Turinys
Išleidimo data dar nepaskelbta labai laukiamai Bayonetta 3, bet gerbėjai jau džiaugiasi dar viena labai gerai įvertintų serijų dalimi. Nors daugelis recenzentų ir žaidėjų džiaugėsi įvairiomis serijos dalimis, Bayonetta turėjo problemų. Nors jie yra nedideli rankenėlės, jei jie yra fiksuoti, kūrėjai (Platinum Games) galėjo gauti didžiulį smūgį. Serija jau yra gerai mylima, ir šie patobulinimai gali jį perimti į superžvaigždė.
Rašymas
Nors Bayonetta buvo sukurta, kad būtų pernelyg didelė ir nepalanki, tiek pirmojoje, tiek antrojoje dalyse rašymas gali pasirodyti labai nepilnamečiui, su humoro bandymais, kurie nukrito plokščia, ir istoriją, kuri geriausia buvo vidutiniška. Bayonetta visada buvo sutelktas į gerus veiksmus ir tai neturėtų būti pašalinta iš žaidimo. Bayonetta niekada neturėjo būti giliu pasakojimu, ar iš tiesų turėti istoriją, bet tai nereiškia, kad reikėtų stengtis.
Pirmas Bayonetta žaidimas, pavyzdžiui, pernelyg rėmėsi amnezijos tropu. Taip, tai puikus būdas greitai pristatyti pasaulį; tačiau yra geresnių būdų pristatyti istoriją. Kova tarp šviesos ir tamsos yra istorija kaip senas, o kai jūs daug nuveikiate iš „Dante“ Inferno yra daug vietų, į kurias galite eiti. Šių elementų pristatymas neturi būti nukreiptas į gerklę. Be to, virvė buvo naudojama antrą kartą - ne Bayonetta, bet Lokiui antrojoje įmokoje. Ateina taškas, kuriame netgi žaidime, kuris nesiremia istorija, kūrėjai turi pakeisti formulę.
Jei manote, kad tai nebėra svarbu, atsižvelgiant į tai yra trečioji įmoka, tada pagalvokite dar kartą. Nuo to laiko, kai jie yra perkeliami į „Switch“, ir kadangi jie nori kuo daugiau žmonių patekti į žaidimą, jie turi tai padaryti prieinamus naujiems žaidėjams, o taip pat prašome senų franšizės gerbėjų. Todėl žaidime vėl bus pristatyta daug pagrindinių istorijų (galbūt ne taip išsamiai, bet tikėtina, kad ji bus išaugusi). Tai puiki galimybė subtilesniam ir gilesniam serijos rašymui, nenukrypstant nuo borto.
Be to, kai kurie anekdotai ir innuendos kartais buvo tiesiog ne juokingi. Humoro stilius yra asmeninis pirmenybė, o ne kiekvienas iš tų pačių dalykų bus juokingas, bet jis gali sulaužyti žaidimo tempą ir stilių, jei kažkas yra ypač juokinga. Tai nereiškia, kad innuendos yra nepilnamečiai ir patys, bet yra stilingas būdas pristatyti humorą Bayonetta paslaptingai, nekeliant pavojaus žaidimo stiliui.
Nieko drastiško nereikia daryti, kaip nurodyta anksčiau, Bayonetta nebuvo sukurtas kaip sunkiai veikiantis žaidimas, turintis gilų emocinį poveikį - tačiau yra subtilių dalykų, kurie gali jį suderinti su savo stiliaus ir krypties.
Klaidas
Kiekvienas, kuris yra gerbėjas Bayonetta gali prisiminti problemas, susijusias su PS3 prievadu. Kaip jie negalėjo? Palyginus su „Xbox 360“, buvo tiek daug problemų, susijusių su įkėlimu, kadrų dažniu ir grūdėta grafika. Atsižvelgiant į tai Bayonetta 3 bus paleidžiamas tik „Switch“, tai gali būti ne problema; daug mažiau pastangų koduoti žaidimą, kai nereikia apsvarstyti skirtingų kiekvienos sistemos niuansų, kuriais žaidimas yra paleistas.
Vis dėlto mes tai sakome, bet net ir šiandien mes esame pripratę prie skubių ir bugiškų žaidimų, kuriuose kūrėjai tiesiog norėjo gauti žaidimą ir suskaičiuoti pinigus. Tai buvo nelaimė Assassin's Creed: Vienybė tikriausiai visada eisite į istoriją kaip vieną iš buggiest žaidimų, kurie yra paleidžiami, pilnas netekstuotų aplinkų ir veidų, skaldytų svečių, iškirpimo ir dar daugiau. Nereikia manyti, kad žaidimas gali būti išleistas minimaliomis pastangomis. Mass Effect: Andromeda yra puikus pavyzdys nuo praėjusių metų. Tai buvo labai tikėtina, ir atrodė, kad „BioWare“ praleido laiką žaidimui, bet tai, kas išėjo, buvo žemiau subpar.
„Nintendo“ buvo gana daug su „Switch“ ir ant jo išleistais pavadinimais, tačiau visada yra tikimybė, kad šie standartai gali paslysti, ypač kai spaudimas yra įjungtas. Užtikrinti, kad žaidime būtų minimalūs klaidos, tai ne tik „Platinum“ žaidimų, bet ir žaidimų sėkmė Bayonetta, bet taip pat ir „Nintendo“.
Pacing
. T Bayonetta 2 atrodė, kad tai yra daugelio žmonių problema, o ne didelė, bet tai padėjo žaidimui jaustis labiau susiskaldžiusi. Be to, atrodė, kad žaisdavo didingumą ir gąsdino rinkinius ir priešus, nes nebuvo pastatymo. Kaip „Kotaku“ recenzentas Bayonetta 2 aprašyta patirtis, „jei jūs nuolat turite orgazmus, jie nebėra įdomūs“, ir tai yra problema Bayonetta.
Bayonetta ji turi daugybę didelių temų ir religinių vaizdų, ir dėl šio įvaizdžio pobūdžio tai reiškia, kad jūs galite išeiti iš jo aiškinimo. Todėl jūs manote, kad yra daug medžiagos, ir tai, be abejo, taip yra Bayonetta. Problema ta, kad atrodo, kad studija tiesiog bando įrodyti, ką daro.
Kai žaidžiate veiksmo žaidimą, jūs norite pajusti progresavimo jausmą ir susikaupimą, tikimybę, kad baisiausias ir įspūdingiausias bosas ateina. Bayonetta turi visa tai, bet jis vyksta per visą žaidimo laiką; ta prasme nėra pažangos. Nėra pasąmonės jausmo, kad dirbate kažką. Be to, jūs pradėsite prarasti tą jausmą stebuklas, ir adrenalinas, kuris leidžia jums kovoti ir žaidimo sunkiau yra dingo.
~
Apskritai, Bayonetta visuomet buvo fantastiška serija, kuri suteikė puikiai veikiančius veiksmus, kurie tęsiasi. Šie maži dalykai būtų siunčiami Bayonetta į žaidimų sargą, bet serija yra gerai mylima, ir aš neabejoju, kad ateitis Bayonetta yra ryškus.
Kaip tu jauties dėl to Bayonetta 3? Ar turėjote kokių nors rankų su serija? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!