5 aspektai žaidimai, kurie raketų juos į didybę

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
ЦРУшный жулик любит подглядывать ► 5 Прохождение The Beast Inside
Video.: ЦРУшный жулик любит подглядывать ► 5 Прохождение The Beast Inside

Žaidimas / serija: Masinis efektas

Ką jis padarė teisingai: Padarė jums rūpestį savo komanda

„Mass Effect“ yra gerai žinomas, kad galėtumėte priimti sprendimus, kai kurie dideli ir nedideli. Tai turėjo didžiulį poveikį jūsų asmeniniam jausmui žaidimo ženklų atžvilgiu.

Atminkite, kad bandote išgelbėti Wrexą, jei jam nepavyko mirti ir kaip tai buvo širdis Nepamirškite prarasti Ash / Kayden? Atminkite, kad Thane miršta? Prisiminkite, kaip laimingas ir šiek tiek šlubuotas, kai buvote, kai EDI ir Joker pranešė apie savo meilę vieni kitiems?


„Mass Effect“ turėjo nuostabų būdą, kaip jums rūpi, kas gyvena ir kas miršta, leisdamas jums bendrauti ir kalbėtis su šiais simboliais.

Vaizdo kreditas eina į „LevelSave.com“

Kitas

Žaidimas / serija: Grand Theft Auto 4/5

Ką jis padarė teisingai: Padarė pasaulį jaustis gyvu.

Jei tiesiog palaukite savo automobilyje arba stovėkite kelio pusėje, o tam tikru momentu du automobiliai įveiks vienas kitą. Tada vairuotojai gauna mūsų automobilius ir pradeda kovoti. Vienas iš vairuotojų laimi, tačiau dėl to, kad policijos pareigūnas yra artimas, šis žmogus sulaikomas. Vėliau greitoji pagalba pasirodys, kad padėtų vaikui, kuris buvo sumuštas.

Jei turite savo ginklą, daugelis žmonių pabėgs, rėkia, bet ne visi. Kai kuriuose rajonuose, jei joje pasiliekate per ilgai, galite pritraukti nepageidaujamą dėmesį, o gal ir keletą kulkų.

GTA 5 pasaulis jaučiasi gyvas, ir nemanau, kad prieš tai buvau lygiai tokio lygio žmogiškumo. Štai kodėl šio žaidimo „AI“ paminėjimas 4-ajame skaidrioje.


Žaidimas / serija: Elder Scrolls (TES) / Fallout

Ką jis padarė teisingai: Masyvus atviras pasaulis, brandus tyrinėti.

Abi TES ir Nukristi visada buvo žinomi dėl savo masyvių atvirų pasaulių; jūs galite eiti bet kur, daryti viską, būti niekam. Skyrim ir Fallout 3 tai padarė geriausius, jų žanruose, leidžiant jums tapti kas norite. Naršykite pasaulį savo tempu ir bet kokiu būdu. Norite važiuoti žirgais? Darbas, tada pirmas nusipirkite. Pasivaikščiokite ar važiuokite visur - ginkite save arba pabėgkite. Eikite į bet kokį vietovės lygį, kai tik norite, ir pasiimkite savo galimybes. Tavo pasirinkimas.

Pažymėtina: Tiesiog Priežastis 2 - Net maniau, kad tai neleido pasirinkti, kas jums bus, tyrinėjant Panau salas yra labai įdomus ir gražus.

Žaidimas / serija: Tarpžvaigždiniai jūrų pėstininkai

Ką jis padarė teisingai: Kai kurie puikūs AI

AI reaguos į žibintus, lazerinius rodiklius ir šaudymą. Jei pamatysite žibintuvėlį, jie bus link jo. Jie susitrauks į jus ir kartais jus skubės, kai jie turės daugiau jėgų. Jie gali atverti duris, kurios kartais leidžia tam tikrus dvigubus pažeidimus, ir jūs turite priešų priešais ir už tavo. Nors šis AI nėra novatoriškas, protingas AI yra tai, ką daugiau žaidimų turėtų siekti, o indie žaidimui tai padaryti - tai nėra nieko nuostabaus!

Pažymėtina: Max Payne 3, „Metal Gear Solid V“: nulinės zonos, „Grand Theft Auto V“.

Žaidimas / serija: Portalas Serija

Ką jis padarė teisingai: Galvosūkiai, dėl kurių jūs manote, bet kur niekada neįmanoma.

Jūs pradedate žaisti Portalas be ginklų. Tai leidžia jums sužinoti, kad galite pereiti per portalus, kad galėtumėte transportuoti save. Kai jums bus suteiktas portalinis ginklas, galite tik užsidegti vieną portalo spalvą, tai moko jus, kad galite eiti į bet kurį portalų galą. Tada sudėtingumas statomas tol, kol žaidimas leis jums eksperimentuoti su daugiau laisvės, kol nebūsite šoktelėję per fizika pagrįstus šokinėjimus.

Portalas Jūs taip pat manote, kad ne tik dėl galvosūkių, bet ir apie tai, ką norėčiau turėti tokį protingą kaip GLaDOS. Ar šis portalas yra galimas? Ar turėčiau portalinį ginklą, todėl aš nebereikiu pereiti prie šaldytuvo? Jei taip, tai kaip tingus galiu būti? Kaip jums tingus?

Būčiau labai tingus.

Pažymėtina: Talos principas, Q.U.B.E, Quantum Conundrum