Dragon Ball Z Dokkan mūšio vadovas ir dvitaškis; pozicionavimas kovoje

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Dragon Ball Z Dokkan mūšio vadovas ir dvitaškis; pozicionavimas kovoje - Žaidynės
Dragon Ball Z Dokkan mūšio vadovas ir dvitaškis; pozicionavimas kovoje - Žaidynės

Turinys

Dragon Ball Z Dokkan mūšis turi sudėtingą mūšio ir komandų sistemą. Kiekvienas simbolis turi tipą, įgūdžius, statistiką ir gali susieti kitus simbolius. Padėties nustatymas kovoje yra labai svarbus, jei norite, kad du simboliai kartu sukaustų arba gintų nuo atakos.


Ši koncepcija iš pradžių yra šiek tiek sunku suprasti, bet kai ją pakabinsite, ji tampa gana paprasta. Tikiuosi, kaip lengvai suprasti, kaip kovoti su kojomis, kaip tai padaryti. Jei norite matyti mano geriausių simbolių reitingą Dragon Ball Z Dokkan mūšis, apsilankykite mano geriausių simbolių vadove.

Šiame vadove bus perrašyti jūsų simboliai mūšyje, įskaitant:

  • Sukimas mūšyje - Paaiškinimas, kaip simboliai sukasi, kad geriau suprastumėte padėties nustatymą.
  • Padėties nustatymas mūšyje - Kaip pozicionuoti simbolius, kad galėtumėte laikyti simbolius kartu, arba gauti tam tikrus apsisukimus.

Sukimas mūšyje

Jūsų komanda Dragon Ball Z Dokkan mūšis susideda iš 6 savo simbolių ir 1 draugo ar svečio pobūdžio. Kiekvienas posūkis yra 3 simboliai nes jie nėra tolygiai padalyti, jūs ne visada turėsite vienodus simbolius vienas šalia kito, kai jie ateis.


Kai įvesite lentą, jūsų simbolių padėtis bus atsitiktinė, tačiau jie taip išliks, jei nepakeisite savo pozicijų. Pirmasis posūkis prasideda viršutiniame dešiniajame ratuko kampe ir naudoja tuos 3 simbolius. Kiekvienas posūkis pasirinks kitus 3 simbolius, einančius pagal laikrodžio rodyklę.

Taigi, nekeičiant nieko, rotacija vyksta taip:

  • 1 posūkis - 1, 2, 3 simboliai
  • Pasukite 2 - 4, 5, 6
  • Pasukite 3 - 7, 1 ir 2
  • ... ir taip toliau eiti skaitine tvarka.

Šią tvarką galite pakeisti pakeisdami savo simbolių padėtį prieš ataką.

Padėties nustatymas mūšyje

Prieš pradėdamas jums suteiksiu jums paprastą taisyklę, prisiminti, jei jums sunku gauti visa tai:

Pirmųjų 2 laiko tarpsnių simboliai (iš kairės į dešinę) grįžta kas 2 kartus, o trečiasis simbolis grįžta kas 3 kartus.


Taigi, jei norite išlaikyti du simbolius kartu arba tiesiog norite, kad simbolis grįžtų po 2 apsisukimus, įdėti jas į pirmas dvi pozicijas.

Norėdami pakeisti simbolio padėtį, tiesiog vilkite piktogramą į kairę arba į dešinę. Jei pakeisite trečiojo lizdo simbolio padėtį, jie greičiau sugrįš ir po trečiojo lizdo įeinantis simbolis vėl sugrįš.

Tarkime, kad norite išlaikyti 2 ir 3 simbolius kartu. Pirmajame posūkyje įsitikinkite, kad jie yra pirmose 2 lizduose, ir įsitikinkite, kad simbolis 1 yra 3-oje angoje. Dabar rotacija bus: Pasukite 1 - 2,3,1. Pasukite 2 - 4,5,6. Pasukite 3 - 7,2,3. Pasukite 4 - 1,4,5. Atkreipkite dėmesį, kaip 2 ir 3 liko kartu? Kai jie vėl grįžta, tiesiog atlikite tą patį ir laikykite juos pirmose 2 lizduose. Jei tai padarysite, vietoj kito posūkio 6,7,2, tai bus 6,2,3.

Sukimas tiesiog eina į tvarką ir niekada nepasikeis, jūs nuspręsite, kokia ta tvarka yra. Atminkite, kad vienos grupės keitimas turi įtakos visiems.

Pasiruošimas bosui

Svarbu pažymėti, kad jūsų po mūšio negrįžta. Kitas mūšis pakils į kitą posūkį. Pavyzdžiui: Jei baigėte mūšį 1,2,3, be jokių pakeitimų, kitas mūšis prasideda nuo 4,5,6.

Tai galite naudoti savo pranašumui, kai ruošiatės kovoti su bosu. Jei norite perkelti savo simbolius ir patekti į tam tikrą posūkį, pabandykite kovoti su įprastais priešais ant lentos, kol gausite, kur norite.

Tikiuosi, kad tai padariau lengviau suprantamą Dragon Ball Z Dokkan mūšis. Žinau, kad tai skamba sudėtinga, bet tiesiog išbandykite tai, ką aš čia paaiškinau, ir pamatysite, kad tai tikrai paprasta. Jei turite klausimų, praneškite man!