1995-2016 m.: 5 geriausios E3 istorijos konferencijos

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
RAYMAN 2009
Video.: RAYMAN 2009

Turinys


„E3 2016“ galiausiai baigiasi. Su kiekviena konferencijos diena buvo pristatyti nauji ir jaudinantys žaidimai, o „hype“ yra tikra, ypač po to, kai „Nintendo“ žaidimo medžiaga atskleidžia labai laukiamą „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas. Žinau, kad buvau nuoširdžiai sužavėtas filmuota medžiaga, kurią matėme žaidime, ir manau, kad yra saugu pasakyti, kad daugelis ilgai trunkančių Zelda gerbėjai ir žaidėjai labai domisi žaidimu.


Nuo E3 pradžios 1995 m. Buvo surengtos konferencijos, kuriose kai kurie žaidimai gavo panašaus lygio hype. Šiame straipsnyje mes ketiname pažvelgti į 5 geriausias E3 konferencijas, pagrįstas tuo pačiu metu atskleistais žaidimais ar konsolėmis, ir dažnai kartojasi istoriniai žaidimų pokyčiai, kuriais šie konkretūs žaidimai prisidėjo.

Šį sąrašą buvo sunku padaryti, ypač todėl, kad kiekvienoje konferencijoje paprastai paskelbta bent keletas svarbių žaidimų, o tai, ką manau, yra esminis atskleidimas, gali būti ne tai, ką kažkas laiko svarbiu. Tačiau E3 istorijoje tai yra mano 5 geriausios konferencijos. Šis sąrašas nėra užsakomas pagal vieną konferenciją, turinčią didesnę reikšmę nei kita, bet eina nuo ankstesnių iki paskutiniųjų konferencijos metų.

[vaizdas per žaidimų pasaulį]

Kitas

[Nintendo 64 JAV atidengimas @ E3 '96 Los Andžele, Kalifornijoje]

E3 1996: 3D interaktyvios aplinkos

Antroje E3 konferencijoje buvo pristatyti keli revoliuciniai įvykiai. „Nintendo“ 64 bitų ir pirmoji „3D“ konsolė „N64“, pradėjusi nuo to, kas neabejotinai yra svarbiausia konferencijos dalis, padarė pirmąją „96 E3“ išvaizdą. Žaidimas, rodomas šalia jo, buvo plačiai žinomas Super Mario 64. Žaidimo novatoriškas interaktyvus 3D aplinka, „N64“ analoginė valdymo juosta ir galimybė keisti kameros kampus žaidime, be abejo, susprogdino daugelio žaidėjų protus.


Aš ir mano kartos žaidėjai N64 buvo pirmasis mūsų turimas konsolė (aš vis dar turiu mano) ir tapo mūsų vaikystės konsolės. N64 matė tokius žaidimus „Super Smash Bros“ „Star Fox 64“, „Kirby 64“: „Crystal Shards“, „Pokemon Snap“, ir daugybė kitų pavadinimų, apibrėžiančių naujos kartos žaidimus - ir tai netgi nepaminėja visų klasikinių retų žaidimų konsolėje.

Be „Nintendo“, 1996 m. Konferencija atskleidė aikštę („Now Square Enix“) „Final Fantasy VII“ 1997 m. laimėjo daugybę žaidimų apdovanojimų ir buvo laikomas vienu iš didžiausių kada nors atliktų žaidimų.

[per Wikipedia]

Kiti žaidimai, rodomi antroje konferencijoje, buvo „Naughty Dog's“ Crash Bandicoot, Blizzard's „StarCraft“, Kapų plėšikas, ir „Capcom“ Absoliutus blogis. Gana didelis metai.

E3 2001: Konkurencinių žaidimų raida

2001 m. E3 konferencijoje „Nintendo“ „GameCube“ pirmą kartą pasirodė, „Microsoft“ pradinė „Xbox“ žaidimų linija buvo pristatyta, o „Sega“ „Dreamcast“ paskutinį kartą pasirodė.

„Nintendo“ žaidimuose buvo tokių pavadinimų kaip: „Super Smash Bros Melee“, „Super Mario Sunshine“, „Pikmin“, amžinoji tamsa: „Sanity's Requiem“ ir Luigi rūmai.

Melee vien tik sukėlė konkurencingą formavimąsi Smash Bros JAV ir Japonijoje. Kovos žaidimo scena sutelkta Melee matė technikos raidos istoriją, pavyzdžiui, „Wave Dashing“, „Dash“ šokius ir bendrą raidžių stiliaus raidą. Žaidėjų vardai, pvz., Mew2King, Mango, Leffen ir Armada, buvo (ir yra) plačiai žinomi vardai Smash Bros bendruomenei už jų aukštą žaidimo lygį. Šiai dienai, Melee išlieka labai konkurencingas žaidimas, kuris rodomas MLG renginiuose, tokiuose kaip Anaheim.

Kitas svarbus 2001 m. Konferencijos įvykis buvo „Microsoft“ konferencija, kurioje buvo pirmą kartą kritiškai pripažinta Halo franšizė.

[per Halo tautą]

FPS Halo: Combat Evolved, kuris atsirado „Machinima“ stiliaus serija Raudona vs mėlyna, buvo naujoviškas kuriant dalinio ekrano ir daugelio žaidėjų patirtį ir išleido neįtikėtinai populiarius tęsinius, pvz. Halo 2 ir 3. Halo 2 būtų pirmasis „MLG Pro Series“ bruožas, kuris buvo pirmasis televizijos vaizdo žaidimų konsolės lyga.

[E306 - Halo 3 priekaba iš „Microsoft Briefing“)

E3 2006: nauja karta

2006 m. Konferencija yra įtraukta į šį sąrašą dėl kelių priežasčių. Visų pirma, tai buvo konferencija, kurioje buvo parodyta ir aptarta pirmoji įsimintinų paskutinės kartos žaidimų konsolės žaidimai.

Microsoft turėjo ypač didelę konferenciją dėl Halo 3, kuris tuo metu buvo labai tikimasi ir pamatė žaidimo naujoves, pvz., „Forge“ režimą, ir gebėjimą išsaugoti žaidimo filmuotą medžiagą teatro režimu. Per pirmąsias 24 žaidimo valandas, kai buvo paleistas, daugiau nei vienas milijonas žaidėjų dalyvavo žaidime su „Xbox Live“. „Halo 3“ multiplayer buvo smulkiai sureguliuotas, o žaidime yra ypatinga vieta mano prisiminimuose dėl asmenų, su kuriais sutikau žaisti žaidimą, ir bendruomenės patirtį, sukaupusią aplink jį.

„Microsoft“ taip pat parodė „Lionhead“ priekabą Fable 2, kitas numatomas tęsinys - pirmasis Fable tai yra reikšmingas RPG, kad būtų panaudotas žaidėjo pasirinkimas istorijoje.

„Nintendo“ konferencijoje buvo paskelbta naujoviškų „Wii“ išleidimo data Zelda legenda: „Twilight Princess“ ir Super Mario Galaxy. 2004 m. Konferencijoje daugelis prisimena pirmąjį paskelbimą „Twilight Princess“, Shigeru Miyamoto atvyko į sceną, valdydamas Meistrą Kardą ir Hylianą Shieldą į gerbėjų šaukimus. Tai Zelda žaidime buvo rodomi naujoviški judesio valdikliai, be abejo, kai kurie geriausi bosai kovoja Zelda istorija ir tamsesnė istorija gamtoje, nes serija nuo to laiko nematė Majoros kaukė.

Be „Zelda“, Super Mario Galaxy pristatė naują „3D“ platformingo žaidėją, leidžiančią Mario judėti į planetą panašias platformas per erdvę visiškai pasukant. Žaidime taip pat buvo rodomas visiškai orkestruotas garso takelis, beveik primenantis „Studio Ghibili“ stiliaus garsus.

E3 2013: ilgai laukiami tęsiniai

„E3 2013“ buvo konferencija, kurioje daugelis žaidėjų pamatė tęsinius, kurie buvo ir kai kuriais atvejais dar ilgai laukti. Galbūt vienas iš didžiausių skelbimų buvo „Square Enix“ Karalystės širdys 3. Nuo to laiko serija nematė tikro tęsinio Karalystės širdys 2 2005 m., praėjus 8 metams iki 2013 m. konferencijos. Daugybė gerbėjų džiūgavo skelbime.

Nepaisant Karalystės širdys serijos, kuriose yra daug rankinių žaidimų, praturtinančių žaidimo istoriją ir simbolius, ir HD pakartotiniai kūriniai, daugelis žaidėjų buvo susirūpinę Karalystės širdys 3 visai konsolės kartai.

[vaizdas per „My Nintendo News“]

Nintendo paskelbė paskelbimo datąPikmin 3, kitas tęsinys, kuris buvo ilgai lauktas visai konsolės kartai.

DICE paleistas iš naujo Žvaigždžių karai: mūšis pirmą kartą buvo parodyta, dar vienas labai tikėtinas tęsinys, po to, kai prieš du populiarius du žaidimus buvo palikta negailestinga.

Kitos svarbios šio E3 konferencijos sekos: Final Fantasy XV, The Witcher 3, ir Tamsios sielos II.

E3 2016: dabartinė diena

„E3 2016“ pasiekė ilgą kelią nuo „N64“ konferencijos.

Šių metų konferencija yra įtraukta į šį sąrašą dėl kelių priežasčių. Žinoma, galiu leisti, kad visa „hype“ įtakotų šį įrašą, tačiau iki šiol šių metų konferencija buvo kupina įdomių įvykių ir demonstracijų.

Vienas iš dominuojančių bruožų, turinčių daug žaidėjų, yra Nintendo naujausias Zelda žaidimas, Zelda legenda: laukinių kvėpavimas. Žaidimų filmuota medžiaga, kurią matėme iki šiol, rodo, kad žaidimas vyksta nuo tradicinių serijos aspektų ir daugiau dėmesio skiria žvalgymui ir žaidėjų pasirinkimui, panašiam į originalų NES žaidimą. Nuoroda gali peršokti į komandą, kalnai gali būti keičiami ir aplinka manipuliuojama.

Be to, buvo pasakyta, kad naujojo „Hyrule“ platumas yra daug platesnis nei bet koks ankstesnis serijos iteravimas, ir kaip ilgai trunkantis „Zelda“ gerbėjas, aš žaidžiu šį žaidimą. Pirmosios 20 min. Žaidimo minutės palikdavo mane sužavėtas ir daug labiau susijaudinęs, nei tikiuosi.

Bet Zelda vien tik tai nėra vienintelis hype-vertas žaidimas iš šių metų konferencijos. Bethesda Nerūšiuotas 2, „Emily Kaldwin“ įtraukiamas į žaismingą charakterį, žada toliau plėtoti salų imperijos istoriją. Bethesda taip pat pristatė savo vėliavas Prey ir Quake -- ir paskelbė HD populiariausių „Elder Scrolls“ žaidimas, Skyrim, kuri taip pat leidžia konsolės naudotojams pirmą kartą pasiekti modifikacijas.

„Double Fine“ Psichonautai VR gameplay buvo parodyta naudojant „PlayStation“ VR, „BioWare“ Mass Effect Andromeda pasirodė „Gears of War 4“, „Laimingi“, ir naujasis „Microsoft“ projektas „Scorpio“ tiesiog paliečia iki šiol matomų skelbimų paviršių, todėl šių metų konferencija yra viena svarbiausių pastarojo meto istorijoje.

Kokias konferencijas labiausiai prisimenate? Kokius skelbimus palikote baimėje? Kokie yra jūsų mėgstami E3 momentai visą laiką?