3 priežastis, kodėl meilė ir sol; 3 priežastys, kodėl neapykantos ir dvitaškis; Kovos laukas 4

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
3 priežastis, kodėl meilė ir sol; 3 priežastys, kodėl neapykantos ir dvitaškis; Kovos laukas 4 - Žaidynės
3 priežastis, kodėl meilė ir sol; 3 priežastys, kodėl neapykantos ir dvitaškis; Kovos laukas 4 - Žaidynės

Turinys

Kovos laukas 4 yra naujausias ilgametis „Battlefield“ franšizės priedas. Kovos laukas 4 siūlo intensyvaus linksmumo ir ištvirkavimo momentus. Bet jos viduryje yra klausimas: ar verta žaisti? Nors aš negaliu nuspręsti, kad kiekvienam iš jūsų galiu duoti jums tris priežastis mylėti, ir 3 priežastis, dėl kurių nekenčiu, Kovos laukas 4.


3 priežastys, kodėl mylite

Cathartic Blend

Jaučiuosi stipriausias aspektas Kovos laukas 4 kaip ji viską kartu sujungia. Jokiame kitame žaidime nėra tiek daug galimybių, kaip norite žaisti. Tik pėstininkai? Tu gali tai padaryti. Jūs norite vairuoti bako? Valtis? Pilotuoti lėktuvą? Kovos laukas 4 gali tai padaryti už jus. Jei norite nugriauti pastatus, „Battlefield“ turi tai, kas yra padažu (kur dar galite nuleisti visą dangoraižį? Net jei jis užstringa serveryje). Kovos laukas 4 groja šioms stiprioms pusėms ir kartu su grafiniais ir garso atnaujinimais Mūšio laukas 3, siūlo tikrai epišką patirtį, nesvarbu, kaip norite žaisti.

Vizualinis apeliacinis skundas

Kovos laukas 4 sustiprina savo žaidimą grafikos skyriuje. Nesvarbu, ar vairuojate cisterną per pastatą, skrendate keltuvu per mūšio lauką, ar sprintingame per kalėjimo koridorių, jūs gerai atrodysite. Kiekvieną kartą, kai žaidžiu, vis dar grįžiu grafika. Žaidimas tiesiog stulbina, kai nori. Kai kažkas sprogsta, galite pamatyti didelius ir mažus šiukšles. Kai bakas sprogsta į degančiąjį nuolaužą, galite matyti detalę. Kovos laukas 4 yra savo lygoje, ir šuoliai priešais savo pirmtakus.


Naujos pritaikymo parinktys

Kovos laukas 4, paprasčiausiai, yra pranašesnis už bet kokį ankstesnį franšizės pavadinimą, atsižvelgiant į pritaikymą. Niekada anksčiau neturėjome tiek daug ginklų, priedų parinkčių, transporto priemonių atnaujinimų, camos ar kūrybinių įrenginių (pvz., Emblemos sistemos). Žinoma, sistema nėra tobula, battlepack sistema gali palikti šiek tiek pageidaujamą, tai yra pats didžiausias žingsnis į priekį, kurį matėme iki šiol.

3 priežastys, dėl kurių nekenčiu

Bugs, Glitches ir Netcode

Nors niekas nesitiki, kad žaidimas bus pradėtas be trikdžių (dėl to kyla klausimas: kada tapo oku, kad lūžusius žaidimus? Temą kitam laikui), bet kai šie trikdžiai yra žaidimo laužymas, tai tampa problema. Serveriai griūva, žaidimas nulemia jus be jokios akivaizdžios priežasties, kliento avarijos ir daug daugiau laukia jūsų Kovos laukas 4. Vienintelė pusė, kurią galėjau rasti, yra ta, kad bent jau „Punkbuster“ nebėra blogiausias dalykas „Battlefield“. Tiesiog palaukite, kol yra daugiau: jei jūsų žaidimas bus pakankamai ilgas, neto kodas skandins ir apmąstys, kaip treniruojate langą. Netcode leidžia priešams nužudyti jus, kol pamatysite juos, jų kulkų paspaudus jus po kampo ir leisdami transporto priemonėms ginkluoti jus po to, kai pateksite į pastatą. Be to, tai yra toli pasiekiantys garso klaidos, atsitiktinis ekrano užšalimas ir žaidimo optimizavimo trūkumas. Nors visuomet tikiuosi problemų dėl žaidimo paleidimo, šis buggybės laipsnis kelia rimtą problemą žaidimo ateičiai.


„Single Player“

Galima sakyti, kad žmonės neturi žaisti tokius žaidimus kaip „Battlefield“ vienam žaidėjui. Paprastai sutinku su tuo. Tačiau Kovos laukas 4 vienas žaidėjas daro pakankamai klaidų, kad jie tiesiog negali būti ignoruojami. Vienas žaidėjas Kovos laukas 4 suteikia jums daugiau laisvės iliuziją, pašalindama daugiausia scenarijų įvykius, bet iš tikrųjų jūs vis dar vadovaujate labai linijiniu, nuspėjamu ir gana nuobodu įvykių serija. Vėlgi mes turime keletą komandų, kurie priversti mus nenorėti. Kvadratai, kurių intelektas daro uolų išvaizdą lyginant su molekuliniais biologais. Jie mielai stebės, kaip priešas eina aukštyn ir pjauna jus, jie negali šaudyti nieko, kol taip pat pasakys jiems, o tada paslaptis dėl paslaptingos priežasties. Jei turėčiau išgirsti airių, kad jis dar kartą kvėpuoja orą, aš išblaškysiu savo charakterį nuo laivo. Vieno žaidėjo kampanijos simboliai yra nuobodūs, nuspėjami ir seklūs, kad taptų problema.

Atidėtas turinys

Kovos laukas 4 trūksta kelių svarbiausių sričių, t. y. tai, kad dar nėra žaidimo laužymo klausimas. Pirmiausia šiame sąraše yra „Platoons“ sistema. Ši sistema ne tik šiame žaidime, bet ir atsakymai, kada jis bus pridėtas, buvo miglotas „2014 m. Pradžioje“. Gerai, todėl manau, kad pamatysime juos prieš pat kitą mūšio lauką. „Platoons“ - tai puikus būdas žaidėjams organizuoti savo draugams papildomą bendrininkavimo jausmą, kuris yra labai reikalingas tokiame žaidime kaip „Battlefield“, todėl jų nebuvimas labai pastebimas. Taip pat norėčiau paminėti vėlavimus dėl veterinarijos statuso. Ankstesniuose pavadinimuose buvo apdovanoti už kitų mūšio laukų pavadinimų atlikimą. Pavyzdžiui, Mūšio laukas 3 Aš turėjau M1911 pistoletą tiesiai iš šikšnosparnio, kad buvau serijos veteranas. Veteranai buvo pažadėti ypatinga battlepack, kaip jų veteranų statuso atlygis Kovos laukas 4. Dabar beveik 2 savaitės po žaidimų išleidimo dar turime gauti mūsų pažadus, o EA atsakas į tai yra „mes dirbame su juo“. Visa tai kartu su dėmių ir klaidų taisymo vėlavimu siunčia mišrią žinią serijos gerbėjams.

Mūsų vertinimas 8 Kaip „Battlefield 4“ pranoksta ir nepasiekia prieš tai buvusių.