Turinys
- Dark Souls: Gwyn, Cinder Lord
- Tamsios sielos:
- Dark Souls: Sif, Didysis pilkasis vilkas
- Dark Souls 2: „Darklurker“
Kai kurie žaidimai apibūdina save su susižavėjimo istorija, kai kurie iš jų pasižymi daugybe simbolių, kuriuos jie jums patinka, kai kurie iš jų turi platų arsenalą.
Sunkus gerbėjas Tamsios sielos pasakys, kad jų žaidimas puikiai tinka „Visų aukščiau“.
Nors, nors ir traukia juos visus į apgaulę, gerbėjų akyse yra kažkas, kas stovi virš kitų žaidimo bruožų - tai funkcija, kuri iš tikrųjų apibrėžia negailestingą, šlifuojančią patirtį, kurią išgyvensite, ir augimą, kurį atliksite kaip žaidėją. patirtis žaidžiant Tamsios sielos.
Viršininkai.
Nuo milžiniškų vilkų iki milžiniškų ... Tamsos sielos 1 ir 2 abu turi savo įsimintinų ir unikalių susitikimų dalį. Bet kurie tarp jų apibrėžia žaidimus geriausiai?
Pažymėtina, kad į šį sąrašą įtraukiami tik pagrindiniai žaidėjai Tamsos sielos ir tamsios sielos 2 - tai nėra DLC.
KitasDark Souls: Gwyn, Cinder Lord
Tamsios sielos turi sąžiningą paslapčių dalį - tai dalykai, kurie sukelia fanų vaizduotę, siunčia juos į įsiutimą, teoriškai apie tai, kas vyksta prieš juos. Puikus pavyzdys yra senasis drakonas.
Ventiliatoriai daug diskutavo, kas iš tikrųjų yra drakonas - tai gyvenamasis dvaro Viešpats, Aldia? Tikras senovės drakonas? Klaidingas Giant? Nepriklausomai nuo to, kai pradėsite kovoti, neatrodo, kad rūpinatės, ar suprantate tikrąjį jos egzistavimo pobūdį, ar ne. Jis tiesiog nori sudeginti jus į kalkę.
Ir nemalonus Drakono egzistavimo sunkumas, ir apgaubta prigimtis tampa bosu, kuris apibūdina tam tikrus žaidimų aspektus.
Tamsios sielos:
Šoko vertė tikrai turi vietą „Souls“ žaidimuose - kartais kruopščiai sukurtos siužetai ir sudėtingos pasakos negali sukelti reakcijos, kurią gali padaryti geras senas siurprizas.
Įsivaizduokite tokią situaciją, jei norite.
Jūs tiesiog kovojote per kanalizacijos lygį - ir taip, ten buvo milžiniškos žiurkės - ir jūs einate į didelę, atvirą kambarį. Kiekvienas, kuris anksčiau matė boso kambarį, žino, kad tai yra bosas, bet ką rasite?
Milžiniška žiurkė? Gianter žiurkė? GIANTEST žiurkė?
Kaip jūs viktorina save, žavinga aligatorius pasirodo ant galinės kambario pusės. Reljefas teka per jus, tai neturėtų būti taip blogai, tiesa?
Tada likusieji milžiniški žvėrys pakyla iš horizonto ir atskleidžia, kad šis aligatorius pasirodo esąs tik milžiniško drakono, turinčio daugiau dantų, kontrolės centras, nei jūs turite plaukus ant kaklo nugaros.
Tamsios sielos žino, kaip tiksliai pasakyti, kokią sudėtingą istoriją jums patinka, nes jis mėgsta jums staigiai išgąsdinti - pastarasis yra pilnas ekranas su „Gaping Dragon“ įvedimu.
Dark Souls: Sif, Didysis pilkasis vilkas
Šoniniai simboliai yra nepakankamai įvertinta prekė daugelyje žaidimų. Jie gali suteikti šviežią aplinkinį pasaulį, suteikti jai unikalų atspalvį arba pasiūlyti savo asmeninę istoriją.
Nors daugelis žaidimų jų bitų žaidėjų nenaudoja savo teminiu potencialu, vaikinai bėga kaip Seigmeyer ir Solaire, Tamsios sielos ar - kas ir kas galėtų pamiršti kiekvieno mėgstamiausio šuniuko šuniuko „Sif“?
„Sif“ pateikė nedidelį įžvalgą apie artėjančią DLC, kol ji netgi nebuvo išleista ar paskelbta. Laukdamas jo senojo meistro kapo, kad kiekvienas galėtų įsibrovti į taiką ir pasiruošęs naudoti savo kardą bet kuriam - tai tiesa, vilkas, besisukantis kalaviją aplink savo burną, yra toks nuostabus ir bauginantis, kaip atrodo.
Jei grįžtumėte į Sifą po to, kai padėjote jam DLC, kur buvote atsiųstas atgal į bedugnę dominuojančią Oolacile - jo įžanginė dalis jį pakeitė nuo gynybinės iki tariamai nenoriai kovodama su savo ankstesniu gelbėtoju.
Sifas susidūrė su naująja ištikima naujojo atspalvio ištikima drauge, laukiančia jo prarastos draugo poilsio vietos - ir puikiai apibūdina, kaip meistriškai iš programinės įrangos tvarko jų gausybę šoninių simbolių.
Dark Souls 2: „Darklurker“
Sunkumas. Tikriausiai tai, kas populiarėjo Tamsios sielos visų pirma, ir tapo tokia kulto sėkme. Kartais varginantis, bet visada (daugiausia) sąžiningas, koks bosas geriau demonstruoja šį sunkumą nei „Darklurker“?
Nors iš pradžių atrodo, kad toks darbas nėra toks, kad visi pasikeičia, kai jis suskirsto į dvi dalis, o kova užima visiškai naują veidą. Atsitiktinai pynimas tarp stebuklingų vienos sparno monstrų išpuolių įsijungia į abejones tarp dviejų išpuolių, tikėdamiesi, kad prieš prasidedant labai trumpam gyvenimui, atvyks kelias saugus smūgis.
„Ornstein“ ir „Smough“, keturi karaliai, abu šie mūšiai Tamsios sielos sunkumas priešakyje, lygiai taip pat - nors Darklurker'as pabrėžia įgūdžių, kaip nėra jokio skirtingo būdo „sūriui“, nepaisant gerų senų žaidėjų sugebėjimų ir geros kovos kovoje. Štai kodėl jis nukreipia sparnus ir pečius virš bet kurio kito viršininko, kai kalbama apie tai, kad žaidėjui suteikiamas vienas jaudinantis.