„PAX East 2015“ atėjo ir dingo, tačiau kai kurios kabinos nebus pamirštos. Stendų aplinkosaugos nustatymas padeda kūrėjams iš tikrųjų traukti žmones į savo žaidimus, transportuodamas dalyvius į naują pasaulį. Čia yra nuotraukų rinkinys, kuris, mano manymu, buvo geriausias darbas, puikiai atrodydamas ir išsiskyręs nuo kitų parodų aukštų.
Kitas„Wargaming“ turėjo didžiulę konfigūraciją, kuri buvo sukurta taip, kad atrodytų kaip kažkas ištrauktas iš pasaulinių tankų ir karo laivų pasaulio. Visas stendas turėjo betono ir plieno išvaizdą ir netgi pasižymėjo kai kuriomis smulkančiomis dalimis, kad atrodytų kaip karo nuniokotas pastatas. Visa tai labai gerai suprojektuota, kad būtų užtikrintas geras aplinkos jausmas, atitinkantis žaidimą.
Karštos kišenės gauna mano geriausią stendą, kuris nebuvo „Booth“ apdovanojimas. Jie turėjo maisto sunkvežimį, pastatytą tiesiai priešais konferencijų centrą. Jie nuolat turėjo liniją už jos ribų, nes jie išėjo į laisvą karštą kišenę visiems. Jokia reklaminė medžiaga neprašė jokio el. Pašto adreso, tik pastovaus nemokamo „Hot Pockets“ srauto.
Gildijos karai 2 turėjo labai džiunglių stendą savo naujai plėtrai Thorno širdis. Jie turėjo viltingą lapiją aplink viską savo stende. Kai kuriose vietose buvo sunku pamatyti, kas vyksta kabinos viduje. Tai buvo labai lengva pastebėti Gildijos karai stendas iš atstumo, kaip medis viduje ekspozicijos salėje, išsitraukia kaip skausminga nykštis.
„Oculus“ stendas buvo sukurtas, kad žmonės išstumtų iš parodos aukšto ir pereitų į gyvenamąją kambarį. Pats stalas buvo įėjimas į priekį ir yra gale, o aplinkinių patalpų su garso izoliacija. Būdami kabinos viduje, beveik pamiršote, kad buvote garsaus ekspozicijos salės viduryje, nes jis buvo tyliau ir atpalaiduojantis kabinos viduje.
Blizzard's Peržiūra stendas buvo kažkas, ką buvo lengva pamatyti iš beveik bet kurios ekspozicijos salės vietos. Visas stendas buvo žėrintis oranžine spalva ir kiekviename kampe buvo didžiuliai vaizdai, rodantys žaidimo filmuotą medžiagą. Linijos, apvyniotos aplink stendą ir į centrą, kuriame žmonės buvo išsiųsti į kabiną kiekviename kampe, kad galėtumėte žaisti savo naują žaidimą Peržiūra.
„Capcom“, Monstrų medžiotojas yra didelis, ir jie šiemet atliko puikų darbą. Jie sukūrė a Monstrų medžiotojas teminė priekaba parduoti prekes iš jo ir turėjo tris palapines, supančias aplinką, sukuriant puikią medžiotojų karavaną. Dviejose palapinėse buvo „New Nintendo 3DS XL“ Monster Hunter 4 Ultimate ir viena palapinė buvo pripildyta 3DS įkrovimo kabeliais dalyviams.
Kortelės prieš Humanitąy booth nebuvo lengva rasti, bet tai buvo verta ieškoti. Jų stendą sudarė 2x4, kartono laužas, kai kurios juostos, o jų kortelės buvo paskirstytos ant stalo. Šiame stende taip pat buvo rodomi: žaidimų kūrėjai buvo paskelbti kiekvieną dieną, kad pasirašytų korteles iš savo žaidimo ir išdalintų. Tai buvo mažiausios biudžeto kabina visame konferencijų centre, tačiau tai tapo labai linksma.
„Grey Box“ šiais metais turėjo didžiulį stendą savo žaidimui Pilka Goo. Jų stendas buvo pastatytas aplink centrinę stadiją, kad demonstruotų savo naują RTS žaidimą. Tai buvo labai lengva pamatyti savo stendą iš nuotolio dėl spindesio, kurį jis skleidė. Ir statulos!
„Twitch“ turėjo didžiulį stendą, kurį pamatėte, kai pateko į „Expo Hall“. Tai buvo labiausiai apšviesta kabina, nes jos priekis buvo įrengtas kaip studija su šviesomis, fotoaparatais ir garso aparatūra. Jis suteikė dalyviams puikią galimybę pamatyti už gyvos transliacijos scenos sceną.
„Alienware“ turėjo daugiau parodyti nei tik kompiuterinė įranga. Jie taip pat manė, kad verta parodyti savo pasirinktinį sunkvežimį, kuris visur turėjo spalvų keitimo šviesos diodus, garsiakalbius užsikabinęs stogo bagažinėje ir 6 žaidimų stotis, ištrauktas iš sunkvežimio lovos. Be to, šviesos pasikeistų į grojamą muziką.