Atsiprašome, ar mano antraštė yra nukreipta į žaidimą? Jūs esate prakeiktas tiesiai, kai kalbate apie Starcraft.
Aš niekada nebuvo daug kas nors tyrinėti dalykus savo dienomis. Su žaidimais susipažinau per savo draugus arba kai gavau jį Kalėdų ar gimtadienio metu. Taigi, mano pirmasis susitikimas su Starcraft susitiko su šiek tiek staigmena dėl jos grafikos. Aš grojau Diablo ir Warcraft 3, ir jie abu buvo nuostabūs 3d (ish) žaidimai, bet Starcraft pajuto plokščią, atrodė plokščia, ir dėl to ...? Ji buvo pastatyta vienoje erdvėje, kurioje nebuvo dėmesio trečiajam aspektui išreikšti. Aš vis dar žaidžiau „Super Nintendo“, nors tai tikrai manęs netrukdė. Galų gale, kas gali nesutikti su nuostabiais CGI kalnais, kuriuos gauna ir sunaikina užsieniečiai?
Su „Starcraft“ aš daugiau dėmesio skyriau multiplayer, aš grojo per istoriją režimą vieną kartą tik gauti backstory už jį, bet tada mano dėmesys buvo tik užmušti gyvenimo pragarą iš visų su 5 ir 6 baseinas zerg skuba į ultra / ling bazės buster . Tai buvo vienintelė strategija, kurią supratau, ir aš ją piktnaudžiauju. Deja, aš tiesiog negalėjau patekti į „Starcraft“, kaip turėjau „Warcraft 3“, todėl po kelių trumpų mėnesių jis nukrito į kelią.
Visiems, kurie domisi daugiau apie originalius „Starcraft“, kelis taškus, kuriuos turėčiau palikti jums, yra tai, kad žaisti žaidimą yra beveik skausminga su savo grafika. Tačiau žaisti per savo istoriją gali būti verta, jei nieko kito, išskyrus blogos asilas senosios mokyklos CGI supjaustyti scenos ir mokymosi išsamesnį backstory į Starcraft franšizę.
Mūsų vertinimas 10 Galutinė Zergo taktika.