5 prieštaravimai, kurie sukels Metal Gear Solid V ir dvitaškio palikimą; Phantom skausmas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 prieštaravimai, kurie sukels Metal Gear Solid V ir dvitaškio palikimą; Phantom skausmas - Žaidynės
5 prieštaravimai, kurie sukels Metal Gear Solid V ir dvitaškio palikimą; Phantom skausmas - Žaidynės

Turinys

Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain buvo ilgai lauktas žaidimas ikoninėje serijoje ir vienas iš labiausiai laukiamų 2015 metų žaidimų. Tai taip pat yra žaidimas, kuris patyrė daug prieštaravimų jo kūrimo metu.


Nuo naujo balso aktoriaus iki liūdnai pagarsėjusio Kojima / Konami ginčo Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain matė savo sąžiningą neramumų dalį. Ir kai kurie iš šių prieštaravimų galėjo nugalėti žaidimą amžinai. Pagarba tai penktasis MGS pavadinimas, čia yra 5 MGS V prieštaravimai, kad žaidimas niekada negali nuvilti.

5. Mikrotvarkos operacijos

Artėjant išleidimo datai, buvo atskleista, kad mikrotransporto operacijos taps internetinės patirties dalimi. Žaidėjai, dalyvavę „PvP“ funkcijoje, galėjo sukurti papildomas „Forward Operation Bases“ (FOB), naudodami MB monetas kaip valiutą.

Ventiliatoriai buvo pasipiktinę, nes žaidimų pramonėje mikrotransakcijų praktika buvo labai prieštaringa. Kiti žaidimai susidūrė su tuo pačiu atsilikimu, kai internetiniame žaidime pasirenka mikrotransporto operacijas.


Daiktai tik blogiausi, kai Konami pristatė FOB draudimą - tai funkcija, kuria žaidėjai sumoka realius pinigus susigrąžinti prarastus išteklius. Tai tik degalai pridėjo į ugnį. Žaidėjai paniekino mikrotransporto operacijas, o daugelis žiniasklaidos priemonių greitai atsisakė šios funkcijos.

4. Kiefer Sutherland pakeičia David Hayter

Pirmasis didelis ginčas Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain buvo gandas, kad Davidas Hayteris negrįžtų kaip Big Boss balsas. Žaidėjai buvo šokiruoti sužinoti, kad gandai buvo teisingi, ir kad jis buvo pakeistas Kiefer Sutherland.

Serijos sirgaliai buvo pasipiktinę ar prieštaravę, nes nuo tada nuo to laiko buvo „Snake“ ir „Big Boss“ balsas Metalinės pavaros kietos. Kita vertus, Sutherlandas buvo gerai žinomas kaip Jack Bauer 24, todėl žinojome, kad jis turėjo tai, ko reikia, kad žaisti badassą.


Tačiau čia yra viena iš didžiausių problemų: Big Boss yra varginamas pasipiktinimas ir noras tęsti savo mentoriaus palikimą. Džekas Baueris - tai amerikietis, kuriam reikia ieškoti po 9-osios išpuolių. Mes visi susimąstėme, ar Sutherlandas galėtų atskirti save nuo patriotinio vaidmens ir išgyventi daug tamsesnes Big Boss motyvacijas.

3. Ramus apranga ir seksualinė prievarta

Moterų vaizdavimas žaidimuose pastaraisiais metais buvo karšta tema, o rapsų naudojimas žaidimuose visada yra žaibas, skirtas prieštaravimams. Taigi tai neturėjo būti nustebinti, kai žaidėjai susidūrė su „Quiet“ prastos aprangos ir seksualinės prievartos problema.

2013 m. Gruodžio mėn. Paaiškėjo, kad ESRV įtraukė seksualinę prievartą tarp priežasčių, kodėl „Metal Gear Solid V“: nulinės zonos gavo M reitingą. Taip buvo dėl to, kad „Paz“ buvo išprievartauta, kai ji buvo sulaikyta Camp Omega. Nors tai buvo garso įrašymas, daugelis žaidėjų nustatė, kad tai labai nerimą keliantis dalykas.

Ir daugelis iš mūsų nebuvo pernelyg patenkinti tyliu drabužių trūkumu ir tuo, kad ji niekada nesako. Tarsi tai nebūtų pakankamai blogai, misijos 45 pradžia: tylus išvykimas rodo, kad kariai slepiasi siaurai išvykęs seksualinis išpuolis.

Daugelis manė, kad jos drabužiai buvo geriausiu atveju nepilnamečiai ir blogiausiu atveju seksualistiniai. Ir negailestingas pasiteisinimas, kurį jie mums davė, taip pat tikrai nepadeda. Ji kvėpuoja per odą dėl parazitų? Žinoma. Atrodo, kad jei hipnoterapija ir plati veido rekonstrukcija gali paversti atsitiktinį gydytoją į supersoldierį, tai kas nors MGSV visata galėtų sukurti daugiau kvėpuojančio audinio.

2. Žemė nulis trumpą laiką

„Metal Gear Solid V“: nulinės zonos ir Phantom skausmas pirmą kartą buvo paskelbti 2012 m Metalinės pavaros kietosios: nulinės zonos. Tačiau projektas buvo padalintas dėl ilgo vystymosi laiko ir Kojimos noro suteikti žaidėjams pavyzdį, ko tikėtis.

Žaidėjai buvo susijaudinę, kad imtųsi kito skyriaus piktogramos, kol paaiškėjo, kad žaidimo trukmė yra tik dvi valandos. Daugelis manė, kad „Konami“ bandė išeiti demo kaip tikrą žaidimą

Kojima patikino žaidėjus, kad yra daugiau Zero nulis tada pagrindinis žaidimas, bet gerbėjai nebuvo nusiraminti. Prieštaravimas privertė žaidimą patirti keletą kainų mažinimų prieš ir po jo išleidimo. Tačiau kai kuriems gerbėjams tai dar nebuvo pakankamai.

1. Kojimos / Konami ginčas

Iš visų prieštaravimų, dėl kurių kilo vystymasis Metalinė pavara Solid V: Phantom Painniekas nebuvo toks žalingas kaip Konami ir Hideo Kojima.

Naujienos apie jų suskirstymą pirmą kartą tapo viešos, kai „Kojima Studios“ kreditas ir „Kojima“ vardas buvo pašalinti iš visos reklaminės medžiagos Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain. Konami taip pat pašalino savo vardą iš oficialios žaidimo dėžutės.

Kitas buvo vienas iš prieštaringiausių metų sprendimų: Konami paskelbė, kad jos gamyba Silent Hills buvo atšauktas. Pranešimas sužavėjo žaidėjus, o Guillermo del Toro pranešė, kad niekada neveiks kito vaizdo žaidimo.

Ginčo priežastis yra ta, kad Konami keičiasi struktūra ir jie nori daugiau dėmesio skirti mobiliesiems žaidimams. Tuo pačiu metu „Konami“ lyderystė nebuvo laiminga, kad jos gamybos šeimininkas Phantom skausmas 80 mln. dolerių. Daugiau nei tikėtina, kad tai buvo abu veiksniai, lemiantys kritimą.

Ginčas buvo katastrofa Konami viešajam įvaizdžiui, nes dauguma žaidimų bendruomenės siejasi su Kojima. Pramonė ėmėsi labiau tarpininkaujančio požiūrio, prašydama, kad jie palaidotų hatchet arba pasyviai laikytųsi Kojimos pozicijos.

Nepaisant neramumų, Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain yra vienas iš geriausių 2015 metų žaidimų ir tinkama serijos išvada. Ar kuris nors iš šių prieštaravimų verčia jus persvarstyti žaidimą? Kokia jūsų nuomonė dėl kai kurių šių klausimų? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!