Turinys
- Portalas
- Laisvės planeta
- Far Cry 3: kraujo drakonas
- Grow Home
- „Stanley Parable“
- Į Mėnulį
- Jazzpunk
- Super Time Force Ultra
- Dokumentai, prašome
- Gunpoint
- Pradedančiųjų vadovas
- SteamWorld Dig
- Ethan Carter išnykimas
- Penktadienio monstrų ataka! Tokijo pasakos
- Krioklys
Su drąsiu šiuolaikinio pasaulio tempu vis daugiau girdžiu, kad žmonės sako: „Aš nebeturiu laiko žaisti vaizdo žaidimus“. Iš tiesų tragiškas dalykas. Bet ne kiekvienas žaidimas turi būti platus epas. Pastaraisiais metais daugybė žaidimų išnaudojo trumpesnius runtimes ir dažnai yra tuo geriau.
Pažymėtina, kad nors yra daug nesąžiningi mėgstami, kurie gali būti baigti šiuo metu, dauguma žmonių nesiruošia juos matyti iki savo pirmojo važiavimo pabaigos, taigi aš negalėsiu jų įtraukti.
Taigi be jokių papildomų veiksmų ir be jokios konkrečios tvarkos, čia yra penkiolika trumpų žaidimų, kuriuos verta žaisti, kad jums neužtruks daugiau nei 5 valandas nuo pradžios iki pabaigos, darant prielaidą, kad nesate užbaigtas.
KitasPortalas
Platformos: PC, „PlayStation 3“, „Xbox 360“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 3 valandos
Jūs jau žinojote, kad ateina, tiesa? Aš negalėjau labai gerai padaryti sąrašo be jo, todėl maniau, kad jį išeisiu iš anksto. aš abejoju Portalas tai žaidimas, kuriam iš tiesų reikia bet kokio įvedimo, bet tik tuo atveju, čia yra nusileidimas.
Iš esmės, jūs turite ginklą, jis sukuria portalus, jūs išsprendžiate galvosūkius pradėdami save ir kitus objektus per minėtus portalus, o galų gale viskas bus tortas. Tai gana linksma ir jei jums tai nepatinka, tikriausiai neturite sielos. Tiesiog juokauju.
Nuostabiai Portalas 2 sugebėjo pagerinti žaidimą beveik visais būdais, jokio vidinio pasirodymo. Laimei, šis patobulinimas išplėtė žaidimo trukmę, todėl tai yra portalas, o ne jo tęsinys, kuris pasirodo šiame sąraše, tačiau abu yra labai rekomenduojami.
Laisvės planeta
Platformos: PC, Wii U
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 4,5 val
Laisvės planeta yra meilės laiškas greitai nuvažiuotoms veiksmų dienų platformininkams, t. y. „Sonic“ žaidimui, kurį norėjote nuo Sonic & Knuckles kad Sega niekada negalėjo pristatyti.
Nors istorija yra gana standartinė bilieto kaina ir aš negaliu įsivaizduoti, kad daugeliui patrauklus malonus dialogas, žaidimas yra tiesiog išskirtinis. Lygiai buvo gerai suprojektuoti, kad palengvintų greitį, o daugybė alternatyvių maršrutų gali nukrypti, o bosų mūšiai paprastai yra sudėtingi ir patrauklūs. Taip pat yra keletas simbolių, iš kurių galima rinktis, kiekvienas su savo mažais skirtumais, kad sumaišytų veiksmą ir pridėtų šiek tiek replayability. Visa tai puikiai dera su žaidimų gražiais pikselių meno vaizdais.
Tai turi būti vienas geriausių šio žanro siūlomų žaidimų, o šiuo metu vykstantis tęsinys - tai serija, kurią aš asmeniškai tikiuosi pamatyti daugiau.
Far Cry 3: kraujo drakonas
Platformos: PC, „PlayStation 3“, „Xbox 360“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 4,5 val
Far Cry 3: kraujo drakonas, kaip rodo jo pavadinimas, atsirado kaip savarankiškas DLC Far Cry 3, ir, mano nuomone, buvo daug smagiau.
Kraujo drakonas iš esmės imasi visų geriausių bitų Far Cry 3, nuskendžia jį į šlykštų, retą, neoninį estetiką, o po to tempia iki didžiausio lygio. Nuo pat „get-go“ bus ištrinti goons su gatling ginklais ir pučiamas bazes; pjaustymas yra negailestingas ir šlovingas. Kaip Far Cry 3taip pat yra užfiksuoti užrašai, surinkti kolekcionuojami daiktai ir panašūs dalykai, kurie gali pratęsti žaidimą beveik dvigubai ilgiau.
Jei vis dar neparduodate, yra mygtukas, skirtas tik viduriniam pirštui duoti, ir jūs galite kovoti su milžiniškais neonų dinozaurais (atsiprašau, kraujo drakonai), kurie šaudo lazerio spindulius iš savo galvos, ką dar norite?
Grow Home
Platformos: PC, „PlayStation 4“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 3 valandos
Grow Home nėra jūsų tipiškas žaidimų patyrimas; jūsų vienintelis realus priešas yra gravitacija, o jūsų vieninteliai tikslai yra ištirti, augti ir lipti.
Kaip žaidėjas, jūs valdysite B.U.D., procedūriniu būdu animuotu robotu, kuris, kaip rezultatas, yra nepatogus jo judesiuose. Jūs turėsite kontroliuoti savo viršutines galūnes, leidžiančias jums pakilti į milžiniško augalo kotelį, kurį turėsite augti, kol pasiekia žvaigždes, kuriose laukia jūsų erdvėlaivis. Jūs tai darote važiuodami į netoliese esančias plaukiojančias salas, iš kurių augalas atneš energijos, leidžiantis augti aukštesnėms.
Visiems ten surenkamiems ieškantiems lankytojams taip pat yra pakankamai galimybių ieškoti ir atrasti, kad būtų žymiai pailgintas jūsų laikas Grow Home. Yra kažkas neįtikėtinai raminančio apie visą patirtį, tai puikus žaidimas tingiai sekmadienio popietei.
Tačiau įspėjimas, kad mano kolegos apversti broliai, jūs turite apversti abi ašis “(kas tai daro?) Arba niekas. Kaip galite įsivaizduoti, tai gali sukelti tam tikrą nusivylimą ir gali supainioti jūsų smegenis, kai bandysite grįžti į normalų po to, bet tai verta. Yra mažiau žaidimų, kurie pasižymi didesniu žavesiu nei Grow Home.
„Stanley Parable“
Platforma: PC
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: ???
„Stanley Parable“ yra dar vienas iš tų žaidimų, kuriuos tikriausiai jau esate gerai susipažinę, ir jei ne, išsamiai apibūdinti būtų sugadinti patirtį - ir tai yra patirtis.
Žaidime nagrinėjama žaidimo pasakojimo tema ir kas atsitinka, kai nuspręsite nutraukti taisykles. Galite nugalėti žaidimą per 10 minučių arba 15 minučių arba 30 minučių; ir dar po 2 valandų, jūs vis dar žaidžiate, jūs vis tiek būsite juokiasi, ir jūs vis dar atrasite naujų galūnių.
Stanley Parable padarė kažką kitokio, ir tai padarė juokaudamas, protingas ir intriguojantis. Galiu tik skųstis dėl savo šiek tiek didelės kainos, tačiau tai yra Steam pardavimas, ar ne?
Į Mėnulį
Platformos: PC
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 4 valandos
Į Mėnulį iš tikrųjų yra retas dalykas, žaidimas, kuris, nepaisant jo apribojimų, žaidime sužadina tikrą emociją. Aš neprieštarauju, aš buvau šiek tiek užsikimšęs ir baigsiu kreditus.
Tie, kurie ieško įspūdingo žaidimo, turėtų ieškoti kitur, Į Mėnulį yra labai daug istorijų sukaupta patirtis, bet tai vertas pasakojimas. Jūs atliksite Dr Wyatt ir Rosaleane vaidmenį, kuris atkuria mirtinų pacientų prisiminimus, kad padėtų jiems gyventi iš patirties, kurios jie niekada neįvykdė gyvenime, jei tik jų protuose. Vis dėlto prisiminimai dažnai yra nepatogūs dalykai, ir tai užtruks šiek tiek detektyvinio darbo, kad būtų surinkti šie konkretūs pacientai, kurie nerimauja praeityje.
Nesu tikras, kad bet koks rašymas apie tai ar žiūri priekabas, kaip ir anksčiau, padarys teisingą nuoširdų patirtį iš tikrųjų žaidžiant žaidimą.
Jazzpunk
Platformos: PC, „PlayStation 4“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 2,5 val
Jazzpunk turi būti labiausiai juokingas žaidimas, kurį aš kada nors grojau; tai grynas šikšnosparnis, kvailas, beprotybė. Nuostabus humoras pasirodo esąs didžiausia jėga, galbūt vienintelė priežastis, dėl kurios jis egzistuoja; tai neabejotinai unikali patirtis.
Taigi be linksmo, kas yra Jazzpunk? Kaip jį apibūdinti? Ehh ... gerai, jūs, kaip šis agentas, kuris turi užbaigti misijas, pabučiuoti benamius ir įsitraukti į pagalvių kovas. O, ir yra katės simuliatorius ir vestuvių tematikos mini žaidimo parodija „Quake“. O taip, o žaidimas baigiasi krokodilo žmogaus žarnyne; visi gana standartiniai dalykai tikrai.
Jei vis dar nesuprantate, ką Jazzpunk iš tikrųjų, galbūt šis gyvas veiksmo priekaba žaidimui paaiškins jį šiek tiek geriau nei galiu:
Tai aišku, kad visa tai jums tinka? Gerai, gerai.
Super Time Force Ultra
Platformos: PC, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Xbox One“, „Xbox 360“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 4,5 val
Jei kada nors susimąstėte, ką Cher reiškia, kai dainavo:
Jei galėčiau pasukti atgal
Jei galėčiau rasti būdą
Norėčiau nušauti tuos raudonus statinius
Išpūsti tuos baisius priešus
Ji beveik neabejotinai kalbėjo Super Time Force Ultra (šiame punkte nurodyta kaip STFU), jau išleistos jau geros ir anksčiau „Xbox“ išskirtinės versijos Super laiko jėga.
Jūs kada nors grojote žaidimą, kuriame mirėte ir galvojote, „velniškai, jei tik man buvo daugiau nei 3 man padėti“? Na, iš esmės tai yra STFU viskas apie tai. Jūs paleidžiate, šaudote, tu mirsi, atsukite atgal, paleisite, šokinėjate, šaudote, truputį paleidžiate, tu mirsi, atsukite atgal. Mesti kai kuriuos simbolius, turinčius unikalių sugebėjimų, į mišinį, kaip sakyti, dislokuojamą skydą, kuris jus apsaugos, tačiau daugelis perrašytų kopijų, kurias jūs paleisite apie tą laiką, ir viskas gana įdomi. Ir chaotiškas.
Žaidimas yra sprogdinimo ir yra pribloškiantis humoro, taip pat yra daug simbolių atrakinti ir iššūkius užbaigti už pagrindinės istorijos misijų. Ji taip pat turi vėsią „Super Meat Boy“ stiliaus pabaigos atkūrimo sistemą, kurioje galite perrašyti visus savo daugybę išlaisvinamų skerdynių. Geriausia yra tai, kad jei esate atsidavęs PS + narys, turėtumėte prieiti prie jo.
Dokumentai, prašome
Platformos: PC (darbuose yra „PlayStation Vita“ versija)
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 4,5 val
Yra skrydžio imitatoriai, pėsčiųjų imitatoriai, ir ten Dokumentai, prašomeDystopian, Sovietų Sąjungos įkvėptas, imigracijos stalo jockey simuliatorius.
Ne, iš tikrųjų, tai yra pagrindinis žaidimo mechanikas, jūs patikrinate žmonių dokumentus, įsitikinkite, kad jie visi patikrina, ir leiskite arba neleidžia jiems patekti į išgalvotą Arstotzka šalį, remiantis jūsų patikrinimu. Tai tikriausiai neskamba kaip smagu, nesu įsitikinęs, kad „įdomus“ yra teisingas žodis, kuriame apibūdinamas žaidimas, bet tai stebėtinai naudinga.
Papasakokite, prašome ne tik išgalvotoje vietoje, bet ir dalykų, kurie tampa nenuspėjami, nes laikas eina ir atsiranda daugiau apribojimų. Jūsų stalas tampa netvarkingas vis daugiau popierinių dokumentų, o visą laiką, kai laikotės, kad įvykdytumėte kvotas, arba galite rasti kai kuriuos jūsų mokamus mokesčius.
Tai yra kita popieriaus pusė, prašome, jei jūs negaunate pakankamai pinigų, jūsų šeima kenčia. Jūs ne tik stengiatės išlaikyti juos gyvus, bet ir reguliariai susiduriate su moraliniais sprendimais, kurie turi įtakos ir kitiems. Yra neįtikėtinas gylis, kuris turi būti per keistą, tačiau išradingai paprastą koncepciją.
Gunpoint
Platformos: PC
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 3 valandos
Gunpointas mane tikrai nustebino. Aš eidavau į ją tikėdamasis nieko daugiau, nei „Hotline“ „Miami“ versijos slinkimas. Na, iš tikrųjų buvau teisus, tai yra gana daug, kas tai yra, išskyrus tai, kad ji taip pat yra įsišaknijusi netikėtai stilingoje „Noir“ atmosferoje.
Jūs matote, kad tai ne viskas, kas yra sprogimas pro duris, o sumušimas apsaugo masę, netrukus į žaidimą, kurį supažindinsite su patogiu įrankiu, vadinamu kryžminiu ryšiu. Per ją jūs galite perteikti elektrinius komponentus toje pačioje grandinėje.
Staiga, kad judesio jutiklis tampa trigeriu atidaryti anksčiau užrakintas duris. Staiga galite pastatyti apsaugą viename pastate, nustumdami žibintuvėlį kitame. Tai puikus mechanikas ir suteikia dar vieną sudėtingumo sluoksnį, kuris viršija tik bando išsiaiškinti, kaip išmušti apsaugą, kol jis nešioja jus į veidą.
Tarp lygių taip pat vyksta gana gera istorija, kurioje taip pat galite įsigyti naujovių ir gebėjimų, kad galėtumėte imtis kitos užduoties. Visas dalykas yra papildytas nuostabiai tinkamu garso takeliu, kuris apvalina tai, kas yra kruopščiai tenkinanti patirtis.
Pradedančiųjų vadovas
Platformos: PC
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 1,5 val
Pradedančiųjų vadovas dalijasi daug panašumų su „Stanley Parable“, kuri yra prasminga, nes pirmąjį sukūrė vienas iš pastarųjų proto. Abi yra protingos, unikalios patirties, turinčios ką pasakyti.
Tai pasakius, jie taip pat daugeliu atvejų užbaigia priešingus. Didžiausias skirtumas yra jų dėmesio centre. Pradedančiųjų vadovas nėra tiek daug apie žaidėją, bet ir kūrėją, ir jūs suprantate, kad visa tai yra giliai įsišaknijęs darbas Davey Wredenui, kuris ne tik žaidė, bet ir pasakoja. Tai taip pat yra didžiausias ryšys tarp šių dviejų žaidimų, nes atrodo, kad susiduriama su kitos kūrimo patirtimi. Tai tikriausiai neturėtų prasmės, bet gali būti, jei tu juos žaidėte.
Žaidimas nustebina neįtikėtinai sunkų, o mano krūtinėje paliko mane sunkiu svoriu. Aš vis dar galvojau apie tai tam tikrą laiką po to, kai kreditai buvo išversti. Bet koks žaidimas, kuris gali turėti tokį poveikį, tikrai verta žaisti?
Jei žaidimas bus jūsų interesas, pirmiausia norėčiau rekomenduoti „Stanley Parable“, jei to dar nepadarėte. Radau, kad žaisdamas šį žaidimą jis paveikė mano sprendimus „Pradedančiųjų vadove“; Visuomet ieškojau būdų, kaip nugalėti pasakojimą. Nesu tikras, ar tai buvo atsitiktinis, ar kažkas, kas buvo skirta Wredeno daliai, bet aš esu pasirengęs jam suteikti abejonių.
SteamWorld Dig
Platformos: PC, Wii U, Nintendo 3DS, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Xbox One“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 5 valandos
Daugumoje tautų standartų kasybos darbas greičiausiai būtų laikomas namų ruošos darbais, bet tik apie tai SteamWorld Dig tai daro jį nepaaiškinamai patraukliu.
Rūdos rinkimas suteikia išteklių geresnėms įrangai įsigyti, kad galėtumėte surinkti dar daugiau rūdos; tai keistai tenkinantis ciklas. Žinoma, tai ne viskas. Nustatykite robotų vakarų fone, platformos elementai ir tam tikri puikūs sugebėjimai, kurie padės jums per juos. Nepaisant grėsmių, kylančių dėl gelmių, žaidimui pavyksta atsipalaiduoti.
Nuo to laiko franšizė netikėtai nukrypo nuo strategijos žaidimo „SteamWorld Heist“ išleidimo, bet visais būdais tokia pat maloni.
Ethan Carter išnykimas
Platformos: PC, „PlayStation 4“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 4 valandos
aš manau Ethan Carter išnykimas yra pirmasis žaidimas, kuris iš tikrųjų privertė mane nustoti žaisti nuostabų savo žaidimų aplinkos grožį, kad galėčiau užfiksuoti ekrano vaizdą. Laimei, ji turi daug daugiau, o ne tik turėdama nuostabų vaizdą.
Kaip antgamtinis detektyvas Paulas Prospero, tai jūsų darbas sujungti Ethan Carter išnykimo paslaptį po to, kai atitinkamas berniukas jums rašo pagalbos. Šis pareigos pavadinimas ne tik reiškia, kad tyrimas yra antgamtinis, nes, atrodo, p. Prospero turi savo paties kitų pasaulių galias. Paliesdami tam tikrus objektus, galite peržiūrėti jo atmintį apie aplinkinius įvykius. Tada tuos prisiminimus turėsite įdėti teisingai, kad suprastumėte, kas vyko.
Tai gerai parašyta ir intriguojanti istorija su kai kuriais gražiais galvosūkiais, nuvalytais tarp žaidimo neįtikėtinų vaizdų. Ethan Carter išnykimas iš tikrųjų atsiduria gana gražiai su savo atidarymo linija:
„Šis žaidimas yra pasakojimo patirtis, kuri nelaikoma jūsų ranka.“
Penktadienio monstrų ataka! Tokijo pasakos
Platformos: „Nintendo 3DS“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 3 valandos
Jei man būtų paprašyta apibūdinti Penktadienio monstrų ataka! Tokijo pasakos vienu žodžiu sakyčiau: „malonus“. Paprastas žodis paprastam žaidimui. Nėra nieko sudėtingo ar neapmokestinamo apie patyrimą, tai tik ramus, atpalaiduojantis susižavėjimas per saldus, žavingą pasaką, puikiai užfiksuojantį vaikystės dvasią. Čia vyksta labai gibliukas.
Gameplay susideda iš tirti miestą, kalbėti su žmonėmis, rinkti žvilgsnius ar žaisti korteles. Tai paprastas roko, popieriaus, žirklės stiliaus reikalas, kur pergalė gauna kvailą „rašybą“ (kurią, žinoma, galite pritaikyti šokiui), kad jūsų priešininkai nukristų.
Štai apie tai labai daug Penktadienio monstrų ataka, kaip ji rodo pasaulį nuo vaiko perspektyvos. Mūsų charakteris „Sohta“ pastebi visus dalykus, kuriuos suaugusieji savo pasaulyje nesirenka, tačiau, būdami vaikas, jis negali visiškai suprasti. Žinoma, mes, kaip žaidėjas, žinome geriau, ir tai, kaip visa tai pristatoma Penktadienio monstrų ataka šviesti.
Krioklys
Platformos: PC, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Wii U“
Apytikslis laikas baigti pagrindinį žaidimą: 4 valandos
Krioklys yra šiek tiek keista derinys stilių, geriausiai apibūdinamas kaip šoninis slinkties taškas ir spustelėkite galvosūkį platformingo. Taip pat turite ginklą, o kartais jums reikės jį naudoti, bet jis niekada nebus pagrindinis žaidimo komponentas. Dauguma laiko jį naudosite kaip šviesos šaltinį, o ne ginklą. Nors kontrolė yra nejaukta, jie gauna darbą ir netrukdo patirčiai.
Jei žaidimas tikrai šviečia, tai yra pasakojimas ir bauginanti atmosfera, kurioje ji yra nustatyta. Krioklys sprendžia A.I. su žvalgybos lygiu, kuris retai matomas bet kurioje terpėje, kurią puikiai džiaugiasi tamsia, svaiginančia, scifine žaidimo atmosfera. Sujunkite tai su protingu rašymu, fantastiniu personažų kūrimu ir kai kuriais klasikiniais, nuotykių žaidimo galvosūkiais, ir jūs turite sau nugalėtoją.
Kaip pirmoji planuojamos trilogijos dalis ir po fantastiško jo pabaigos, aš džiaugiuosi matydamas, kur kūrėjas per Mėnulį eina su būsimais epizodais.
Ir taip sudaroma trumpų žaidimų, kurių laikas yra verta. Tikimės, kad matėte kai kuriuos savo mėgstamiausius arba radote keletą naujų žaidimų, kuriuos norite pridėti prie pageidavimų sąrašo.
Ar aš praleidau puikius, trumpus žaidimus? Pagalvokite, kad sąraše esantis žaidimas nenusipelno jo vietos? Nebūkite drovūs apie tai, praneškite mums toliau pateiktose pastabose!