Kai kas nors nori kalbėti apie žaidimus kaip meną, Yume Nikki turėtų būti pirmasis minėtas žaidimas. Išsamiai išsiaiškinus vieną nesąmoningą, Yume Nikki yra ir tolesni veiksmai LSD: svajonių emuliatorius kad mes būtinai norėjome, ir naują aukso standartą žvalgomųjų žaidimų vandenyse.
Lifto aukštis yra apgaulingai paprastas. Jūs žaidžiate kaip Madotsuki (窓 付 き, lit. windowed), kai ji svajoja, kur tyrinėjate ir surenkate 24 įvairius „efektus“, kurie keičia, kaip galite bendrauti su pasauliu. Nors tai atrodo kaip supaprastinta sąranka, tai, kas yra aplink žaidimą, yra tokia ypatinga.
Neturtingumas yra jūsų absoliutus blogiausias priešas Yume Nikki. Jūs esate Madotsuki bute. Televizorių galima įjungti ir išjungti, tačiau jis negauna jokių kanalų. Yra „Famicom“, kuriame galite žaisti keistą beprasmiškumo žaidimą NASU. Jos stalas leidžia rašyti savo dienoraštyje kaip išsaugojimo žaidimo funkciją. Taip pat galite išeiti į balkoną. Tačiau negalite palikti savo kambario. Kai bandote bendrauti su durimis, Madotsuki purtyti galvą Nr. Vienintelis būdas išeiti iš kambario yra per lovą.
Štai kodėl verta žaisti. Santykinai nedaug žodžių, Madotsuki vidinis gyvenimas yra turtingas izoliacijos, nerimo ir Mesoamerikos vaizdų gobelenas. Be centrinio pasaulio, kuriame yra 12 durų, kurios veda prie didelių pernelyg didelių pasaulių, atsiradusių ryšyje po to, kai ji iš pradžių užmigo, yra daugiau nei 100 unikalių tarpusavyje susijusių vietų. Nors tai gali atrodyti ne visiškai įspūdinga, palyginti su šiandienos atviro pasaulio žaidimais, Yume Nikki neabejotinai yra puikus žaidimas, kai kalbama apie jos erdvės naudojimą.
Kiekvienas pasaulis yra ryškus, bjaurus patyrimas. Nuo vienišas požeminis prekybos centras iki apakinti, populiarios neono pasaulio, kiekviena vieta, kurioje lankotės Yume Nikki tai, ką jūs prisiminsite. Yra visiškai „Famicom“ įkvėptas pasaulis Motina ir netgi baigtas „žaidimo pabaiga“, kai „Famicom“ sugenda ir Madotsuki atsibunda iš savo svajonės. Yra vietovės gerbėjai, kurie vadina „pragarą“, milžinišką raudoną labirintą, pilną negyvų galų ir netinkamai panašių maršrutų, kurie panaikina jūsų kryptį. Kiekvienas atskiras plytelių rinkinys Yume Nikki yra būtinas ir kvapą gniaužiantis. Jo pasaulis yra toks pat turtingas ir įvairus, kaip močiutės antklodė, sukurta per tokį turtingą, daugialypį objektą, kuris atrodo kaip eonas, kad kiekvienas jo aspektas tarnauja jums. Yume Nikki ekranai tiesiog negali būti suderinami, turintys išskirtinį fenomenalios estetinės paletės štampavimo svorį, kuris neleido būti datuotas.
Yume Nikkigarsinis dizainas egzistuoja tik vaizdams paremti. Neramūs, ritmiški, triukšmingi dronai yra tam, kad nustumčiau jus į vidinį Madotsuki gyvenimą. Garso takelis gali būti lyginamas su triukšmu ar garso koliažu, o nors tai ne visiškai išjungtas, tai yra daugiau vibracijų, o hipnotizuojantis elementas, kuris visada atrodo puikiai tinka bet kuriam siurrealistiniam kraštovaizdžiui.
Tolesnė pagalba Yume Nikkidėmesys žvalgymui yra poveikis. Tai yra žaidimo terminas daiktams, kuriuos Madotsuki gali panaudoti, kad paveiktų pasaulį aplink ją, fiziškai sąveikaujant ar keičiant savo savybes. Jie dažnai gali būti labai naudingi - kaip dviratis, kuris padidina jūsų judėjimo greitį arba paverčia Mado galvą į žibintą, kuris matomas tamsesnėse žaidimo vietose - bet jie taip pat gali panirti į absurdišką ir nenaudingą, pavyzdžiui, paversti Madotsuki į neoną pasirašyti arba pašalinti savo veidą. Didžiausias poveikis yra peilis, kuris gali ne tik išgąsdinti keletą priešų, kuriuos žaidimas turi (kuris erzina siunčia jus atgal į pabudimo pasaulį), bet taip pat gali būti naudojamas įvykiams sukelti.
Įvykiai yra Yume Nikkimeninė prasmė. Juos sukelia efektas (paprastai peilis) tam tikroje svajonių pasaulių dalyje ir apdovanoja savo smalsumą maža animacija. Jie gali svyruoti nuo nedidelių pokyčių, tokių kaip Mado, pabudęs į kaklą, ir drastiškų įvykių, tokių kaip liūdnas „Uboa“ renginys, kuriame Madotsuki persekioja milžiniškas kraujagyslių monstras, kuriam priskiriamas kelis garsus. Renginiai dažnai yra paslėpti, tačiau visada verta pasimėgauti ir pamatyti žaidimo kūrėją Kikiyama, nugriebti kitą svogūnų sluoksnį.
Yume Nikki yra žaidimas, kuris taip puikiai atpažįsta svajonius vaizdus, kad daugelis žmonių jį patiria beprotiškai, nes jis atrodo neįtikėtinai pažįstamas, bet ir svetimas ir bauginantis. Tai kažkas, ką tu žaidi prieš miegą, mieguistas, bet negalite uždaryti akių, ir tegul tavo protas klajoja. Žaidimai atėjo anksčiau Yume Nikki kurie darė panašius dalykus, ir yra tikri, kad bus žaidimų. Niekada nebuvo žaidimų, kurie jį prakeikė gerai. Dešimt iš dešimties.
Mūsų vertinimas 10 Jau prieš dešimtmetį išleistas Yume Nikki pagyvenęs praeityje ir į amžinybę. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas