3 patobulinimai, kuriuos norime pamatyti „Skyrim“ Enderal Mod

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Terminator Genisys (2015) - Pops vs. the T-800 Scene (1/10) | Movieclips
Video.: Terminator Genisys (2015) - Pops vs. the T-800 Scene (1/10) | Movieclips

Turinys

Nors jis tikrai nesijaučia teisus skambinti Enderal mod, tiek, kiek tai yra pilnas vanilės konversija Skyrim jis taip pat gali būti vadinamas šedevru. Šiuo metu „ModDB.com“ yra 9,4 / 10 Enderal yra visiškai naujas žaidimas, pastatytas naudojant „Bethesda“ kūrimo rinkinį kaip pagrindą, taip pat iš bazinio turto Skyrim.


Enderal gali pasigirti 20-30 valandų žaidimo, tai yra nuoseklus progresas ir tamsus psichologinis pasakojimas. Pakeitimai yra per daug, kad būtų galima suskaičiuoti, todėl čia yra greitas priekabos tiems, kurie to nepadarė:

Su tiek daug baisių atsiliepimų sunku rasti dalykų, kuriuos būtų galima patobulinti. Štai kodėl galėjau sugalvoti tik 3 realius aspektus, kurie galėtų būti geresni Enderal.

1. Enderal's Combat

Taigi čia yra kovotojas su kova šioje byloje. Mūšis pats kovojo dėl žaidimo, į kurį įtraukta naujų burtų ir sugebėjimų. Man trūkumas yra tas, kad tai tik dviguba versija Skyrim's kovos sistema. Dabar, aš ne išmušti Skyrim, žaidimas, kuriame žaisti beveik 900 valandų, bet Enderal tiesiog jaučiasi, kad jam reikia daugiau kovoti. Tai nėra blogai, aš tiesiog manau, kad tai būtų naudinga iš kitokios kovos sistemos.

Galbūt, jei tai būtų daugiau Witcher 3 sistema su Parry ir Dodge Roll mechanika? Jaučiu, kad tai būtų labiau natūralus jausmas. AI taip pat galėjo panaudoti šiek tiek darbo, bet vėl - tai vanilės Skyrim mechanika. Galbūt, jei sugebėjote įveikti kai kuriuos kovinius modusus, tokius kaip „Wildcat“ arba „Combat Evolved“, tai padėtų kovoti su situacijomis, kurios yra įtemptos.


2. Enderal's Cutscenes yra šūkis

Pjūvis yra ilgas. Jie ne tik ilgai, bet ir netinkami. Nors jie padeda padėti perkelti istoriją, kartais jis gali jaustis labai varginantis, kad jie būtų priversti sėdėti per juos, ypač su savo dažnai trenkiančiais animacijos mechanizmais. Tai ne visiškas sandoris, bet turėtų būti galimybė praleisti gabalus.

Arba, jei norėtumėte, kad 64 bitų remasteriui būtų prijungtas prievadas, jie galėtų pažvelgti į tai, kaip jie veikia Fallout 4, kur jūs galite išeiti iš jų arba paspartinti juos. Manau, kad tai padarys neigiamą veiksnį, kad jūs būtumėte linkę praleisti informaciją apie atitinkamą istoriją ir galbūt ne taip gerai vertintumėte žaidimą. Bet visa tai apie vartotojo patirtį! Taigi ...


3. „Enderal's Crafting Feels Weak“

Ne visuomet patinka malti įgyti įgūdžių, susijusių su meistriškumo įgūdžiais, bet galutinis atlygis yra jo vertas. Bet taip nėra Enderal's alchemijos įgūdžiai. Skirtingai nuo vanilės Skyrim kur alchemijos įgūdžių turėjimas galėtų labai padidinti savo potions - kažkur apie ~ 125% galingesnius - Enderal virš 25% galingesnių. Dėl šios priežasties potraukiai yra mažiau pageidautini, nes žaidėjai gali surasti / įsigyti geresnių potionų, nei jie kada nors galės.

Dabar aš žinau, kad keletas kitų modderių padarė tam tikrą darbą, kad išspręstų kai kuriuos darbus, bet tai yra keista, kad mod modifikuotų kitą modą (nors iš patirties žinoju, kad yra daug modų, tai darančių).

Išskyrus, kad, Enderal yra nuostabi patirtis, kurią turėtumėte patirti, ypač jei turite vanilės Skyrim. Kas daugiau įdomu yra neseniai paskelbtas „DLC“ žaidimas, pridedant dar 10-20 valandų žaidimo laiko jau įspūdingam mod. Daugiau informacijos rasite čia:

Ar turite kokių nors patobulinimų, kurie, jūsų manymu, galėtų būti padaryti žaidime? Kas buvo jūsų patirtis? Enderal? Pakalbėkime apie tai toliau pateiktose pastabose!