„Zelda“ gamintojas ilgose pamokose ir dvitaškyje; „Aš būsiu atsargus, kad to nedarytum“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Zelda“ gamintojas ilgose pamokose ir dvitaškyje; „Aš būsiu atsargus, kad to nedarytum“ - Žaidynės
„Zelda“ gamintojas ilgose pamokose ir dvitaškyje; „Aš būsiu atsargus, kad to nedarytum“ - Žaidynės

Ar prisimenate, kaip prasideda Zelda legenda: „Skyward Sword“ manė, kad tai buvo amžinai eiti per pamokas ir patekti į nuotykius? Eiji Aonuma, daugelio gamintojų / direktorių Legend of Zelda pavadinimai, tikrai prisimena. Interviu su Kotaku rašytoju Jasonu Schreieriu Aonuma paaiškino, ką jis sužinojo „Skyward Sword“'s pamoka sunkiųjų intro.


Taip. Kai mes sukūrėme „Skyward Sword“, Aš tikrai jaučiau poreikį įsitikinti, kad visi, žaidę žaidimą, jį suprato. Bet aš taip pat dabar suprantu, kad po to, kai išeinate ir perkate žaidimą, perkate žaidimą, nes norite žaisti, ir jūs nenorite, kad kiltų kliūčių. Ir manau, kad jis buvo gautas kaip truputį kliūtis.

Žaidime, kai jūs įstrigo, kai norite, kad tai padėtų. Ir aš iš anksto pristatiau visa tai „Skyward Sword“, ir tai tikrai nepadeda gauti tokios informacijos, kai nežinote, ką su juo daryti. Taigi tai buvo tikra mokymosi patirtis man. Taigi aš būsiu atsargus, kad to nedarytum.

Zelda legenda franšizė visuomet buvo vienas iš geresnių pavyzdžių, kaip atlikti mokymus. Faktiškai, Zelda legenda: nuoroda į praeitį turi vieną iš geriausių visų laikų pamokų. Kaip gera?

Prireikė beveik 20 metų, kad viską būtų galima realizuoti nuo pat žaidimo pradžios iki to momento, kai pirmą kartą gelbėjote Princess Zelda. Tai neįtikėtina grįžti ir suvokti, kiek mechanikos aš sužinojau toje pirmojoje požemyje be vieno dialogo lango, sakydamas, ką daro A mygtukas.


Galbūt tai tikslinga Nuoroda į praeitįtęsinys A Ryšys tarp pasaulių būtų pirmasis, kuris atliks naują Aonumos dizaino filosofiją, užuot „užuominų vaiduokliais“, o ne pernelyg daug intro pamokų. Kadangi Aonuma yra naujos Wii U gamintojas Zelda „E3 2014“ paskelbtas pavadinimas gali būti toks pats kaip minimalus pamoka.

Ar manote „Skyward Sword“mokymas buvo per ilgas? Ar manote, kad šiandien žaidimuose yra per daug pamokų? Leiskite mums žinoti toliau pateiktose pastabose.