Turinys
- 5 numeris: Dizainas viršų 5% auditorijai
- Numeris 4: Dizainas apačioje 5%
- 3 numeris: pajamų srautas Overkill
- 2 numeris: nukrypimas nuo pagrindinės tapatybės
- 1 numeris: blogas sąsajos dizainas
5 numeris: Dizainas viršų 5% auditorijai
Žaidimų kūrėjai visur, leiskite jums pristatyti varpinės kreivės ...
Ne, ne, ne. Ne "belle" kreivė, jūs nitwits. Varpinės kreivė. Varpo kreivė ...
Prašom. Varpinė kreivė yra bendras pasiskirstymas, kuriame dauguma jūsų išmatuotų gyventojų yra kažkur viduryje (kaip ir dauguma pomidorų, galbūt per 3 ar 4 colius), o tik retas nedaugelis gyventojų egzistuoja viename kraštutiniame ar kitame (pvz. vynuogių pomidorų). Pirmiau pateiktame varpinės kreivėje „novatoriai“ (žmonės, norintys išbandyti naują technologiją, tik todėl, kad jis yra naujas) sudaro tik 2,5% visų gyventojų, o „atsiliekantys“ (žmonės, kurie labai nenori priimti šiuolaikinių naujovių, pvz. vaizdo žaidimai ... mobilieji telefonai ... elektra ...) sudaro 16%. Visi kiti patenka kažkur tarp jų.
Mano 5-asis naminių gyvūnėlių žaislas - tai žaidimų kūrimas, kuris nukreiptas į 5% žaidėjų populiacijos, o iš esmės ignoruoja vidutinį 90%. (Tai ne prideda iki 100% sumanių kelnių, nes kitoje pusėje yra 5% apačios. Dabar atsisakykite būti tokiu kritišku ir dirbkite su manimi čia.) 5% MMORPG populiariausių žaidėjų žaidžia $ 2,000 + mašinos su degančiais interneto ryšiais. Jie gyvena, kvėpuoja ir miega savo mėgstamą žaidimą. Jie žaidžia 10 valandų per dieną ar daugiau,
ir jie praleidžia kitus 6–8 prabudimo valandas žirgais per žaidimų forumus ir šliaužiančius žaidimų vaizdo įrašus savo mobiliajame telefone klasės ... ir vakarienės metu ... ir valdybos posėdžiuose ... Kaip galėčiau pasakyti, kai kurie iš jų yra forumuose, kur jie užsirašo, visai prasme, kurią jie daro, bet aš atsisakau. Mano kaulai, kuriuos pasiimsiu, nėra su žaidėjais. Tai su kūrėjais.
Žaidimų kūrėjai meilė penki procentai, nes šie superfinansai visame žaidimų forume kalba apie tai, kaip nuostabus ir nuostabus ir švelnus žaidimas yra žaidimas, ir kaip jiems reikia labai naujo turinio dabar, arba jie ketina paleisti rėkti į gatvę arba išeiti pro langą jų širdies sprogimas. Ir, iš tikrųjų, kas gali kaltinti kūrėjus norėdamas būti traktuojamais kaip žvaigždės? Tačiau 90% žaidimų gyventojų sudaro puikiai tinkami žaidėjai su puikiai tinkančiais įrenginiais, kurie neturi pakankamai laiko žaisti žaidimą ir aktyviai dalyvauti žaidimų forumuose, todėl dienos pabaigoje kažkas panašaus į 80–90% atsiliepimų, kuriuos kūrėjai gauna žaidimų forumuose, yra daugiau kaip 5–10% žaidimų gyventojų. Nenuostabu, kad jie gauna grubų žaidėjo nuostatų vaizdą.
Taigi, kokia problema kyla kuriant geriausius žaidėjus? Mielas Dievas, kas ne. Grafika yra pernelyg didelė, kad vidutiniai grafikos žetonai būtų. Greitis, reikalingas žaisti netgi „PvE“, yra pernelyg ilgas, kad būtų galima naudotis vidutiniais interneto ryšiais. Laikas, reikalingas pavaroms perkelti, yra pernelyg ilgas, kad vidutiniai darbo grafikai būtų atlikti. Laikas, reikalingas lygiui sumažinti, sumažinamas iki absurdo taško, kol žaidimas beveik nepalieka, o visa tai yra apie maksimalaus lygio progresavimą. (Taip, minimalizuota. Kietieji žaidėjai - ir taip, yra išimčių, bet aš kalbu kaip visuma - noriu alts, alts ir daugiau alų. Ir jie nenori jų laukti.) Sąrašas ir toliau.
Beje, kūrėjas netenka, nes 5% populiarių, mokančių žaidimų sistemoje, sudaro vienodai mažą procentą visų jų pajamų. Dabar, kuriant aukščiausio lygio ešeloną užmokesčio užmokesčio sistemoje bent jau būtų ekonomiškesnė prasmė, nes 5 proc. Geriausi mokėjimai yra daug daugiau nei visi kiti, tačiau dėl to, kad žaidimo patirtis bus vidutiniška, vidutinė žaidėjas, jei ne daugiau.
Numeris 4: Dizainas apačioje 5%
Nematau, kad kūrėjai šią klaidą daro taip dažnai, bet rezultatas yra toks pat blogas. Netoli žaidimo gyvavimo ciklo pabaigos, po to, kai jis per ilgai sukūrė turinį 5% viršutinei daliai ir pernelyg daug nuvažiavo iš kelių žaidėjų vidurio, kartais kūrėjas sukurs strategijas, bando pernelyg sunkiai išspręsti problemą daug per vėlai, supaprastinant tai, kas kažkada buvo sudėtingas žaidimas iki absurdo, bandant patenkinti kitą spektro galą ir išplėsti savo rinką pritraukiant jaunesnius žaidėjus. Kūrėjas prideda tokius dalykus kaip pandas ir pokemon pilname 180, galiausiai atsisakydamas 5% balso balsavimo. apačioje 5%. Tai galo ženklas, mano draugai, pabaigos ženklas.
3 numeris: pajamų srautas Overkill
Mano 3-asis būdas nužudyti žaidimą yra stumti taip sunkiai, kad žaidimo srautai, kurių žaidimas tiesiog nebebūtų įdomus. Kai dirbate tris mėnesius, kad gautumėte tam tikrą žaidimo elementą, ir tada kitą dieną kūrėjas siūlo kažką, kas atrodo dar vėsiesnė už 9,95 $ sandorio kainą, turite savęs paklausti, kas yra žaidimo taškas? Jei norėjau praleisti laisvalaikį internete, išleidžiant realų gyvenimą, stengiuosi atrodyti taip vėsioje vietoje, kaip kitą dieną, kurią praleidžiau po pietų, keliaujančių „Piperlime“, kad galėčiau parduoti.
Lygiai taip pat blogai yra žaidimo kūrėjas, kuris perkelia tvirtą kompiuterio pavadinimą į mobilųjį platformą, todėl jį galima parsisiųsti nemokamai, bet tuomet nepagrįstai sunku gauti tokį tobulą rezultatą be „powerups“, kurią turite nusipirkti ... ir pirkti ... ir pirkti ... (Ar galite pasakyti „Diner Dash“?) Taip, pasiimkime puikų atsitiktinį titulą ir paverskime juoda mirtimi, tiesiog laukdami, kol žįsime žaidėjo pinigus į gobšus. Pakankamai sakiau, manau.
2 numeris: nukrypimas nuo pagrindinės tapatybės
Kiekvienas žaidimas turi pagrindinę išvaizdą, pagrindinį žaidimo stilių, pagrindą jaustis tai pirmasis pritraukia žmones, kurie ateina mylėti. Tačiau kartais žaidimo populiarumas gali tapti jo žlugimu. Staiga kūrėjas gauna vartotojo užklausas visame žemėlapyje, traukdamas juos į tūkstančius skirtingų krypčių. Jei kūrėjas neturi pagrindinės vizijos, kad jis gali prilipti prie didėjančio žaidėjų bangavimo, tai bus gundymas pabandyti būti viskas visiems ir galų gale yra tik žaidimų klišės, kurios netgi nelaikomi kartu.
Pridėti gyvūnų! Pridėti naminius gyvūnus! Pridėti „Facebook“! Pridėti Twitter! Pridėkite pasiekimų! Pridėti lyderių lentas! Į viduramžių pilis pridėkite motociklus! Pridėkite pilis prie lenktynių trasos! Pridėkite lenktynių trasą mano ūkyje! Pridėkite ūkį prie savo treniruočių stovyklos! Pridėti piratų laivui treniruočių stovyklą! Pridėkite piratų laivą prie mano užrakintos tvirtovės!
Ką?
Vienintelis žaidimas pasaulyje, kuris tikrai galėjo būti toks eklektiškas, yra „Disney“ artėjantis Begalybė, įvertino E visiems, beje, 10 ir daugiau dėl kai kurių smurto. Jei nesate „Disney“, su juo negalite išeiti. Pasirinkite kryptį ir laikykitės jo.
1 numeris: blogas sąsajos dizainas
Taip pat blogai, kaip ir visi pirmiau minėti gaffes, niekas nėra toks blogas, kaip blogai suprojektuotas sąsaja - laikotarpis - tai daro mano pirmuoju naminiu gyvūnėliu blogo žaidimo dizainu. Pirmą kartą įžengus į žaidimų pasaulį, turėtų būti intuityvi. Net jei sunku pasiekti žaidimo tikslą, naršymas sąsajoje neturėtų būti.
Pažvelkime į du pavyzdžius. Pirma, blogi: James Cameron Avataras, žaidimas. Aš nekalbu Avataras iš serijos. Aš kalbu vieną iš filmo. O, tiesa, jie abu buvo filmai. Bet kalbu apie filmą su aukštais mėlynais užsieniečiais. Taip, kad vienas. I mylimas tą filmą. Kai žaidimas išėjo į Playstation 3, aš tiesiog turėjo turėti. Aš nusipirkau jį pirmą kartą paskelbus visą kainą, kurią beveik niekada nedariau, nes tiesiog negalėjau laukti, kol pasinersiu į tą pasaulį. Tik panardintas buvo labai panašus. Kaip panardintas ant galvos. Kaip ir nuskendus.
Man patinka žaidimas, kuris verčia mane galvoti, bet noriu būti priverstas galvoti apie žaidimų pasaulio problemas -kaip aš galiu apeiti tą kalną?--kaip aš galiu atidaryti šį lobį?- ne, kuris iš šių kvailų mygtukų yra iš naujo?
Dabar palyginkite „Call of Duty MW3“, žaidimas, kurį pasiėmiau kažką įniršio, nes aš paprastai nesiruošiu pirmojo asmens šaudyklėms. Pirmas dalykas, kurį aš kada nors dariau žaidime, buvo PvP kaip 1-asis lygis mirties rungtynėse su 80-ųjų lygio tonomis. Aišku, aš nusiminiau, bet bent jau galėjau judėti. Per kelias akimirkas aš galėčiau paleisti, galėčiau šaudyti, galėčiau ančių, galėčiau iš naujo įkrauti, visi be to, kada nors apie tai galvoju.
Žinoma, aš išpurškiau apie 37 kulką į 80-ąjį lygį, kuris ramiai apsisuko ir vienas sušuko mane veidą, kai važiuoju atgal ir šokinėjau ant atraminės sienos. Bet bent jau supratau, kas atsitiko. Tai vieta, kurioje galite mokytis.
Taigi, prašau, žaidimų kūrėjai visame pasaulyje.Net jei primygtinai reikalaujate sukurti 5% viršutinę ar apatinę auditoriją; net jei į savo pajamų planą pridėsite tiek daug pajamų srautų, kad negaliu apsisukti, nesikeldamas dėl kažko kito pirkti; net jei jūs įtraukiate elfus ir inžinierius, pandas ir motociklus į tą pačią žaidimų visatą; Prašau, Prašau, bent jau palengvina man rasti savo velnišką kardą ir nukreipti jį į kažką tinkamo.