Turinys
- 5. Žiūrėti šunis
- 4. Call of Duty 4: Modernus karas
- 3. „Metal Gear Solid V“: nulinės zonos
- 2. Mass Effect 3
- 1. Resident Evil 4
Kai kurie vaizdo žaidimai yra tokie liūdni, kad ateinančius metus jie pelnė žaidimų bendruomenės neapykantą. Pavadinimai panašūs DmC: Devil May Cry ir Užsieniečiai: Colonial Marines yra žaidimų, kurie visada remsis žaidėjų pykčiu, pavyzdžiai.
Tačiau kai kurie pavadinimai buvo neteisingai suprantami arba nekenčiami dėl sekančių žaidimų nuodėmių. Ne visi žaidimai tikrai nusipelno bendruomenės neapykantos, bet turėtų būti vertinami už tai, ką jie pasiekė.
Čia pateikiami penki žaidimai, kurie yra labiau neapykantos, nei jie nusipelno.
5. Žiūrėti šunis
Žiūrėti šunis buvo naujas pasaulinio nusikalstamumo žanro kūrinys, kuriuo stengiamasi sujungti slaptą ir galvosūkį sprendžiančius elementus į techno trilerį, kurį paveikė popkultūros kūriniai. Mergina su drakono tatuiruote. Žaidėjai turėjo dirbti su aplinka, kad įveiktų iššūkius ir kliūtis, naudodamiesi savo įgūdžiais, kad nugalėtų savo priešininką.
Tačiau kai žaidimas buvo išleistas, daugelis jų nebuvo sužavėti bendru rezultatu. Kritikai tai kukliai pagirti, bet žaidėjai nusivylė tuo, ką jie manė, kad jie buvo nuoširdus pavadinimas, kuris nieko naujo nepateikė. Tai nepadėjo, kad „Ubisoft“ įtraukė kiekvieną tropą, kuris buvo rastas kituose jų paskelbtuose atviro pasaulio žaidimuose.
Neapykanta Žiūrėti šunis yra įsišaknijęs dėl prastos laiko, kartu su tuo, kad gerbėjai ir žiniasklaida yra per dideli. Kadangi jis buvo išleistas po kelių mėnesių „Grand Theft Auto V“, žaidėjai turėjo nerealų lūkesčių dėl žaidimo kokybės. Dėl ilgo pasirodymo laiko, bendruomenė peržengė pernelyg didelį nusivylimą.
Jei žaidėjas gali ieškoti praeities, o ne naudoti GTA V kaip matavimo lazda, tada jie tikrai vertins Žiūrėti šunis už tai, kas iš tikrųjų yra.
4. Call of Duty 4: Modernus karas
Po kelių titulų, kurių metu žaidėjai pateko į nacių okupuotos Europos mūšio laukus, serijai reikėjo perdaryti. Call of Duty 4: Modernus karas ėmėsi sparčiai besivystančio serijos veiksmo į šiuolaikinę aplinką su istorija, įkvėpta Tomo Clanso kūrinių.
Pasisekė kaip laimėjimai serijai, todėl dabar žaidėjų bendruomenė nustebino, kad yra viskas, kas yra negerai su žaidimų pasauliu - pernelyg dideliu DLC, pasikartojančiu žaidimu, pažangos stoka, nesubrendusi fanbaze ir pernelyg intensyvia sąranka. Dar blogiau, kiti žaidimai yra pasibjaurėję tik norėdami kreiptis į Pareigos šauksmas Demografija.
Neapykantos žaidėjai turi Call of Duty 4: Modernus karas labiau susijęs su serijos stagnacija, taip pat su prastomis imitacijomis, kurios sekė. Serija gali mažėti kokybės, tačiau 2007 m. Šis žaidimas iš naujo apibrėžė pirmojo asmens šaudyklės (FPS) sąvoką.
Žaidimai patinka Killzone 3 ir Garbės medalis pasiskolinti elementai Moderni karyba patrauklus, bet sugebėjo išlaikyti savo tapatybės jausmą. Tuo tarpu žaidimai patinka SOCOM 4: JAV karinio jūrų laivyno SEAL ir Resident Evil 6 šaudykitės į koją bandydami būti panašūs Pareigos šauksmas.
Taip pat labai paplitusi kitiems pramonės atstovams bandant imituoti tai, kas sėkminga. Šeštosios kartos konsolės dominuoja atviro pasaulio smėlio dėžės žaidimai „Grand Theft Auto III“. Nors kai kurie pavadinimai tapo įsimintini, daugelis buvo pamiršti dėl originalumo ir unikalumo trūkumo.
3. „Metal Gear Solid V“: nulinės zonos
„Hideo Kojima“ supažindino žaidėjus su savo naujove apie šią „ikoninę“ seriją su pavyzdžiu Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain. Ši demonstracija parodė, kaip serija siekia dar kartą apibrėžti slaptą žanrą, įtraukdama ją į atviros pasaulio aplinką, o žaidėjams leidžiama liudyti visišką Snake transformaciją į Big Boss.
Nepaisant to, ką jis pasiekė, šis įrašas buvo vienas iš labiausiai prieštaringų serijos įrašų. Jis pirmą kartą prasidėjo, kai buvo atskleista, kad Dovydas Hayteris buvo pakeistas Kiefer Sutherland, kaip Big Boss balsas. Be to, buvo tariamas vienos valandos žaidimo laikas, kurį daugelis žaidėjų jautė, kad pavadintas smulkiu pūlingu, kad būtų išgautas papildomų pinigų iš gerbėjų.
Zero nulis turi trumpą žaidimo laiką, tačiau Kojima bandė ją kompensuoti įtraukdama keletą mini žaidimų ir paslėptų funkcijų. Tai papildė žaidimų ilgaamžiškumą suteikdama jai papildomą turinį. Kada paskutinį kartą žaidimas buvo įtrauktas į šį daugelį šoninių žaidimų, nemokant papildomo mokesčio?
Nepaisant jo vienintelio trūkumo, „Metal Gear Solid V“: nulinės zonos yra šedevras, kuris perkelia sceną į tamsesnį toną Phantom skausmas.
2. Mass Effect 3
Ši mokslinės fantastikos RPG nutraukia vado Shepardo ir jo odisėjos istoriją, kad išgelbėtų galaktiką iš Reapers. Su galaktika pavojinga, žaidėjai turi rally savo sąjungininkus, kad vienas paskutinis stendas prieš Reapers ir išgelbėti civilizaciją.
Tačiau gerbėjai nebuvo pernelyg laimingi, kai viskas baigėsi, kai pasirinkimai buvo nepagrįsti, kartu su keliomis sklypų skylėmis ir prieštaravimais. Be to, ne daugelis buvo pernelyg laimingi, kad „Shepard“ miršta pabaigoje. Atotrūkis buvo toks didžiulis, kad buvo baigtas naujas galas tik nuraminant žaidėjus.
Deja, daugelis nepastebėjo, kad paprastai sunku tinkamai užbaigti trilogiją. Žmogus-voras ir Krikštatėvis yra klasikiniai trilogijų pavyzdžiai, kuriuose pirmosios dvi dalys buvo šedevrai, tačiau trečiasis buvo baisus. Net ir geros trilogijos turės problemų, nes daugelis susiduria su dideliais lūkesčiais. Panašiai kaip Tamsus riteris, Mass Effect 3 buvo ne toks meistriškas, kaip ir jo pirmtakas, bet tai dar buvo puikus titulas, užpildęs istoriją.
„BioWare“ neturėtų nustebinti reakcija, nes gerbėjai visada bus pasipiktinę dėl mylimojo pobūdžio mirties. Viskas grįžta į visuomenę, kad Sir Arthur Conan Doyle susidūrė nužudydamas Šerlokas Holmesą Galutinė problema. Ši tendencija vis dar tęsiasi, nes gerbėjai dažnai nyksta, kai nužudomas mylimasis populiarus franšizės ženklas.
Vis dėlto daugelis nusivylusių gerbėjų neatsižvelgė į tai, kad vadas Shepardas pavertė tiktai tragišku heroja. Auditorijos yra taip pripratusios prie herojaus, gyvenančio istorijos pabaigoje, kad jie pamiršo traginio herojaus, kuris yra priverstas padaryti galutinę auką, koncepciją.
1. Resident Evil 4
Resident Evil 4 bandė išradinėti seriją, taip pat iš naujo apibrėžti siaubo žanrą. Naujasis žaidimo etapas buvo skirtas fiksuotam fotoaparato kampui per visą pečių perspektyvą, o bendra patirtis buvo palankesnė naujiems žaidėjams.
Paklauskite senosios mokyklos gerbėjų ir jie jums tai pasakys Resident Evil 4 buvo ta vieta, kurioje serija nuėjo žemyn. Gerbėjai „Capcom“ seriją nepradarė išradinėti, bet paslėpė piktogramą, kad galėčiau pasiduoti naujai auditorijai. Viskas, kas tapo jį siaubo išgyvenimo žaidimu, buvo prarasta, o serija nuo to laiko tęsėsi žemyn.
Kaip Moderni karyba, tai ne žaidimas, kurį bendruomenė nekenčia, bet tai, kas buvo po jo. Tradiciniai serijos gerbėjai nekenčia Resident Evil 5 ir 6 tiek daug, kad ji pasireiškė, kaip jie jaučiasi Resident Evil 4.
Tai tikrai nepadėjo, kad „Capcom“ išleido žaidimą devynis kartus per keletą konsolių. (Naujausia versija buvo „HD remaster“ versija, išleista kompiuteriui dar 2014 m.)
Resident Evil 4 galbūt iš naujo išrado seriją, tačiau iš tikrųjų jis išsaugojo savo pirmtakų elementus. Ginklai vis dar buvo riboti, galvosūkiai vis dar buvo sudėtingi, o ne visi monstrai gali būti lengvai nugalėti juos šaudant. Tačiau šie elementai buvo prarasti žaidimuose, kurie sekė, nes Capcom beviltiškai bandė įveikti kooperaciją į kiekvieną tęsinį.
Ką tu manai? Kokius žaidimus nekenčia jie nenusipelno? Praneškite mums apie komentarus!