10 labiausiai pasibaisėtinų siaubo žaidimo lygių, kuriuos galite peržiūrėti „Halloween“

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
6 Scariest Soundtracks in Kid-friendly Video Games
Video.: 6 Scariest Soundtracks in Kid-friendly Video Games

Turinys

Rytoj yra Helovinas, ir daugeliui atėjo laikas pasinerti į siaubo istorijas, kad jie galėtų pakelti savo svajonę, nervų raištelius ir burnas rėkia baime. Rinkoje yra daugybė siaubingų vaizdo žaidimų, tačiau kiekviename siaubo žaidime yra vienas labiausiai bauginantis lygis, leidžiantis žaidėjams kelti bėdą, kuri yra vertas jos žanro.


Tai yra dešimt vaizdo žaidimų lygių, paimtų iš kiekvieno siaubo žaidimo pogrupio - nuo kaulų atšaldymo išgyvenimo siaubo iki žarnyno žlugimo, kuris turėtų siaubti žaidėjus ir saugoti juos po visą vakarą.

10. Nuteistas: nusikalstama kilmė („Mall“)

Įkvėptas psichologinių detektyvų trilerių Avinėlių tyla ir Se7en, Nuteistas: nusikalstama kilmė yra žaidimas, užpildytas paslaptimis, kurios atsispindi ir proto gudrybės. Žaidėjai kontroliuoja tyrėją, pavadintą Ethan Thomas, žmogų, kuris beviltiškai kovoja nuo monstrų iš realaus pasaulio ir savo psichikos. Vienas konkretus lygis, kuris bijo Tomo ir žaidėjų, vyksta tariamai įprastoje universalinėje parduotuvėje, pripildytoje nejudančiais ir beveidžiais manekenais.

Kaip Thomas važiuoja per prekybos centrą, žmogaus formos plastikai gali būti matomi šiek tiek judantys ar nulenkiantys. Pasirodo, kad daugelis šių manekenų buvo tikri žmonės, kai kurie iš jų buvo visiškai gyvi ir alkani kraujo atžvilgiu. Kai kurie iš jų turėjo tuščius veidus, o kiti buvo susiuvami iš plastiko ir suskaldyti. Dar blogiau, parduotuvėje taip pat slepiasi serijinis žudikas, žinomas kaip „Match Maker“.


Jei manote, kad Lieknas žmogus buvo siaubingas, dar nematėte „Bart“ universalinės parduotuvės manekeno.

9. Manhunt (Piggsy Boss Battle)

„Rockstar“ yra žinomas kaip „hardcore“ žaidimai „Grand Theft Auto“ ir Bully, bet niekas nebuvo prieštaringesnis už jų 2003 m. žaidimą Manhunt. Dažnai, kaip spaudos, kaip tikras „žmogžudystės simuliatorius“, tai tikriausiai buvo vienas atvejis, kai žmonės pagaliau pasakė, kad „Rockstar“ buvo pernelyg toli. Manhunt žiūri į nuteistąjį Jamesą Earl Cashą, kuris pabėgo iš mirties bausmės, bet dabar yra priverstas nužudyti žmones kino režisieriu. Nugalėti idiotiškus priešus įvairiais būdais gali būti įdomus keistai, bet kai minėti priešai pakeičiami siaubingu serijiniu žudėju, prasideda įtampa ir sunkumai.

Vienas iš antagonistų yra didelis, plika, grandininiu pjūklu valdantis maniakas, turintis skilimo kiaulės galvą „Piggsy“. Jo stiprybė ir ilgaamžiškumas apsunkina kovą su juo, todėl vienintelis būdas kovoti su „Piggsy“ yra slaptas. Bet „Piggsy“ taip pat gali būti niekingas, todėl žaidėjai turi būti atsargūs, nes jūs kojos viena kitai per tamsus, gudrus koridorius - kiekviename ruože nuvažiuosite vienas nuo kito.


Kiekvienas šio lygio antrasis yra nervų stelažas, ypač tuo metu, kai „Piggsy“ jus persekioja kambarį, besisukantį su jo grandininiu pjūklu.

8. Outlast (administravimo blokas)

Outlast šiuo metu yra vienas iš populiariausių siaubo žaidimų, turintis paprastą istoriją apie gana sumanus žurnalistas, įstrigęs psichikos prieglobstį, pripildytą apgaulingų ir žudančių psichopatų. Jis turėjo viską, kas išgyveno siaubo žanro meilę, pavyzdžiui, baisią atmosferą, keistų priešų variacijas, klasikinius šokių gąsdinimus ir įtemptus momentus, taip pat nesugebėjimą apsiginti, todėl esate priversti paleisti ir paslėpti.

Vienas iš jos baisiausių lygių taip pat yra pirmasis. Pirmajame skyriuje pristatomas pagrindinis veikėjas ir jo tikslai atvykti į prieglobstį, tik tam prieglobstį perima psichiškai sergantieji pacientai, pradėję įveikti kiekvieną personalą, prieš išvykdami į žaidėją. Lygis įveda žaidėjus į pragarą, kad jie bus priversti išgyventi visam žaidimui, taip pat susitikti su beprotiškais priešais, pavyzdžiui, dideliu dideliu gabaritų Chrisu Walkeriu ir paslaptingu „Wallrider“.

Jei tai buvo tik žaidimo pradžia, tikėtis daugiau siaubų, kai žaisite per poilsio laiką. Tiesiog nepamirškite pakuoti papildomo akumuliatoriaus.

7. Dead Space 2 (Titano pradinė mokykla)

Dead Space 2 išgyveno tuo metu, kai išgyveno siaubo pavadinimai Absoliutus blogis, Vienas tamsoje ir Tylos kalnas lėtai virto veiksmo siaubo žaidimais. dėkingai Negyvosios erdvės, nors ir panašus į šiuos žaidimus, turėjo tam tikrus išgąsdinančius momentus su savo religinėmis temomis, kad izoliuotas jausmas įstrigęs erdvėje, ir tie groteskiški goriškai atrodantys nekromorfai.

Žaidimas žvaigždės nėra veiksmų siaubo herojus, bet paprastas, bet traumuotas inžinierius, vardu Isaac Clarke, kuris yra priverstas išgyventi erdvės stotyje, pripildytoje zombifikuotų mutuotų žmonių. Tačiau lygis, kuris iš tikrųjų įdėjo seriją siaubo žanro žemėlapyje, iš visų vietų buvo Dienos priežiūros centras. Lygis sukėlė siaubą, kai Clarke kovojo su kūdikiais ir vaikais. Išgyvenęs gąsdinimus, lygis rodo, kad kūdikiai paverčiami kaip šliužtinės bombos, o mažieji vaikai morphed su aštriomis nagais ir blogais šeriais.

Vaikai gali būti siaubingi kitiems žmonėms, tačiau vaikai čia yra visiškai nauji nerimą keliantys lygiai.

6. Laikrodžio bokštas 2 („Jennifer“ skyrius)

Šis sąrašas nebūtų išsamus, jei visų išgyvenimo siaubo žaidimų senelis nebūtų Laikrodzio bokstas serija. Žaidimai buvo legendiniai, kad pirmieji naudojo žaidimo elementus, kuriuos dabar matote šiandienos išgyvenimo siaubo žaidimuose (atėmus fotografavimą). Nors visi serijos žaidimai yra baisūs dėl jų pačių sąlygų, labiausiai baisu buvo Laikrodžio bokštas 2 (išleista Šiaurės Amerikoje tiesiog kaip Laikrodzio bokstas) 1996 m.

Pirmajame skyriuje prasideda veikėjas Jennifer, bandantis susigrąžinti po išgyvenusio žirklinio - serijinio žudiko, kuris žudo savo aukas naudojant didelį žirklį pirmame žaidime. Kaip ir ji pradėjo grįžti į gyvenimą, žirklininkas vėl pasirodo vieną naktį ir veda ją per visą žaidimą, kai keliais žmonėmis nužudomi.

Žaidimas, be abejo, leis jums jaustis nostalgišku senųjų filmų kūrimu. Jei manote, kad Jason Voorhees machete, Freddy Kruger pirštinės ar „Leatherface“ grandininiai pjūklai nėra pakankamai baisūs, tuomet turėtumėte eiti ir sutikti su žirklėmis.

5. Fatalinis II rėmelis: Crimson Butterfly (Tachibana House 7 skyrius)

Nors daugelis siaubo žaidimų jūs kovojate su monstrais, zombiais ir serijiniais žudikais, kaip griežtas vyrų veiksmų herojus, Fatalinis II rėmelis: Crimson Butterfly yra ypatinga iš kitų dėl dviejų priežasčių.

Visų pirma, žaidimas kovoja su vaiduokliais (ne Ghostbusters tipo, bet grėsmingi tokie kaip filmuose The Grudge ir Žiedas). Antra, žaidime žaidžiate kaip jaunas japoniškas moksleivis, pavadintas Mio Amakura. Ji neturi jokių ginklų ar peilių, kad apsisaugotų, bet ji turi „Camera Obscura“ - elementą, kuris leidžia jai pamatyti vaiduoklius ir dėti savo sielas pailsėti, fotografuodamas juos. Tai gali skambėti netradiciškai, tačiau tai suteikė daugiau nervų stendų patirties, nes stengiatės paimti tą puikų vaizdą neprarandant savo vėsios, nes dvasios atėjo į tave.

Tačiau 7th Skyriuje, Mio yra persekiojamas vaiduokliu, pavadintu Sae, ir, deja, sumažina kamerą. Tai, kas padėjo šiam skyriui išsigandyti, yra neatsargumo pažeidžiamumas, beprotiškumas, kurį parodė kai kurie simboliai, ir kiti šaldymo momentai, dėl kurių šis žaidimas išgyvena dar labiau.

Gameplay ir tokios akimirkos, kodėl kritikai šį žaidimą pavadino baisiausiu visų laikų vaizdo žaidimu.

4. „Resident Evil 7“ (pagrindinis namas)

Po metų išlaisvinimo veiksmų siaubo žaidimai Absoliutus blogis franšizė pagaliau grįžo į savo šaknis 2017 m Resident Evil 7. Žaidimo perėjimas nebuvo lengvas, tačiau laimei, žaidimas iš tikrųjų norėjo išgauti siaubo gerbėjus Absoliutus blogis žaidimas.

Žaidimo veikėjas yra Ethan Winters, normalus vidutinis žmogus, skirtingai nuo ankstesnių simbolių, tokių kaip Leon Kennedy ir Chris Redfield. Žaidimo įvedimas jau įneša įbauginimo veiksnį, kai žiūrite, kaip draugai gauna mėsą, ir įstrigę viduje salono, priklausančio nuskriaustai šeimai. Pasitraukimas iš gražaus, bet baisiai suprojektuoto pagrindinio namo yra sunku su nenugalimas Jack Baker laimingai vykdant Winters visą jį. Paslėpimas sienos bus nenaudingas, nes jis gali tiesiog pabėgti kaip Terminatorius. Jis tave ir šaukia tave, ir viskas, ką galite padaryti, yra paleista.

3. Amnezija: tamsus nusileidimas (rūsų archyvas)

The Amnezija serija yra esminis šiuolaikinių išgyvenimo siaubo žaidimų pavyzdys ir dėl geros priežasties. Saugus ir įtemptas žaidimo lygis, pripildytas unikalių nežmoniškų priešų ir neatsargumo jausmas, žaidėjų buvo labai mėgstamas. Amnezija tapo momentiniu miegamojo smūgiu, kuris vėliau įkvėpė Outlast, Lieknas žmogus ir praktiškai kiekvienas išgyvenimo siaubo žaidimas, kurį matote šiandien.

Žaidimą sudaro neginkluotas personažas, kuris turėjo pabėgti nuo vaiduoklių monstrų apleistos pilies viduje. Paprasta teisė? Kol nueisite į vandenį užpildytą rūsio lygį, kuriame jūs esate nukreipti prieš tuos tvarinius, kurių jūs negalite matyti. Rūsų archyvai yra užpildyti šiais nematomais monstrais, vadinamais Kaernks, ir vienintelis būdas juos aptikti yra įsiklausyti į vandens purslų. Būdami aklai, „Kaernks“ taip pat suranda jus pagal garsą, kurį jūs gaminate vandenyje, taigi, norint išgyventi šį lygį, reikia būti protingas ir slaptas.

2. Sirena: kraujo prakeikimas (3 epizodas)

The Sirena serija yra vienas iš labiausiai neįvertintų siaubo žaidimų. Nors franšizė nuolat giriama kaip vienas iš baisiausių laikų, ji niekada negavo šlovės ir populiarumo, kurį pasiekė jo amžininkai. Ir vis dėlto pastarieji pavadinimai yra netgi tokie baisesni, kaip ir šiandienos didelių biudžetinių siaubo žaidimų serijos.

Sirena: kraujo prakeikimas pristato unikalių simbolių, nes jie yra priversti išgyventi visą miestą, užpildytą žudančių žmogų, vadinamų Shibitos. Jei manote, kad žaidžiate kaip jauna mokyklos mergaitė Mirtinas rėmelis II buvo širdies ūmimas, šiame lygyje jūs valdote 10 metų merginą, pavadintą Bella Monroe. Žaidžia kaip maža ir bejėgė maža mergaitė, bejėgiškai bandanti pasislėpti nuo monstrų, todėl jaučiate simpatiją ir emocijas, nesuderintas su kitais šio sąrašo žaidimais. Ji taip pat verčia jus didžiuotis, kai ji drąsiai susiduria su siaubu ir mirtimi, nors ji yra viena ir atskirta nuo tėvų.

Tai vienas iš tų žaidimų atvejų, kai jūs tikrai rūpinatės charakterio išgyvenimu, ypač tada, kai šis simbolis yra tik vaikas, kuris nori vėl būti su savo tėvu.

1. Silent Hills PT

Jau daugiau nei dešimtmetį Tylos kalnas serija išgąsdino žaidėjų kartą su savo spalvingu pavadinimų sąrašu, kuris pasiūlė tiek antgamtinių, tiek psichologinių gąsdinimų (ir kai kurių galų, net ir užsieniečių!). Ironiška, kad frančizės baisiausias pavadinimas buvo žaidimas, kuris niekada nebuvo paleistas. The „Silent Hills“ žaisti „Teaser“ turėjo būti pirmasis žvilgsnis į „Hideo Kojima“, „Guillermo del Toro“, „Junji Ito“ ir „Norman Reedus“ svajonių komandos kūrimą, tačiau, deja, žaidimas niekada nebuvo matomas dienos šviesoje. Laimei, siaubo gerbėjai, šis demo jau buvo pakankamai.

Žaidėjai kontroliuoja žmogų, įstrigusį klaustrofobiškame priemiesčio namo koridoriuje, kuris yra įstrigęs kilpoje. Įeinant į duris grįžta tik į jo atvykimo vietą. Kai jis nuolat ir vėl įeina į duris, prieškambaris tampa kruvesnis ir siaubingesnis, radijas pradeda žaisti tragiškomis naujovėmis, o vonioje atsiranda bjaurus pasibjaurėjimas.

Jei šis žaidimas būtų išleistas, jis būtų tapęs tiesiogine klasika, tačiau žaismingas demo vis dar atliko puikų darbą, suteikdamas siaubo gerbėjams baisumą, kurį jie norėjo. Dar daug geriau nei šiandienos kainos už siaubą.

---

Tai yra tik keletas baisiausių lygių vaizdo žaidimuose, kuriuos siaubo gerbėjai gali mėgautis šiuo Helovinu. Kiekvienas lygis yra gražus ir aistringas, kad būtų sukurta tokia baisi atmosfera, kuri leis žaidėjams patekti į patį košmarą.Dabar jūs ne tik skaitote, ar stebite siaubą, bet ir kovojate, kad išliktumėte jame.