Turinys
Mano naujausias kūrinys apie tai, kas būtų Gildijos karai 2 daugiau ištvirkęs tastas mane mąstė: ten yra daug kitų MMO, kurie galėtų patobulinti save - ir aš nesuprantu, kovojant su kova, tobulinant grafiką, ar STOP NERFING MY CLASS ALREADY DO DO DO LOUSY DPS, SHEESH!
Greičiau manau, kad tai paprastas dalykas gyvenime, kuris verčia žaisti žaidimą arba bent jau verta žaisti nei jos konkurentai. Tam tikru lygiu visi MMO yra gana panašūs, todėl žaidimų patogumas arba bent jau mažiau sunkinančios gali labai pakeisti, kiek žmonių žaidžia.
O gal aš tiesiog tingus ir noriu, kad žaidimai man padėtų daugiau. Taip pat tikėtina.
Rūšiuota inventorizacija
Aš niekada nesuprantu, kodėl tai nėra kiekvienoje MMO pasaulyje. Beveik kiekvienas vieno žaidėjo RPG suteikia jums tam tikrą būdą rūšiuoti savo daiktus pagal tipą (šarvai, ginklas, potionas, papuošalai ir tt) ir kartais per tipus (kojų šarvus, krūtinę, vairą ir tt).
Tad kodėl taip daugelis MMO vis dar mano, kad tai puikiai tinka, jei tiesiog viską išmeskite į keletą maišelių ir nemažai, sėkmės, kad pamatysite, kad gėrimas, kurį jūs užstrigo lietingą dieną, - tai atsparumas ugniai, kai Rothgar Magma Karalius liūna lavos ant tavęs, tai yra.
Tačiau Ei, tai ne taip, kaip MMO turi šimtus daiktų, dešimtys kategorijų, ir paprastai tikimasi, kad turėsite reikiamų dalykų kiekvienai progai ... oh, palaukite.
Laikydamasis vieno žaidėjo tradicijų, „ZeniMax Online Studios“ tai žinojo Elder Scrolls internete bus įtraukta rūšiuojama inventoriaus sistema, o keli žaidimai siūlo tokią funkciją savo banko erdvėje, tačiau retai matyti, kad jis įgyvendinamas asmeniniame inventoriuje.
Galbūt tai sunkiau, nei atrodo, kad sukurta rūšiuojama inventoriaus sistema MMO. Jei taip, aš norėčiau lažintis, kad jis yra susijęs su kažkuo kito žaidėjo žaidimais, kurie retai turi: inventoriaus maišus, kuriuos aš taip pat prarandu. Epo lobių sąraše, kurį noriu įsigyti už savo super-karį, „+5 nesuvokiamos galios kardas“ yra keletas dėmių virš „15-slot Burlap Sack“.
Pakelkite maišus. Duok mums lengvai naršomą inventorių. Ir kalbant apie atsargų valdymą ...
Pritaikymo patogumas
Dažniau nei ne, MMO kūrimas yra šiek tiek daugiau nei atsargų valdymo užduotis. Kad galėtumėte padaryti kardą, turiu turėti pakankamai geležies ir anglių, kad plienas taptų ašmenimis, o tada oda taptų kardu, kad jis taptų šlifuojamas ir poliruotas.
Kaip apie tai: Kai aš noriu padaryti kardą, aš tiesiog atveriu kardą, spustelėkite „Sukurti“, o žaidimas paima visus mano reikalingus komponentus, jei turiu juos, žinoma, ir „ poof! Greitas kardas!
Jei vis dar noriu padaryti atskirus komponentus, pvz., Peilius ar kalnus, tai gerai. Tačiau tarpiniai žingsniai užima tik laiko, neprisidėdami prie žaidimo.
Ir nors kalbame apie su amatu susijusius dalykus, kurie nieko nepadeda prie žaidimo, ar galėtume šiek tiek laiko kalbėti apie įrankių rinkimą? Kodėl mes vis dar turime šiuos? Žinoma, jie paprastai yra nebrangūs ir (arba) lengvi gauti, bet turi išlaikyti teisingą („Geležis? Atsiprašome, šis rinkinys skirtas tik vario kasybai.„LOL noob.“) Ir veikiančioje tvarkoje - suremontuotoje ar pakankamai apmokestinamoje - tik skausmas ir nereikalingas erzinimas. Jei manote, kad nekenčiu „maišų kaip plėšikų“, tiesiog pagalvokite apie tai, kaip jaučiuosi apie „kasybos kirtimus kaip plėšika“.
„Tavo tėvas norėjo, kad jūs tai turėtumėte, kai buvote pakankamai senas.“
„Jo žibintuvėlis?“
„Ne. Jo kištukinis raktas. Ji turi aštuonias funkcijas. Tai buvo labiau civilizuoto laiko priemonė. “
Ir kol mes esame vis dar kalbame apie amatų kūrimą, kaip apie tai, kai jūs turite sukabinti puodą, pvz., 50+, iš luitų, odos juostelių ar kokių nors kitų dalykų, tai ne visam laikui? Jei yra tikimybė, kad galiu išeiti iš darbo ir atsijungti nuo užduoties, tai reiškia, kad tai trunka per ilgai. LOTRO, Aš žiūriu į tave.
Sukurkite taupyklę
Be to, kad neturite įrankių (yay!), Rift taip pat yra vienas iš paprasčiausių žaidimų, kad būtų galima pakeisti skirtingus statinius. Tai greičiausiai yra būtina, kaip Rift turi keletą sudėtingiausių MMO žaidimų charakteristikų. Įsivaizduokite, kad turėtumėte iš naujo pasirinkti tris savo sielas ir užpildyti ant jų visus medžius kiekvieną kartą, kai norėjote eiti iš savo DPS į savo tanklaivio statybą, arba iš savo solo į savo grupę.
Kodėl daugiau žaidimų nesudaro lengvo perėjimo? Jis nebūtinai turi būti toks momentinis, kaip jis yra Rift, kur jūs galite apsikeisti statydami bet kuriuo metu ir visur, kol nebesilaikysite. Gal turite apsilankyti NPC ir (arba) mokėti nedidelį mokestį.
Bet nepadarykite manęs įsiminti ar užsirašyti, kokie yra mano bruožai ir įgūdžių medžiai. Jei norite skatinti kūrinių įvairovę ir paskatinti žaidėjus išbandyti skirtingus stilius, pereikime tarp jų lengviau.
PvP statistika
Manau, kad „BioWare“ praleido didelę galimybę su „Huttball“ Žvaigždžių karai: senoji Respublika. Su ankstyvais treniruotėmis, kad PVP karo zona galėtų būti išversta į e-sportą, aš maniau, kad tai būtų puiki galimybė išlaikyti statistiką kaip profesionalios sporto lygos: statistika, kaip tikslai, pagalba, laimėjimų įrašai, žudymai ir pan. įjungta. Gerai, kad paskutinis nebūtų rastas daugelyje sporto lygų, nebent skaičiuojate Kraujo dubuo.
„Huttball“ yra ypatingas atvejis, nes jis „atrodo“ kaip sportas, tačiau paprasti PvP statistiniai duomenys, kaip žudymai, mirtys, K / D santykis, W / L įrašai ir pan. skilzą su jų draugais ir gildijos nariais. Dauguma instanced PvP apima santraukos ekraną, kuriame išvardijami šie numeriai, todėl kodėl gi ne sekti juos per simbolio gyvavimo laiką?
Statistika yra „pūkų“ apibrėžimas, nes jie tikrai nieko nekainuoja žaidimui, todėl jie paprastai nėra pirmenybė paleidimo metu, o kartais ne ilgai. PlanetSide 2 yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie pradėjo veikti su plačiomis statybinio stebėjimo funkcijomis, todėl galiu pamatyti, kaip mano „Terran“ respublikos personažas yra suskaldęs NC ir VS sukilėlius - ir taip jūs galite.
Tai visi gana nedideli punktai, kurie, kaip jau minėta, tikrai neturi jokio poveikio žaidimui. Tačiau tiek daug MMO šių dienų yra mažų dalykų, ir tai, atrodo, mažos funkcijos, pvz., Pirmiau išvardytos, gali padaryti skirtumą tarp asmens, kuris gyvena su MMO, ir klajojo nuo šio pernelyg prieinamo kito žaidimo. „