Turinys
Kaip žaidėjai, kartais mums reikia pertraukos nuo žudymo, mįslingo ar pernelyg didelių nuogąstavimų. Pernelyg dažnai terpė patiria daug rimtesnę reikšmę nei reikia, ir nepastebi to, kad, kaip ir filmas, žaidimų metu yra tiek daug komedijos galimybių, kaip ir dramos.
Kadangi daugelis trijų A studijų yra laimingos, tik išpumpuodamos naujausias bet kokias franšizės iteracijas, kurias jų leidėjai mano, kad jie parduos, dažnai indie bendruomenė patenka į humoro širdį. Mes nekalbame apie patinka Ožkos simuliatorius - kuris, nors ir įdomus dešimt minučių, buvo daugiau fizikos eksperimentų nei žaidimas.
Buvo keletas išskirtinių pavadinimų, kurie pagrįstai pavyko nes jų komedija, nepaisant to. Taigi, jei jūs ieškote užkliuvimo - ir dabartinėje aplinkoje, dievai tik žino, kad mums reikia vieno - patikrinkite šiuos tris pasiūlymus ir nustatykite savo žaidimo ratuką į „chuckle“.
Jazzpunk
Jei ieškote absurdo humoro, Jazzpunk pristatys viską, ko norite ir daugiau. Dalinis žvalgymo žaidimas, dalis avangardo, prisiima šnipinėjimo žanrą, jis atsisako rimtai žiūrėti net į akimirką. Nors turite tikslų, pvz., Įsiskverbdami į „paguodą“, daugelis jos smulkesnių momentų yra kilę iš smėlio dėžės pasaulio ir sąveikauja su atsitiktiniu žmonių ir daiktų, kurie išsibarstę, asortimentu.
Side quests yra juokinga, nes jie yra juokingi. Padėsite varlė gauti „Starbux“ slaptažodžio kodą, kurį jis nukrito į kelią žaisdamas žaidimą Frogger, kur nesėkmė jam sukelia vis daugiau ir daugiau perversmų. Galbūt jums bus gabenama į virtualią picą, kuri sugadina Švytėjimas, ir verčia nustumti pykčio pjaustytuvu. Arba jūs galėtumėte baigti kino teatrą, išmuštą popcorną kitiems žiūrovams be jokios priežasties.
Jazzpunk pavyksta, nepaisant to, kad jos žaidime nėra stipraus pasakojimo arba sanglaudos. Į žiedą jis išmeta daugybę prastų idėjų, o nors kai kurie iš jų būna plokšti, yra daug daugiau tiesiog už kampo, kad nuvilktumėte jus atgal. Tai apdovanoja tyrinėjimą, o ieškojimas kitam keistam pokštui iš esmės yra taškas . Tai trumpas žaidimas, kurį galima lengvai užbaigti greitai, jei nusprendėte jį pagreitinti, bet tai visiškai praleistų. Tai patirtis, kurią reikia išgauti ir proddeduoti, išlyginti savo humorą iš kiekvienos užpildytos alėjos ar sąmoningai užrakintos durys. Jei kada nors norėjote nuvilti balandį, Jazzpunk yra žaidimas jums.
„Stanley Parable“
Jei Jazzpunk tada yra išeities ir komedija „Stanley Parable“ juokiasi iš daug subtilesnių elementų - žaidimų dekonstrukcijos. Jūs žaidžiate kaip Stanley, tyliu biuro darbininku, kurio kasdieninis gyvenimas stumdomas, kai kompiuteris, kuriame jis dirba, sustoja suteikdamas jam užsakymus. Jis yra priverstas palikti savo biuro komfortą ir saugumą ir ištirti pastatą, kad sužinotų, kas atsitiko.
Skirtingai nuo kitų pirmojo asmens žaidimų, šią istoriją pasakoja visiškai nematytas ir išdykęs anglas, nukreipiantis Stanley į ten, kur jis turėtų eik. Komedija - ir iš tikrųjų visas žaidimo taškas - kilo iš Stanley pasirinkimų, nesvarbu, ar seka pasakotojas, ar ne. Jei nuspręsite nepaklusti pasakojui, jis vis labiau erzina, o tai rodo, kad Stanley sugrįžta ir seka teisinga kelias.
Nors žaidimas siūlo šiek tiek daugiau nei pradinės mechanikos, pvz., Durų atidarymo ir mygtukų paspaudimo, jo blizgesys slypi žaidimo reakcijoje, kai jūs sąmoningai nesilaikysite jos nurodymų. „Galactic Cafe“ rūpinosi visais įmanomais būdais ir priimtais sprendimais - eikite į liftą, kai jis jums pasakys, kad eisite aukštyn, paėmęs dešines duris, o ne į kairę, ir tt kartų, nei galite suskaičiuoti. Yra ne mažiau kaip septyniolika galūnių ir daugybė Velykų kiaušinių. Kai įsijungia antrasis pasakotojas ir pradeda pirmąjį išsiblaškymą, pamatysite, kaip tokia paprasta, bet švelniai juokinga koncepcija anksčiau nebuvo realizuota.
Vis dėlto visi juokiasi, „Stanley Parable“ taip pat giliau pažvelgsime į savo veiksmus kaip žaidėjus, suplanuotus sekti nustatytą maršrutą, kurį dizaineriai nustatė per vizualius žymenis, ir apriboja alternatyvų trūkumą, kad paprasčiausiai nubrėžtumėte liniją, kurią padarė studija. Žaidimas netgi vaizduoja šią idėją vizualiai, o galiausiai žaidimo pasaulis priešais jūsų akis, kai pasakotojas nusišyla. Tai linksmas sausas meta-gydymas, kurį turi patirti visi žaidėjų gerbėjai.
Pečių riteris
Kaip apreiškimas, kad jis prisiėmė platforminį žanrą kaip jo humorą, Pečių riteris sėkmingai atneša tvirtą ir įdomų NES stiliaus žaidimų grąžinimą, tuo pačiu metu džiugindamas žaidėjus su savo gausiu dialogu ir kastuvais.
Nors gameplay ir estetika gali jaustis kartais Vaiduokliai „N“ sujungta DuckTales, Pečių riteris drąsiai formuoja savo kelią, suteikdamas jums galimybę sunaikinti kontrolinius taškus, skirtus mega moolah, ir galbūt sabotuoti savo žaidimą naujovišku rizikos / atlygio mechaniku. Peppered visoje yra nuostabūs personažai, patrauklūs viršininkai ir pakankamai blogų anekdotų, kad būtų garantuotas aštuonių valandų laikas.
Tai gali būti ne pilnos komedijos, bet Pečių riteris eina vienas geriau, sluoksniavimasis į rimtai įspūdingą bazinį žaidimą. Kartais tai savaime suprantama, bet niekada pernelyg didelė; „Kratos“ pasirodo kaip bosas, bet už jį nugalėję atlygiai tampa labiau nei verta. Tarp Shovel Knight ir jo priešų sukeltų įžeidimų niekada neperžengia jų ribų, o visa patirtis yra pagarba žanrui, kurį sustiprino plyšimas.
Vis dėlto, jei išgalvotumėt pridėti žaidimo brūkšnį, visada galite atrakinti „Butt“ režimą, kuris pakeičia daugelio žaidimo daiktavardžių žodį „užpakalis“. Rimtai, tai niekada nėra juokinga.Prašom.
Kuris indie žaidimai paskatino jus juoktis garsiai? Praneškite mums apie komentarus!