Jūs būsite dainuoti ir periodas; ir laikotarpis & laikotarpis; rūšys ir dvitaškis; Nykštuko apžvalga

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Jūs būsite dainuoti ir periodas; ir laikotarpis & laikotarpis; rūšys ir dvitaškis; Nykštuko apžvalga - Žaidynės
Jūs būsite dainuoti ir periodas; ir laikotarpis & laikotarpis; rūšys ir dvitaškis; Nykštuko apžvalga - Žaidynės

Turinys

Šį rytą, kai pradėjau žaisti Piktininkas, Aš buvau įkurtas mano kambaryje, kompiuteris juosmens, pasiruošęs keletą valandų puikiai pramogauti. Pradinis ekranas pasveikino mane su žaidimo „backstory“, jo sklypo ir bendrųjų žaidimo instrukcijų įžvalga. Trumpai tariant: nieko naujo iš normos. Ką buvo skirtingi, tačiau buvo siūlomi žaidimo mechanizmai. Nors galite tiesiog paspausti pelę, kad manevruotumėte veikėją per kliūtis, tuo patrauklesnė ir sudėtingesnė galimybė yra naudoti savo balsą. Taigi, žinoma, pasirinkau pastarąjį. Ką aš nežinojau, kad mano brolis miegojo kitame kambaryje ...


Kviečia!

Kai jis prabudo savo balta karštą pyktį (tai buvo maždaug vidurdienį, galėčiau pridėti), jis taip pat buvo intriguotas žaidime. Keletą valandų praleidome, kaip karaoke naktį, kaip intoksikuotus bendradarbius. Ir nors ir baigėme žaidimą, nors ir gana tvirtai, kad nuotaika yra kurčia, mes patyrėme tokią patirtį! Šis anekdotas, kaip ir absurdas, yra įrodymas, kad yra Piktininkas.

Istorija

Vadovaudamiesi bendru Lietuvos romano kontūru Vilko valanda Andrius Tapinas, žaidimas yra nustatytas alternatyvioje „Vilnius“ versijoje „steampunk“. Norėdamas stebėti, kas vyksta aplink miestą, Vilniaus karininkas Antanas Sadabras į savo karšto oro balioną. Savo pastabų metu Antanas atranda, kad riaušininkai planuoja atakuoti miestą ir kad jie išleido automatus visoje oro erdvėje, kaip savo sistemos dalį. Su savo brangiu miestu pavojinga, Antanas turi sustabdyti riaušes ir grįžti į normalų Vilnių.

Istorija yra paprasta, paprasta ir pateikiama žaidėjams per minimalistinius teksto fragmentus prieš pradedant misiją. Tai nėra plati ir tai nėra sudėtinga, tačiau ji gauna darbą. Be to, aš esu geros istorijos čiulpė, ir aš šiek tiek daugiau norėčiau pažvelgti į tai, kas iš tikrųjų sukėlė šiuos riaušes. Visiškai sąžiningai, šie žaidimai nėra iš tikrųjų susiję su istorija ...


Tai apie žaidimą

Kaip minėjau anksčiau, jūs turite du variantus, kaip žaisti šį žaidimą: naudokite įprastą paspaudimo / prisilietimo būdą su pele arba galite dainuoti / švilpti / rėkti / ką nors, kad galėtumėte naršyti Antano oro balionu. Naudojant balso atpažinimą, kaip žaidimo mechaniką, nėra pačių pažangiausių dalykų, tačiau tai suteikia unikalų šio žaidimo stiliaus pasukimą.

Be to, žaidime rodomos įvairios vėjo kryptys ir greitis krypties rodyklių forma ekrano šone. Kadangi jūsų balionas juda iš vieno oro regiono į aukštesnį / žemesnį, jūsų balionas reaguoja judindamas į priekį arba atgal, priklausomai nuo to, kaip rodomos šios rodyklės. Vėlgi, ne visai naujas, bet vis dar yra sudėtingas žaidimas. Nesvarbu, ar jūs rėkiate ar paspaudžiate, išsiaiškinkite tikslų kampą ir greitį, kad išvengtumėte automato arba klijuotumėte nusileidimą, kad pakaktų net ir labiausiai patyrusiems žaidėjams.

Mano vienintelė savybė su žaidimo sistema buvo ta, kad ji kartais buvo pernelyg jautri mano balsui. Tai, kas viename lygyje gali būti tik tiek, kad pakelčiau mano balioną kelis colius į viršų, ekrano, šautų mane kitame žemėlapyje. Šie nesuderinami atsakymai buvo nedideli ir toli gražu, o dažnai kartais pataisydami savo kitą bandymą lygiu.


Grafika

Kaip įspūdingas kaip žaidimas, tai, kas man iš tikrųjų sukrėtė apie „The Howler“, buvo unikali, eskizinė grafika. Iš pradžių aš nubrėžiau savo smegenis, kad išsiaiškintumėte, ką kūrėjai naudojosi, kad būtų žaidžiami gražūs gamtos peizažai ir scenos dizainai; bet kai supratau, kokią programą jie naudojo, buvau dar labiau nustebęs. Visas kūrinys buvo atliktas išbandytu ir teisingu būdu: ranka užrašytas ant popieriaus.

Taip, teisingai. Jūs skaitote teisingą, tai VISI ranka.

Žaidimo menininkas Rene Petrulienė praleido visą žaidimo metų kūrimo proceso dalį, išryškindama kiekvieną sceną. Dar įspūdingiau yra tai, kad garažas, beveik visi fone esantys pastatai yra tikrieji pastatai, kuriuos galite aplankyti tikrame Vilniaus mieste. Gali būti, kad jis nėra toks nuostabus, kaip pirmoji kelionė per Romos miestą Assassin's Creed II, bet tai vis dar gana kieta.

Bendra žaidimų ir pramogų sistema

„Howler“ yra gerai poliruotas, vizualiai sulaikantis žaidimas, kai pirmą kartą jį pasiima. Mechanika yra lengva sekti, istorija yra paprasta, o lygiai kiekvienas pateikia įvairias užduotis, kad žaidėjas investuotų. Iš tikrųjų nėra nieko, kas turėtų išlaikyti ką nors nuo šio pavadinimo, išskyrus galbūt baisų balsą (ir net tai ne visada trukdo žmonėms).

Jei yra kažkas, kas mažina šio žaidimo patirtį, turėčiau pasakyti, kad tai yra pakartojimo vertė. Mano pirmas kartas per žaidimą buvo įdomus, unikalus patyrimas, pernelyg ilgas ir nepalikęs pernelyg nusivylęs. Baigęs kelionę, turėjau mažai priežasčių grįžti į Vilniaus dangų.

Gerai, jei esate perfekcionistas, galėtumėte grįžti, išmokti kiekvieno lygio tobulą maršrutą ir kiekviename lygyje eikite į (beveik) tobulą rezultatą. Bet koks yra atlygis? Galbūt, jei būtų buvę internetinių lyderių lenta, norėčiau labiau pasistengti bandyti savo ranką kitoje aplinkoje. Nepaisant to, aš šiek tiek mažiau domisi idėja.

Visa tai pasakyta, aš tikrai negaliu pakankamai pabrėžti, kiek aš naudoju pirmą kartą per šį žaidimą! Principinis žaidimo kūrėjas Antanas Marcelionis atliko pavyzdinį darbą, suburiantį visus svarbiausius įdomaus žaidimo elementus šiame indiejame brangakmenyje. Jei ieškote įdomių būdų praeiti kelioms valandoms, ir jūs turite PC / Mac / iOS / Android, kuris būtų aplink, jums būtų nepagrįstas, jei nesuteiktumėte „The Howler“. Vis dėlto įspėjimas: pirmiausia galbūt norėsite pateikti kai kuriuos ausų kištukus šeimai ir draugams.

Mūsų vertinimas 8 Dveji puikūs vaikinai dirbo metus, kad sukurtų įdomų ir greitą žaidimą, kuris paliks tave žavėti!