Jūsų gebėjimas išlaikyti ramybę po slėgio dalykus Shengha čempionuose

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 5 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Is SALT BAD For You? (Real Doctor Reviews The TRUTH)
Video.: Is SALT BAD For You? (Real Doctor Reviews The TRUTH)

Turinys

Paspaudus ir nuskendus, šis žaidimas jums nieko nepadarys. Norint dominuoti mūšio lauke, „BfB Labs“ Shengha čempionai reikalauja, kad žaidėjai kontroliuotų savo emocinę būseną.


Šioje taktinėje kortelėje kovojant su žaidimu, žaidėjai pakaitomis keičia duelius, kuriuose yra kortelių ir magiškų rungtynių, kurie matuoja jūsų širdies susitraukimų dažnį, kad pamatytumėte, kaip galite susilpninti. Šiemet IndieGoGo pradėta kampanija sėkmingai iškėlė daugiau nei 82 000 JAV dolerių, kad visiškai finansuotų projektą lapkričio mėn. Žaidimas bus pasiektas rinkoje 2017 m. Balandžio mėn.

Be to, žaisti Shengha čempionai, Turėjau galimybę interviu Simon Fox, BfB Labs įkūrėjas ir dizaino direktorius, kad sužinotumėte daugiau apie žaidimą. Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos pastebėsite paleisdami jį, yra ryškus ir spalvingas meno kūrinys, kuris iškart nustato epinių rašybos kovų fantazijos žemėje sceną.

Daug mūsų komandos yra iš Malaizijos, o šios pasaulio dalies menas tikrai turėjo įtakos žaidimo menui. Mes paklausėme sau klausimo - ką daryti, jei jūsų kvėpavimas ir emocijos būtų stebuklingos galios?

Gameplay daro įtaką iš daugelio vietų. Tai spalvingas kortų dvikovos žaidimas, todėl jo šaknys slypi šiame žanre. Jis taip pat naudoja duomenis iš jūsų kūno kaip indėlį ir dirbti su tuo, mes skaitome daugybę tyrimų apie širdies ritmo dinamiką ir kaip jie sąveikauja su nervų sistema, su kvėpavimu ir išoriniais stresoriais.


Pats žaidimas yra unikalių koncepcijų ir idėjų sujungimas, įskaitant mokslinius tyrimus, emociškai reaguojančius žaidimus ir nešiojamas technologijas. Kad galėtumėte žaisti, turite įdėti BFB jutiklį - „Bluetooth“ monitorių, kurį įrašote ant ausies, kad žaidimas galėtų stebėti jūsų širdies ritmą mūšio karštyje. Jūsų širdis tiesiog tampa valdytoju.

Didesnis gabalas yra pakankamai lengvas, kad galėtumėte prisegti ant apykaklės.

Pagal kampanijos svetainę:

„Bluetooth“ ausų gnybtai matuoja žaidėjų širdies ritmo variabilumą (HRV) - tai psichofiziologinis streso ir nerimo ženklas. Žaisti žaidėjai išmoksta įsisavinti savo HRV įgūdžius kvėpavimo būdu ir sąmoningai kontroliuoti, kaip jie reaguoja į stresą.

Skamba vėsioje, ar ne?

Tai yra. Ypač tada, kai gausite galimybę jį pamatyti.

Gameplay

Kovos yra panašios į jūsų standartinius taktinius kortų žaidimus, kuriuose lenktynes, kad išstumtumėte priešininko gynybą ar taškus. Mūšio laimėjimas atveria naujas korteles ir leidžia jums išlyginti. Yra keturių tipų kortelės, kuriomis galite nugalėti savo varžovą:


  • Burtai: Įvairios atakos, kurias galite naudoti prieš savo varžovą
  • Gydymo kortelės: Medic! Išgydyti save ar savo būtybes
  • Gyviai: Šios kortelės gali būti naudojamos atakuoti ar ginti
  • Ginklai / šarvai: Papildomos gynybos ar sugadinimo taškuose užfiksuokite savo tvarinių korteles ar save

Kai eisite per savo posūkius, turėsite naudoti galią, kad galėtumėte nusipirkti daugiau kortelių, kurios būtų naudojamos mūšyje (arba juos atnaujinti). Čia žaidimas plečiasi į kažką ypatingo.

Magiškose rungtynėse galia gaunama naudojant sutelktą kvėpavimą ir kontroliuojamą širdies ritmą, kuris nustato, kiek taškų (galia) gaunate. Žaidimas paragina imtis gilių, netgi įkvėpimų, kurie sulėtina širdies ritmą. Jūsų pažanga matuojama matuokliu kairėje ekrano pusėje, ir jūs gaunate didžiausią galią, kai pasiekiate nuoseklią ramybės būseną.

Palyginti su įprastu kvėpavimo būdu, gilaus (ar diafragminio) kvėpavimo poveikis yra akivaizdus ir nuostabiai atpalaiduojantis.

Kova su mūšiais ir magiškomis rungtynėmis prisideda prie iššūkio, nes žaidimo stresai turi būti prarasti, kad būtų galima sutelkti dėmesį ir gauti galios, kurios jums reikia gerai sekančiame raunde. „Magic“ rungtynės sunkiau pasiekiamos, kai jūs progresuojate (kas būtų manęs, kad kvėpavimas gali būti toks sunkus?). Vykstant vis intensyvesniam dalykui, dar svarbiau yra ir vis dar sutelkti dėmesį.

Tai ne tik žaidimo stresas, kuris gali nuvesti jus, išsiblaškymas ir klaidinančios mintys, kurios jus ištraukia iš akimirkos, ir nukreipia jūsų dėmesį nuo kvėpavimo, taip pat gali sukelti mažesnį galios tašką. Magiškose rungtynėse aš niekada negalėjau gauti daugiau nei 5 balų, tačiau „BfB Labs“ tyrimų vadovas „Naomi“ visą laiką gauna 10 kartų. Tiems, kurie nori pagerinti savo kvėpavimo įgūdžius, yra žaidimo režimas, kuriame jūs galite patekti tiesiai į magišką rungtynę.

Taip pat galite apsipirkti internete, norėdami kovoti su draugais ir svetimais žmonėmis. Pasak Simono, multiplayer funkcija tikrai atneša žaidimą į gyvenimą.

Konkurencija sustiprina situacijos stresą, todėl labai svarbu, kad jūs mokotumės mūsų žaidimo esmę - valdote savo atsaką į stresą.

Su visomis paminėtomis streso valdymu, moksliniais tyrimais ir ramybe, akivaizdu, kad žaidimas buvo sukurtas ne tik maloniai. Projekto paskata buvo padėti Britanijos jaunuoliams, kenčiantiems nuo nerimo sutrikimų.

Be vidaus tyrimų grupės, „BfB Labs“ atliko klinikinius tyrimus su 10-15 metų amžiaus žaidėjų grupėmis, kad jie galėtų geriau valdyti savo emocinę būseną. Jų pastangos atitiko didžiulę sėkmę - tiek, kad kampanijoje dalyviai galėjo pirkti žaidimų rinkinius mokykloms. Iki šiol bandymai parodė:

  • 84 proc. Žaidėjų sugebėjo patikimai padidinti širdies ritmo rodiklį (HRV) koncentruoto kvėpavimo metu, o tai siejasi su sumažėjusiu stresu ir nerimu.
  • 3 iš 4 žaidėjų pranešė, kad žaidime labiau sutelkė dėmesį
  • 1 iš 4 žaidėjų pranešė, kad jie jau pradėjo taikyti šiuos fokusavimo metodus ne žaidime iki bandymo pabaigos

Ir kodėl dar nėra Nobelio taikos premijos už žaidimus?

Žvelgiant į priekį

Tačiau Shengha čempionai yra savanoriškas žaidimas, Simon ir BfB Labs vis dar turi didelius planus, kurie veda į ir po išleidimo.

Visame žaidime bus trys gentys, kurias žaidėjai gali pasirinkti prisijungti: džiaugsmas, baimė ir įniršis. Žaidimas yra skirtingas kiekvienai gentiai nuo būtybių, kurias galite naudoti atakuojant stilių. Yra net idėjų, kaip atskirti kvėpavimo metodus tarp skirtingų genčių. Tai kažkas, kurį Simonas ir jo komanda tiria.

Šiuo metu kvėpavimo technika yra vienoda kiekvienai magijos giminei, bet mes žiūrime į širdies ritmo dinamiką, kurią sukuria skirtingi kvėpavimo metodai iš meditacijos ir jogos sričių, ir mes tiriame, ar tai yra dalykas, kurį norime įtraukti į žaidimas. Didžiausia kliūtis yra įrodymų bazė - mes norime būti tikri, kad viskas, ko mes prašome vartotojui dažnai, neabejotinai padės jiems ir tai reiškia, kad reikia atlikti originalius mūsų pačių tyrimus.

Galų gale, Simono vizija, kad žaidimas bus baigtas, yra toliau remtis jos palikimu, padedančiu žmonėms išmokti geresnių būdų susidoroti su stresu ir linksmintis šiame procese.

Noriu, kad šie simboliai ir pasakojimai bendrautų su rimtu psichologiniu švietimu. Mes manome, kad tai yra daugiarūšis požiūris į poveikį sveikatai. Viena vertus, mes turime fiziologinių pratimų, kurie, jei juos reguliariai atliekate, turi įtakos jūsų sveikatai. Kita vertus, mes turime šį pažintinį komponentą, kuris jums moko suprasti ir atnešti į savo gyvenimą. Šie metodai, harmoningai dirbantys gaminyje, kuris yra be galo naudingas, man atrodo kaip kažkas tikrai kietas. Aš galvoju apie mūsų pagrindinę auditoriją - jaunesnius žaidėjus, kurie tikrai gali pasinaudoti šių įgūdžių mokymu, ir aš noriu sukurti jiems pasakojimą, kuris jaučiasi įdomus ir įtikinantis ir atneša šiuos pratimus bei koncepcijas į gyvenimą.

Be to, kad tai yra gerai suprojektuota ir įdomi taktinė kortelė, Shengha čempionai yra patirtis, kuri ilgai trunka po programos uždarymo. Espizmo viduryje žaidėjai labai mėgsta, „BfB“ laboratorijos sukūrė patirties, kuri suteikia žaidėjams savų burtų rinkinį, kad užkariautų stresą ir nerimą. Tai leidžia žaidėjams tapti savo gyvenimo čempionais.

Daugiau informacijos apie projektą rasite BFB-Labs svetainėje. Žaidimas bus pasiekiamas „Android“ ir „iOS“ įrenginiuose.

Šio straipsnio kopija buvo pateikta „GameSkinny“.