Jūs nekenčiate Legendų lygos ir kablelio; bet štai kodėl tu žaidi

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 10 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Jūs nekenčiate Legendų lygos ir kablelio; bet štai kodėl tu žaidi - Žaidynės
Jūs nekenčiate Legendų lygos ir kablelio; bet štai kodėl tu žaidi - Žaidynės

Turinys

Žemėlapyje rodomi penki nereguliarūs pingai, kurie man sako, kad jie grįžta, net jei jie prieštarauja vienas kitam savo pranešimuose „Kelyje“ ir „Pavojinga“. Mano palatoje ką tik baigėsi ir mano viršūnėje yra tik 100 AG. Mūsų džiunglininkas niekada neprisijungė, o kitos juostos neveikia. Kiekvienas žemėlapio priešas trūksta, ir aš žinau, kad tai yra mano gyvenimas po kito. Nėra pabėgimo iš penkių žmonių nardymo, todėl nustojau rūpintis ir pasiekti, kad klaviatūra įvestų „ff“. Suprantu, kad mes vis dar tik 7 minutės žaidime ir per anksti perduoti balsavimą per 13 minučių. Priešo komanda ir mano yra nuodingi ir nežmoniški.


Aš tikrai nekenčiu League of Legends.

Bet laukiu kito 12 minučių, kol priešas stumia ir baigs žaidimą. Tada aš penktą kartą sūnau ir įeinu į fojė. Nėra nieko, ką aš myliu daugiau, nei priversti praleisti mažiausiai 20 minučių žaidime, kuriam nesutinku su žmonėmis, kurie man nepatinka. Po šio žaidimo aš kelis mėnesius paliksiu žaisti. Tai tylus kankinimas bet aš vis dar grįžiu.

Berniukas man patinka multiplayer. Niekas jaučiasi labiau panašus į namus nei begalinė konkurencija, ego mūšiai ir nepasotinamas noras liepsnoti mano sąjungininkus.

Garsiai pažįstamas? Sveiki atvykę į sėkmingiausią verslo modelį, kurį aš kada nors matiau - Legendų lygos iš Riot Games. Tai žaidimas, dėl kurio labiausiai žinomi žmonės juokingai sako: „Žaisk Dota vietoj to, „net jei jie niekada neturėtų. Tai žaidimas, apie kurį jie ryžtingai kalbės, bet ir toliau palaikys. Ir keistai, tai žaidimas, kurį dauguma žmonių sugrįžta, nes jie negali atsiduoti, kad leistų jam eiti.


Nuo baisios bendruomenės iki kartais baisių pokyčių, Lygos sėdi ant geležies sosto. Aš negaliu pernelyg nusiminusi dėl „Riot Games“ dėl fanbazės toksiškumo, ypač dėl to, kad jie nuolat stengėsi jį patobulinti, bet galiu pabandyti padėti kitiems, paaiškindamas priežastis, dėl kurių jie negali atsisakyti. Ne, jūs neprarandate savo proto.

1 priežastis: „anti-Bronzie“ kultūra

Tobulas Lygos-specifc įžeidimas, kurį jūs kada nors girdėsite, sako, kad kažkas yra bronzoje, žemiausioje vietoje, kurioje galite įsikurti. Nors tai gali būti ne mažas dalykas, kad būtų mažesnis reitingas, Lygos bendruomenė tapo jausminga. Kai kurie net nesuvokia, kad dauguma fanbase yra iš tikrųjų į Bronza.

Klasifikuoti padaliniai yra įkurti brangakmenių lygiais - šalia sidabro skamba bronzinis garsas, o šalia aukso skamba sidabras. Tai psichologinė sistema, kuri leidžia žmonėms jaustis nepakankamai, kad jie visada galėtų siekti geresnių rezultatų. Tačiau tik nedidelė gyventojų dalis yra aukso ir aukštyn. Daugeliui, kurie negali skirti visų savo laiko ir energijos Legendų lygos, tai nevaisinga pastanga, kuri visada vos nepasiekia. Baisus dalykas yra tai, kad jei jie žaidžia pakankamai žaidimų, net jei jų įgūdžių lygis nėra visiškai auksas, jie vis tiek gali jį gauti tik iš patirties.


Dauguma žmonių negali pasiekti aukso ar platinos, tačiau jie nesustabdo jų bandymo. Galimybė matyti savo dabartinį padalijimo rezultatą tikrai nepadeda.

Šis nesibaigiantis ciklas bando būti „geresnis“ nei vidutinis sukuria nusivylusią bendruomenę, kuri (iš tikrųjų) įstrigo toje pačioje vietoje, bet visi mano, kad jie turėtų būti didesni. Net jei kas nors yra bronzos ar sidabro, „Bronzie“ įžeidimas yra populiarus įėjimas, nes jie psichiškai tiki, kad jų vieta nėra jų kaltė. Jie nurodys, kaip jie buvo aukštesni praėjusį sezoną, kaip jie tik čia dėl trolių, kaip jie net nesinaudoja savo pagrindiniais, kaip jų čempionai nustebino, kaip jie žaidžia su aukštesniais ELO draugais, ir viskas po saule kaip pasiteisinimas.

„Kiekvienas mano komandoje, išskyrus mane, yra siaubingas“, todėl žmonės bando dar kartą, tikėdamiesi, kad jų „komanda bus geresnė šiuo metu“. Galų gale, kolegos „LoLers“, kurie pristatė save, paklaus apie jų reitingą. Niekas nenori pripažinti, kad jie yra bronzoje. Jei nieko, tai niekada „aš ne bronzoje“, bet „aš įstrigo bronzoje“.

2 priežastis: smėlio dėžės režimo stoka

Taip, aš tai vadinu - smėlio dėžės režimo stoka prisideda prie „Bronzie“ kultūros. Nesant realaus būdo tobulinti save be žaidimų daugiau, sunku geriau pasiekti Legendų lygos nesikreipiant į kraštutinumą - įrašydami savo žaidimus, samdydami trenerį, nuskendus valandas į vadovus ir pakartojimus, skaitydami kiekvieną pleistro pastabą, tikisi, kad suprasite, kaip pakeitimai veikia, ir vadovaudamiesi tendencija sukurti „smurf“ paskyrą, t susižavėkite „pagrindiniu“. Įsivaizduokite, kiek valandų ir valandų visa ši veikla suvartojama, net jei niekas nepasikeis. Tai yra priežastis, dėl kurios žaidėjai imituoja viską, kas yra populiari LCS, ir ją iš karto įgyvendinti.

Jei negalite suprasti čempionų ir daiktų pakeitimų skaičiaus, vienintelis kitas būdas, kuriuo jūs matysite, kas veikia, yra žaisti „tikrąjį“ žaidimą. Laimėjimai ir nuostoliai priklauso nuo šimtų veiksnių, todėl, nebent esate drauge su draugais, tai ne visada bus aišku, kas geriausiai veikia. Žmonės įstrigo mintyse apie tai, kaip žaisti žaidimą, ir yra mažai, kad ją pakeistumėte be populiarių žodinių žodžių arba, tai atspėjote, LCS pasirinkimai.

3 priežastis: draugai ir tikras žaidimo populiarumas

Nors tai gali būti akivaizdžiausia priežastis, ji vis dar nusipelno skyriaus. Žaidžia Legendų lygos yra paprastas būdas jaustis įtrauktas į kažką didesnį, greitą būdą susitikti su draugais ir paprastą bendrą pagrindą. Kaip populiariausias žaidimas pasaulyje, Lygos įkvėpė kopijų „MOBA“, revoliuciją „eSports“ pramonei ir atnešė sielą iš visų savo pažįstamų.

Sprendimas mesti Lygos yra sprendimas, kurį daugelis palaikys, nes jis atneša neigiamą poveikį. Vis dėlto nedalyvaujant atsiranda izoliacijos forma, jei draugai nustoja prašyti jūsų žaisti, arba jei nebėra jokio bendro pagrindo tarp jūsų.

Keliaujant „Riot Games“, gali jaustis, kad jūs einate į laivą „eSports“ pramonėje, jei nebenorite atkreipti dėmesio. Žaidimai keičia pasaulį ir Lygos tampa pagrindine. Tačiau jis vis dar išlaiko įtraukties jausmą, nes žaidėjai vis dar gali formuoti savo klijus ir komandas, bendrauti su aukščiausio lygio žaidėjais ir žiūrėti srautus su kitais žaidėjais.

4 priežastis: nauji čempionai ir pakartotiniai darbai

Jei baigsite Lygos prieš du mėnesius ir draugas jums pasakė, kad jie atnaujina Annie, kad būtų vyresni ir visiškai pertvarkytų Taric, ar ne taip šiek tiek smalsu? Žmonės linkę pasirinkti kelis čempionus, kurie jiems patinka, ir laikytis jų. Su 126 čempionais, beveik neįmanoma būti "geru" su daugeliu jų, atsižvelgiant į tai, kad yra daug laiko užtrukti net visus jų atrakinimus. Šiuose čempionuose tai didžiuojasi jaukumo jausmu, ypač todėl, kad žaidėjai juos naudoja beveik 40 minučių vienu metu. Žaidėjų mėgstamiausiųjų pasikeitimas yra tai, ką jie linkę rūpintis, net jei jie jau seniai nustojo žaisti.

Kas gali pritraukti žmones atgal į „Champ Select“, yra nauji čempionai, kurie atrodo linksmi, turi įdomių ir naujų gebėjimų, ir yra kino pristatymas (galbūt čia kalbu apie „Ekko“). Naujasis čempionas ar perdirbimas gali visiškai pakeisti žaidimą taip, kad nerfs ir mėgėjai negalėtų pasiekti. Ir vienas žaidimas su jais ar prieš juos paprastai nėra pakankamas, kad matytumėte tuos pokyčius.

5 priežastis: laikini įvykiai, išskirtiniai apdovanojimai

Panašiai kaip ir anksčiau, laikini įvykiai yra nauji ir jaudinantys. Klausymai apie Bilgewater ir aplinkinius IRL įvykius skyrėsi nuo įprastų.

Žmonės mėgsta žaisti skirtingus žaidimo režimus išskirtinėms piktogramoms arba pirkti ribotą leidimą, kurį jie gali parodyti praėjus mėnesiams, kai jie nebėra viešai prieinami. Žaidėjai prisijungia po metų į „Fool's“ balandį, kad pamatytų, kokių planų „Riot“ turi savo rankovėmis ir įdomus režimas, pvz. „Riot Games“ užtikrina, kad jie išjungiami, nes galbūt jie yra per daug geri. Kaip sakoma, sukuriate paklausą ribodami pasiūlą.

Apibendrinant

Riaušių žaidimai buvo jų lygoje, kada Legendų lygos sprogsta į populiarumą. Tačiau jų įsipareigojimas išlaikyti žaidėjus užsikabinęs yra raktas į jų sėkmę. Deja, tai reiškia, kad, nepaisant tik pusę laiko žaidimo, vis dar yra kažkas, kas išlaiko nepageidaujamą prisijungimą. Keletą dienų prisijungiate, kad galėtumėte stebėti savo draugus ar peržiūrėti naują režimą. Kitomis dienomis galbūt norėsite pamatyti, kas yra internete, bet, matydami kiekvieno reitingą, galite paskatinti jus „lyginti“ kitą lygį.

Nepriklausomai nuo priežasties, žinokite, kad yra kažkas žemyn „Riot“ žaidimuose, kurie suprojektavo bet kokią baisią priežastį, kad jūs turite toliau žaisti šį žaidimą. Kai žaidėte pakankamai Lygos, tai sunku leisti. Tai yra dalykas, kurį visada galite grįžti, nes kiekvieno žaidimo tikslai ir pagrindai niekada nesikeičia. Ne, jūs neprarandate savo proto.