“ pavadinimo, buvo visų rūšių „ne-smegenų“. Taip, bus nauji EA sporto žaidimai. Taip, „Forza“ bus prieinama paleidimo metu, o „Call of Duty“ pirmiausia išleis DLC „Xbox“. Tačiau mes daug labiau domisi žaidimais, apie kuriuos mes nežinome, nei tie, kuriuos galėjome visi, bet garantuoti, būtų sistemoje prieš paskelbimą. Ir mes turime pamatyti daugiau judančių žaidimų, kad jie būtų žaidžiami realiu laiku (arba dar geriau, iš tikrųjų žaidžiami žaidėjai ir spauda), kad gautumėte svarbių elementų, pavyzdžiui, kaip valdytojas veikia, ir kaip skiriasi skirtumas, matomas tarp ši nauja karta ir paskutinis.
Vienas intriguojantis skelbimas, konkrečiai susijęs su žaidimais, buvo tas, kad „Xbox One“ pirmaisiais metais surengė penkiolika išskirtinių pavadinimų ir kad aštuoni iš jų būtų visiškai nauji franšizai. Vis dėlto kyla klausimas: kiek šių žaidimų bus „Kinect“ orientuoti antraštės pagal Kinect Adventures ir Kinect Star Wars? Kiek iš jų bus pirmosios partijos žaidimai tiesiogiai iš „Microsoft Studios“? Ar šie trys A pavadinimai, ar mes kalbame apie daugybę XBLM ir indie versijų? Nors ant paviršiaus pasigirsta penkiolika išskirtinių pavadinimų, be išsamesnės informacijos sunku pasakyti, kaip įspūdinga, kad bus iš tikrųjų.
Paaiškinimas apie naudojamus žaidimus
Svarbiausias prieštaravimų prieš spaudos konferenciją taškas buvo tai, ar nauji „Xbox“ žaidimai būtų žaidžiami, o „Microsoft“ pasirinko visiškai apsieiti. Tai paliko nervų žaidėjus, kad jie galėtų išvalyti interviu ir svetaines, kad būtų galima gauti išsamesnės informacijos, kurios buvo lėtos ateityje ir kartais prieštaringai. Ankstyvosios ataskaitos rodo, kad kai diskas buvo susietas su konkrečia „Xbox Live“ paskyra, jis nebus atkuriamas jokioje kitoje sąskaitoje be viso žaidimo įsigijimo, tikriausiai už visą kainą. Tačiau nė vienas iš jų nebuvo konkrečiai „Microsoft“ išdėstytas, ir tai, kas buvo pasakyta, sukasi pakankamai, kad suklotų. Mums reikia sunkių atsakymų apie diskinių žaidimų ir naudojamų žaidimų rinkos ateitį, kuri buvo tokia svarbi ankstesnėms kartoms.
Visada?
Kita didelė problema, su kuria susidūrė antradienio spaudos konferencijos internetas, yra klausimas, ar naujasis „Xbox“ visada turės būti prijungtas prie interneto. Nors „Microsoft“ aiškiai nurodė, kad daug „Xbox One“ funkcionalumo bus prieinama be interneto ryšio, bendrovė taip pat nurodė, kad konsolės reikės kartais prijungti „Microsoft“ serverius, galbūt taip dažnai, kaip kas 24 valandas. Vis dėlto, vienaip ar kitaip nebuvo jokio galutinio pareiškimo apie šį kasdienį įsiregistravimą arba tai, kas gali būti, jei jis praleidžiamas. Netgi nėra visiškai aišku, kad tai bus kas 24 val. Įvykis. „Microsoft“ turi pateikti aiškų ir išsamų pareiškimą „E3“ dėl šio klausimo, apie kurį cirkuliuoja tiek daug prieštaringų gandų, jei nori, kad žaidėjai, turintys svarbų pasirinkimą, atostogautų link savo platformos.
Trečiosios šalies palaikymas
Be saujo EA sporto pavadinimų ir Call of Duty: Ghosts, mes nieko nežinome apie „Xbox One“ trečiosios šalies palaikymą; kokie žaidimai bus prieinami, kurie bus „Xbox One“ išskirtiniai, ir kurie pavadinimai bus skirtingi. Tačiau pagrindinis klausimas, kodėl norime žaisti trečiųjų šalių žaidimus „Xbox One“, o ne „PlayStation 4“ ar mūsų kompiuteriuose. Vėlgi, visa tai ateina į žaidimus. Jei „E3“ spaudos konferencijoje „Microsoft“ nedalyvauja žaidimų šventėje, įskaitant paramą svarbiausiems trečiųjų šalių kūrėjams ir leidėjams, žaidėjai, kurie nerūpi televizijos ir programų palaikymo, gali pradėti defektuoti.
Partnerystė
Visa tai nereiškia, kad periferinės medžiagos yra beprasmės. Jei ir „Sony“, ir „Microsoft“ nustato, kad turi tinkamas aparatinės įrangos platformas ir tvirtą žaidimų sudėtį, pirkimo atostogų metu šis atostogų sezonas gali tapti partneriais. Mes žinome, kad „Microsoft“ sujungė tą amerikietišką pramogų milžinišką NFL ir kad bus nemalonus palaikymas NFL žaidimų žiūrėjimui ir jūsų fantazijos komandų integravimui. Bet kokie futbolo žaidimai bus matomi? Ar jie bus tik vietinio tinklo televizijos žaidimai? Ar bus pasiūlyta keletas aukščiausios kokybės paketų, kurie leis sportininkams gerbti visus žaidimus? Kiek tai kainuos?
Dar svarbiau, kad turime žinoti kitų partnerių, su kuriais bendradarbiauja „Microsoft“, turinį. Kas tarnaus visam savo filmo ir televizijos turiniui? Kiek plačiai bus galima žiūrėti tiesioginę televiziją per „Xbox One“ ir kokie regionai bus prieinami? Šie ir tiek daug kitų klausimų, susijusių su pagrindinėmis partnerystėmis, iš esmės liko neatsakyta, ir gali atlikti svarbų vaidmenį nustatant, kas išeina į naujausius konsolės karo sukrėtimus.