Turinys
Pagaliau, Final Fantasy XV„PlayStation 4“ ir „Xbox One“ yra naujausias žinomas franšizės įrašas. Tai žaidimas, kurį daugelis iš mūsų laukė pernelyg ilgai ir dabar yra mūsų pasiekiamoje vietoje. Po to, kai žaidžiate žaidimą tam tikrą laiką - ir naudodamiesi juo daug, mūsų kolegos recenzentas padarė išvadą, kad tai yra vertas mokėjimas „Final Fantasy“ serija.
Tačiau tai nėra vienas geriausių „Final Fantasy“ visų laikų žaidimai. Yra ir kitų žaidimų „Final Fantasy“ serijos, kurios yra šedevrai. Tai apima antraštės iš pagrindinės linijos, taip pat „spin-off“ iš franšizės.
Šiame sąraše mes apžvelgsime penki „Final Fantasy“ pavadinimai, kurie yra geresni nei (ir galbūt padėjo daryti įtaką) Final Fantasy XV, iš visų konsolių ir visų šaltinių - be jokios konkrečios tvarkos.
Įspėjimas: Gali būti, kad FFXV spoileriai bus rasti tolesnėse dalyse. Jei norite visiškai likti tamsoje apie „Final Fantasy XV“, kol neturėsite progos žaisti, protingai įsitempkite!
Final Fantasy VI
Final Fantasy VI tikriausiai yra geriausias žaidimas franšizėje ir klasikinio JRPG žanro viršūnėje. Paskutinė SNES trilogijos dalis, Final Fantasy VI pasižymi visais jo elementais, nuo istorijos iki žaidimo. Tai grynas, nepažeistas Japonijos vaidmenų žaidimas. Jis turi sukamąjį kovą, įdomų ir nuostabų sklypą, malonius, gilius simbolius ir daug daugiau.
Istorija Final Fantasy VI sukasi aplink Replicants, grupę, kovojančią su Gestahl imperija, kuriai vadovauja imperatorius Gestahl ir Kefka Palazzo, geriausias piktadarys serijoje (atsiprašau Sephiroth). Žaidime yra didžiausias pasirinktinų simbolių pasirinkimas FF žaidimas, kiekvienas iš jų turi unikalių įgūdžių ir bruožų. IR pavadinimas turi vieną iš įsimintiniausių žaidimų istorijos momentų: operos sceną.
Pagaliau, Final Fantasy XV antagonistai, Niflheimo imperija, turi daug panašumų su Gestahijos imperija. Abi jos yra labiau pažengusios nei likusios tautos jų atitinkamuose pasauliuose, ir abi jos naudoja Magišką technologiją - arba Magiteką. Taigi, saugu pasakyti, kad „Final Fantasy VI“ turėjo tam tikrą įtaką „Final Fantasy XV“.
„Final Fantasy“ taktika
Nors „Final Fantasy“ taktika yra laikomas ne pagrindiniu franšizės pavadinimu ir yra strateginis žaidimas vietoj RPG, jis laikomas ne tik vienu iš geriausių taktikos-RPG pavadinimų, bet ir vienu iš geriausių „Final Fantasy“ kada nors padaryti įrašai.
Ši spin-off serija apima visus būdingus elementus „Final Fantasy“ kaip monstrai, darbo vietos ir atmosfera, ir juos supažindina su taktiniu vaidmenų pavadinimu. Pirmą kartą jis buvo išleistas originaliam „PlayStation“ ir vėliau kaip patobulintas „PSP“ prievadas su subtitru Lionų karas.
Istorija „Final Fantasy“ taktika vyksta Ivalicėje, karo, politinės intrigos, religinių kultų ir išdrožusių paslapčių pasaulyje. Pagrindinis veikėjas yra jaunas kilnus, pavadintas Ramza Beoulve, kuris atskleidžia grėsmingą sklypą už visų mirtinų įvykių, nuniokojančių žemę. Žaidime yra viena iš sudėtingiausių ir tamsiausių istorijų „Final Fantasy“.
Kalbant apie tokias temas kaip mirties klasės diskriminacija ir karo kančios, „Final Fantasy“ taktika pasakoja apie labai realaus pasaulio klausimus labai reliatyviai. Ji taip pat apima dešimtys simbolių, sub-sklypų ir įdomių, trimatių santykių, kurie prideda didžiulį gylį atgal.
Final Fantasy XV taip pat atrodo, kad priima šiek tiek tamsios atmosferos „Final Fantasy“ taktika. Tačiau jos požiūris yra visiškai kitoks. Noctisas ir jo draugai yra linksma grupė, mananti, kad kelionė yra geresnė už paskirties vietą ir kas išnaudoja visas akimirkas, tiek dideles, tiek mažas. Ir atvirkščiai, Ramza negali turėti poilsio laiko ir įvykių, vykstančių FF: Taktika sunaikinti jo sielą.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX buvo paskutinis pradinio „PlayStation“ franšizės skyrius ir pažymėtas serijos sugrįžimas į viduramžių, fantastiška aplinka po ankstesnių dviejų įmokų vyko modernesniuose „steampunk“ pasauliuose.
Hironobu Sakaguchi, kūrėjas „Final Fantasy“, ypač patinka FF IX ir pareiškė, kad tai buvo jo pradinė visų serijos vizija.
Final Fantasy IX pasakoja stebuklingą pasakojimą apie Zidane Tribal ir Princess Garnet von Alexandros. Istorija, kaip ir daugelis JRPG, prasideda nuo paprasto tikslo: pabėgti Aleksandriją į kaimyninę Lindblum karalystę. Mažos kelionės metu Granatas pakeičia savo vardą į Dagger, susilieja su kaimo gyventojais ir mokosi iš jų. Tačiau viskas pasikeičia, kai jie patenka į Lindblumą ir sužino, kad jos motina, karalienė Brahne, įsiveržė į žemę ...
Be to, kristalai yra labai svarbūs abiejuose Final Fantasy IX ir XV. Į FF IXKristalinis pasaulis yra gyvenimo kilmė ir jame yra prisiminimai apie planetą. Į FF XVLucis turi paskutinį pasaulyje žinomą kristalą, ir tai yra pagrindinė Niflheimo invazijos priežastis.
Karalystės širdys II
Karalystės širdys atsirado kaip spin-off „Final Fantasy“, tarpasmenis tarp vaidmenų žaidimo franšizės ir „Disney“. Po originalo Karalystės širdys, ji išsivystė į savo franšizę, daug panašiai Persona padarė.
Pirmasis pavadinimas buvo puikus siurprizas, spalvingas stilių derinys, įkvepiantis, gražus pasakojimas ir originalus žaidimo mechanikas. Tačiau Karalystės širdys II yra laikomas pranašesniu.
Vyksta praėjus vieneriems metams po pirmojo žaidimo įvykių ir. T Karalystės širdys: atminties grandinė, GameBoy Advance pavadinimas, Karalystės širdys II plečiasi jau susikabinusi (vis dar miela) istorija, pridedant naujus pasaulius, naujus simbolius iš Disney ir „Final Fantasy“, skirtingi subplotai ir daug daugiau.
Kada Final Fantasy XV pirmą kartą buvo atskleista kaip Final Fantasy Versus XIII, žaidimas buvo tiesioginis evoliucija Karalystės širdys “ sistema. Po dešimties metų ir daug demo, FFXV dabar yra labai skirtingas žaidimas, tačiau vis dar turi panašumų su Karalystės širdys “ kovos sistema.
Final Fantasy XII
Galiausiai, yra Final Fantasy XII, labiausiai nepakankamai įvertintas pavadinimas „Final Fantasy“ franšizė. Tai nepriekaištingas žaidimas, be abejonės, su mažėjančia istorija, nereikšmingų pagrindinių simbolių pora ir kova su MMO-ish, kuri neįtikino pagrindinės žaidėjų grupės. Bet stebėtina, kad ta pati mūšio sistema yra būtent tai, kodėl žaidėjai mėgsta didžiulį žaidėjų išplėtimą. Iš tikrųjų, mūšio sistema yra pagrindinė savybė, kuri ją išskiria nuo kitų „Final Fantasy“ žaidimų - ir kas daro jį labai priklausomybę.
Kodėl?
Nes Final Fantasy XII yra pirmasis ne internetinis pagrindinis „Final Fantasy“ žaidimas įvesti esminius pagrindinio žaidimo pakeitimus, kaip lošimai (automatiniai modeliai), mūšiai, vykstantys realiu laiku, licencijavimo sistema ir kt. Tai labai primena Final Fantasy XV- žaidimas, kuris labiausiai skiriasi nuo tradicinės kryžminės kovos sistemos, apie kurią žinoma franšizė.
Final Fantasy XII taip pat vyksta Ivalice ir dalijasi daug panašumų Final Fantasy: taktika. Abu pasakojimai sukasi aplink karą sudaužytas šalis, daugiausia dėmesio skiria žmonėms ir yra gausūs ir sudėtingi savo pasakojimuose. Ivalice peržiūrėjimas plačiau, moderniau ir išsivysčiusioje aplinkoje buvo viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl žaidėjai įsimylėjo žaidimą.
---
Kaip matote, yra daug „Final Fantasy“ žaidimai, kurie nusipelno, jei esate serijos gerbėjas - arba tiesiog pradėkite! Pagrindinė linija „Final Fantasy“ Žaidimai yra labai geri, tačiau yra „spin-off“ (ir kitų serijų, kurios dalijasi serijos dalimis), kurios susijusios su skirtingomis (ir kartais tamsiomis) žaidimo, nustatymų ir istorijos linijų idėjomis.
Ir kol Final Fantasy XV yra puikus ir nuostabus žaidimas, kurį turėtumėte tikrai patikrinti, nesugebėjo pasiekti franšizės viršaus tiesiog dėl to, kad konkurencija buvo tokia didelė ir gera.
Taigi, ką manote apie šiuos žaidimus Final Fantasy franšizėje? Ar jie yra pranašesni už Final Fantasy XV? Papasakokite toliau pateiktose pastabose!