4 Labai problemiški vaizdo žaidimų prieštaravimai 1976-1997 m

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Theorem proving for mathematicians
Video.: Theorem proving for mathematicians

Turinys

Įsivaizduokite pasaulį, kuriame vaizdo žaidimus reguliuoja valdžia. Dėl šių prieštaravimų beveik tapo realybe. Bet nepamirškite; tai ne visas 1976-1997 m. ginčų sąrašas. Tai labiau išryškėja ritė, arba, jei pageidaujate, apatinė ritė. Jei norite išsamesnio sąrašo, patikrinkite vaizdo žaidimų prieštaravimų tvarkaraštį.


Prieš ESRV dienas kiekvienas galėjo pirkti bet kokį norimą žaidimą. Vaikai grojo Mortal Kombat ir niekas niekas, išskyrus jų tėvus, negalėjo padaryti. Tai, žinoma, pasikeitė. Ir tai užtruko tik keletas prieštaravimų.

Mirties lenktynės

Dar 1976 m., Kai namų konsolės buvo naujos ir svetimos koncepcijos, vadinamas žaidimas Mirties lenktynės išėjo. „Lo-fi“ grafika leido žaisti kaip šiek tiek agresyvesnė versija Pong - Atsižvelgiant į žaidimo tikslą buvo kuo mažiau „gremlins“. Dalykas, kuris visiems atsidūrė ginkluose ir žaidimas buvo pašalintas iš rinkos?

"Ką visi sujaudino Mirties lenktynės buvo tai, kad girdėjote šį mažą „ahhhk“, kai žmogus nukentėjo, ir atsirado mažas kapas. “

Pasak vaizdo žaidimų žurnalisto ir istoriko Steve L. Kent. Tai buvo ilgų vaizdo žaidimų prieštaravimų pradžia.


Naktinis gaudyklė

1993 m. Žaidimas Naktinis gaudyklė buvo ištrauktas iš Toys "R" Us ir F.A.O. Schwarz lentynų JAV, atsakydamas į bendrą Senato teismų ir vyriausybės reikalų komiteto posėdį dėl vaizdo žaidimų smurto. Naktinis gaudyklė buvo paminėta kaip „gėdinga“, „itin smurtinė“, „serga“ ir „bjaurus“, skatinanti „pastangas gaudyti ir nužudyti moteris“. Tai parodė, kad akivaizdu, kad niekas pastate niekas nebuvo žaidęs Naktinis gaudyklė yra apsaugoti ir išsaugoti tas pačias moteris, kurias Senatas teigia, jog esate raginami „gaudyti ir nužudyti“.

Mortal Kombat

Dabar mes pasiekiame, ką bet koks vaikas, augantis 90-aisiais, laukė: 1993 m Mortal Kombat Kongreso klausymai. Šie klausymai galiausiai pagimdė ESRV, A.K.A „priežastis, dėl kurios tėvai turi eiti per papildomą žingsnį pirkti savo sūnus Pareigos šauksmas,"1994 m.


Jack Thompson

1997 m. „Jack Thompson“ pateikia pirmąją informaciją apie tai, kas turi būti ilgos vaizdo žaidimų bylų eilutės. Šie ieškiniai teigia, kad vaizdo žaidimai yra tiesiogiai atsakingi už smurtą paaugliams. Tai įvyko po to, kai Heath High School šaudė tais pačiais metais po to, kai buvo atskleista, kad nusikaltėlis buvo reguliariai žaidęs, pvz Lemtis ir Quake. Pareiškimas teigia, kad žaidimų gamintojai „aplaidžiai platino šią medžiagą nepilnamečiui, nes jis jį desensitizavo ir padarys jį labiau linkę į smurtą“. Šis ieškinys atmetamas, nes „nepateikė teisėtai pripažįstamo reikalavimo“.

Kodėl kas nors iš šios medžiagos?

Visi šie prieštaravimai lemia ESRV steigimą. Be ESRV steigimo, žaidimus galėjo reglamentuoti vyriausybė. Tai greičiausiai sukeltų smurtinių, prieštaringų ir brandžių franšizių pabaigą Lemtis, QUAKE, arba „Grand Theft Auto“. Šios žaidimų pramonės kabės niekada neturėjo revoliucijos jų žanrų, jei jų žanrai net išliktų. Visi žaidimai būtų tokie, kokie šiandien yra „draugiški vaikams“. Jei ESRV nesudarė, galbūt net nenorėsite žaisti vaizdo žaidimus, o tai daro kažką „produktyvaus“, kaip skaitymo. Bet iš tiesų, kur yra įdomus?