2007 m. Ir 2017 m. Ir dvitaškis; Dešimt metų kūrimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 6 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
2007 m. Ir 2017 m. Ir dvitaškis; Dešimt metų kūrimas - Žaidynės
2007 m. Ir 2017 m. Ir dvitaškis; Dešimt metų kūrimas - Žaidynės

Maždaug prieš dešimtmetį stebėjau „GameTrailers“ vaizdo įrašą, vadinamą „10 geriausių žaidimų metų“, o # 1 - 2007 m. Atsižvelgiant į tai, kad šis vaizdo įrašas buvo sukurtas ir įkeltas 2007 m. Pabaigoje, beveik atrodė prabangus skambinti per metus, kad Tai buvo tik 10 metų, o žmonės jau paskelbė, kad 2017 metai yra dar vienas „Geriausias žaidimų metai“.


2007 ir 2017 m. Yra du dideli metai vaizdo žaidimų istorijoje. 2007 m Assassin's Creed, Masinis efektas, Portalas, Moderni karyba, „BioShock“, ir Super Mario Galaxy. 2017 m Cuphead, Nier: Automata, „Horizon“: „Zero Dawn“, Laukinių kvėpavimas, Persona 5, ir Super Mario Odyssey. Ir tai yra viskas, ką galiu pavadinti savo galvos viršuje. Milžiniškas kokybiškų žaidimų kiekis, kuris išėjo iš abiejų metų, yra nuostabi.

Tačiau retrospektyviai tai buvo ne tik išleistų žaidimų kokybė ir kiekis, o tai tapo istoriniu laikmečiu. Tai, kaip šie žaidimai pakeitė kraštovaizdį.

[„ImageShow“ leidimas „BioShock Wiki“)

Paimkite „BioShock“ pavyzdžiui. Idėjos, kurios padėjo populiarinti, tapo taip įprasta, kad jos poveikis beveik jaučiasi nedidelis. Būdas, kuriuo jis naudoja garso įrašus, pasakodamas savo istoriją, arba kaip jums suteikiami moraliniai pasirinkimai, kurie turės įtakos žaidimo rezultatui, buvo įtraukti į pagrindinę sritį „BioShock“ ir tapo pagrindiniais vaizdo žaidimų dizaino taškais, kad tuos, kurie jaučiasi revoliuciniais mechanikais, jaučiasi kliched.


Kaip apie Pareigos šauksmas - modernus karas? Jis ne tik sulaužė karinį šaulį nuo Antrojo pasaulinio karo ir į šiuolaikinę erą, bet taip pat skatino perkėlimo sistemą daugelio žaidėjų ir (geriau ir blogiau) idėją, kad vieno žaidėjo kampanijos gali būti labai scenarijus, kinematikos kalneliai važiuoja ten, kur esate paimti iš vieno rinkinio į kitą.

Iš tiesų, kai apie tai galvojate, 2007 m. Apibrėžtos franšizės ir tendencijos buvo iš naujo iš naujo išgautos arba palaipsniui panaikintos. 2007 m Assassin's Creed prasideda franšizė. 2017 m. Franšizė suaktyvinama iš naujo Assassins Creed: Origins. 2007 m Pareigos šauksmas franšizė daro didžiulį sukrėtimą, kai po Antrojo pasaulinio karo pradeda eiti į šiuolaikinę erą. 2017 m Pareigos šauksmas franšizė nusprendžia grįžti į Antrojo pasaulinio karo aplinką po to, kai šiuolaikinės eros nustatymas išaugo. 2007 m. Half-Life 2: Episode 2 baigiasi milžinišku kareiviu, kuris galiausiai įsikurs Half-Life 3. 2017 m. Half-Life 3 yra išleistas kaip apskaitos suvestinė pastebinu.


2017 m. Jaučiamas naujas skyrius, kuriame šiuo metu rašoma. „Nintendo Switch“ neryškina linijas tarp delninių žaidimų ir konsolės žaidimų. Stebėsenos sėkmė Nier: Automata išsaugoti Platinum žaidimai. SEGA ilgalaikis Yakuza pagaliau franšizė išnyko iš savo nišos. Cuphead peržengė labiau parduodamų produktų pardavimus „Star Wars Battlefront II“ milžiniškai. Zelda legenda: laukinių kvėpavimas išrado atviro pasaulio mechaniką.

Žaidimų pramonė visada keičiasi. Tačiau praėjusiais metais, kaip ir prieš 10 metų, mes matysime daugelį apibrėžiančių tendencijų šaknis ateinančiais metais. Žaidimai pradės vartoti užuominas Laukinių kvėpavimas ir kaip ji pastatė pasaulį, o įmonės pradės vertinti „Nintendo Switch“ ir jos potencialą po pirmųjų pelningų metų.

Ką tu manai? Ar pamatysime kai kurias tendencijas, atsirandančias iš šių metų, kaip ir nuo 2007 m. Kas bus kaip skaityti šį straipsnį 2027 m.? Praneškite mums apie komentarus.