2 „Spooky“ žaidimai, kurie gali bauginti žiūrovus kaip filmų pritaikymus

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
12 Scary PS2 Horror Games That Time Forgot
Video.: 12 Scary PS2 Horror Games That Time Forgot

Turinys

Puikus žaidimas ir jį paverčiant puikiu filmu visada buvo ginčo šaltinis. Nors kai kurie žaidimai tikrai leidžia filmuoti scenarijų, kiti nėra tokie, kaip ir formatui.


Net jei žaidimas yra puikus ir turėtų padorų filmą, viskas vyksta ir filmas baigiasi flopu. Galite patikrinti šiuos siaubingus siaubo filmus. Tačiau, siaubo žaidimų jūroje, kad jūs neabejotinai naršysite šį Heloviną, du žaidimai išsiskiria kaip puikios perspektyvos, kurias galima padaryti tikrai nuostabiais filmais.

Neskubėkite

Dabar tu gali galvoti Neskubėkite tikrai nėra siaubo žaidimas. Nors tai nėra atviras siaubo žaidimas, jame yra daug siaubo elementų.

Pirmiausia, ten yra dalykų, laukiančių tamsoje. Koks siaubo žaidimas neturi kažko siaubingo? Yra monstrų, beprotybės, baisių garsų, Tim Burtono stiliaus meno stiliaus ir mirties. Tai visi skamba kaip puikus siaubo filmas man.

Dabar tai buvo nustatyta Neskubėkite Pakankamai siaubo, pakalbėkime


apie tai, kodėl jis nustatytas filmui.

Paprasčiau tariant: Maxwell. „Maxwell“ yra priežastis, kodėl jūsų personažas (-iai) įstrigo tam tikrame „baisių“ pasauliui, kuriame yra gigantai ir šunys ir žirgai. Filmas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama tam, kaip Maxwell pasiekė tokią situaciją ar tą kelią, ne tik atkreips žaidimo gerbėjus, ieškančius atsakymų, bet ir tikrai būsi siaubingas.

Kas tiksliai laikė Maxwello kalinį ir ką jie nori? Ar jis valdo tuos dalykus tamsoje? Ar Maxwellas yra iš kito pasaulio ar planetos? Ką jis padarė norėdamas pagrobti žmones, kurių vardai visi prasideda W? Koks yra jo tikslas?

Yra daug galimybių, kurias galima ištirti, ir daug vietos kūrybiškumui. Kadangi tai yra serijos, o ne pačios serijos fonas, taip pat bus mažiau tikėtina, kad gerbėjai ir kritikai griežtai palygins jį su originalu Neskubėkite žaidimas.

Tamsiausias Dungeon

Tamsiausias Dungeon yra dar vienas indie žaidimas, pasiruošęs pavadinti šuolį į didelį ekraną. Vėlgi, kai kurie gali teigti, kad tai nėra siaubo žaidimas, bet tai yra uogienė, supakuota su siaubo elementais, ty visi „Lovecraftian“ elementai, dėl kurių žaidimas yra taip siaubingas. Siaubingi būtybės, beprotybė, tamsūs menai ir nuostabiai baisu estetika atneša siaubą šiame žaidime.


Nors žaidimas nustato tai, ką protėvis padarė, kad atneštų turtą ir Hamletą į savo dabartinę būklę, trūksta daug istorijos. Filmas, besisukantis aplink protėvį ir jo spiralę į apsėstą galią, paslėptą po paveldu, būtų žavingas ir atšaldantis filmas.

Kaip jis atrado žinias apie šią galią? Kas paskatino šiuos tamsius troškimus? Nors pasakojimas yra skirtas tiems, kuriems reikia žaisti, filmas, suskirstantis viską kartu ir grojantis gyvai, būtų šlovingas. Tik įsivaizduokite iš portalo išeinančius tvarinius!

Premija: penkios naktys Freddy

Penkios naktys Freddy mieste jau yra kūriniuose, kad taptumėte filmu. Įsigijus teises ir režisierius, tai yra tik laiko klausimas, kol jo šokinėjimai nugalėjo kino teatrus. Yra daug šio filmo potencialo ir yra keli keliai, kuriais istorija gali nuvažiuoti, vis dar jungiantis prie žaidimo.

Pirmasis yra „Purple Guy“ istorija. Kas pavertė jį vaikų žudymu

psicho? Kur jis paslėpė kūnus? Kas jis yra? Žaidėjų gerbėjai turi daug teorijų, kaip atsakymai, bet filmas, tyrinėjantis Purple Guy ir jo motyvus, aiškiai atsakys į viską, ką klausia fanai.

Antrasis galėtų sutelkti dėmesį į Haunted animatronics, kuri sudaro žaidimo pagrindą. Kaip jie atėjo būti persekiojami? Žvelgiant į „86“ Bitą, būtų gera kryptis į galvą, nes šis dalykas yra ištirtas.

Trečiasis variantas - sujungti abu pasakos linijas į vieną darnią filmą. Nors sunkiau, filmas taptų daug įdomesnis dėl gilumo. Ar ragana prakeikė Purple Guy į nužudymą? Ar vienas iš tėvų pasakojo apie vaikų sielas, kad jie kerštų tiems, kurie, jų manymu, baigė savo gyvenimą? Kūrybinis scenarijus gali puikiai susipynti. Arba nustatykite seką, jei norite tęsti.

Galbūt galime pažvelgti į neseniai išleistą FNAF žaidimo už clue - nes kai kurie gerbėjai teoriškai, kad neįprastai trumpas Penkios naktys Freddy: sesuo Vieta yra žaisminga priekaba, o ne tik žaidimas.

Kaip matote, filmai, tiriantys siaubo žaidimo simbolių fonus, palieka erdvę kūrybiniam procesui, tačiau vis dar sugeba išlaikyti žaidimų stilių ir kryptį.

Tai tik keli filmai, sukurti perėjimui iš žaidimo į filmą. Nesvarbu, ar ieškote geros istorijos, gero rėkimo, ar abu, šie žaidimai tikrai galėtų pristatyti kino skyriuje.

Kokie kiti žaidimai, jūsų manymu, galėtų būti siaubo blokavimas? Leiskite man žinoti komentaruose!