Išsami informacija apie „Fire Emblem“ ir „Colon“ skirtumus; Likimų versijos

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 22 Balandis 2024
Anonim
Išsami informacija apie „Fire Emblem“ ir „Colon“ skirtumus; Likimų versijos - Žaidynės
Išsami informacija apie „Fire Emblem“ ir „Colon“ skirtumus; Likimų versijos - Žaidynės

Turinys

Naujausias labai tikėtinas Gaisro emblema serija atvyksta į Šiaurės Ameriką vasario 19 dieną. Kaip gerai žinoma iki šiol, Likimai yra trys skirtingos versijos - Conquest, Gimimo teisė ir DLC kampanija Apreiškimas - kiekvienas turi savo unikalią istoriją, taip pat įvairius kitus skirtumus. Tačiau, jei praleidote „Specialusis“ leidimas Gaisro emblema Likimai, yra tikimybė, kad nuspręsite, kurią žaidimo versiją norite įsigyti.


Galbūt tai dėl to, kad esate užstrigę pinigus; gal jūs norite žinoti, kas bus gyvybingiausias daugelio žaidėjų atžvilgiu; arba galbūt tik norėsite paimti vieną fizinę kopiją, prieš įsigydami kitą ar įsigydami kitas dvi versijas kaip DLC. Nesvarbu, kurioje stovykloje esate, jūsų mylimas RR-sama yra čia, kad suteiktų jums visą informaciją, kurios reikia norint įsigyti informaciją.

Kokie yra panašumai?

Nors kai kurie žmonės žavėjo žaidimą, teigdami, kad tai taip pat blogai, kaip du Pokemon versijos, paprastas tiesos dalykas yra tas, kad abi versijos yra panašios kaip Pareigos šauksmas yra Battlefield. Dėl to yra gana daug bendrų žaidimų tarp pagrindinių mechanikų.

Pavyzdžiui, pirmieji keli žaidimo skyriai, Gaisro emblema Likimai vaidina taip pat. Kai žaidėjai pasiekia šeštąjį skyrių, jie turi pasirinkti, kurią pusę jie prisijungs: jų priimta šeima iš Nohr ar jų kraujo giminaičiai iš Hosido. Tačiau iki šio pasirinkimo pirmieji šeši skyriai yra pagrindinės pamokos ir „lengvos“ misijos, kurių galima tikėtis iš ankstesnių serijos žaidimų. Mano geriausias palyginimas būtų Šventieji akmenys, ten, kur žaidėjai turėjo rinktis tarp Efraimo ar Erikos.


Kiti panašumai dažniausiai randami pagrindiniame žaidime. Paramos pokalbiai vis dar yra tokie patys kaip ir programoje Gaisro emblema: atsibundataip pat yra įprastų strateginių žaidimų elementų. Panašūs ženklai taip pat pasirodys nepriklausomai nuo žaidimo; tačiau jie bus kaip sąjungininkai ar priešai, priklausomai nuo pasirinktos versijos / maršruto.

[POTENTIAL SPOILER ALERT!]

Keli nariai gali prisijungti prie jūsų armijos, nepriklausomai nuo to, kurioje pusėje pasirinksite. Šie simboliai paprastai yra lygiaverčiai atkuriami simboliai arba simboliai, kurie ištikimai ištikimi žaidėjo charakteriui. Tai: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu ir Silas.

[SPOILERŲ PABAIGA]

Išskyrus šiuos pagrindinius bruožus, labai mažai apie du žaidimus išlieka tie patys. Su tuo pasakė ...

Pakalbėkime apie skirtumus!

Dar kartą nurodydami Pareigos šauksmas vs Battlefield analogija, atėjo laikas sutelkti dėmesį į tai, ką visi tikrai nori žinoti: skirtumus!


Gaisro emblema: likimai - gimtinė

„Nintendo“ gali būti šiek tiek mėgstamas namų kūdikiams su savo japonų įkvėptos šalies „Hosido“ vaizdu. Į Gimimo teisėžaidėjai prisijungs prie numatytosios šalies „Hoshido“ (su sąlyga, kad jie nepirko jokių kitų žaidimų kaip DLC). Šviesesnės spalvos, pavyzdžiui, ryškiai raudonos, baltos ir mėlynos, apsirengusios Hosido yra taikos mylinčioji šalis, kuri nenori nieko daugiau, kaip vėl pamatyti pasaulį ramybėje ... nužudydama kiekvieną Nohrą, kol nebebus.

Naujienos į seriją ir Gaisro emblema: atsibunda ir veteranai jaustis kaip namie Gimimo teisė kadangi žaidimas nėra pernelyg toli nuo jo pirmtako formulės. Tiesiog apie viską Gimimo teisė jaučiasi Pabudimas nuo gebėjimo neršti priešų kovoti, supaprastintus skyrių tikslus ir netgi galimybę be galo smulkinti savo vienetus žaisdami iššūkių žemėlapius (panašius į „Risen“ susikabinimus nuo Pabudimas) tol, kol bus išnaudoti visi lygiai.

Dėl Gaisro emblema: Bnepagrįstas išversti į Gaisro emblema: Feudal Japonija, tikiuosi daug japoniškų teminių užsiėmimų šiame žaidime. Faktiškai, Gimimo teisė efektyviai turi daugiau klasių, iš kurių galima rinktis. Šios klasės apima, bet neapsiriboja: ninjas, lėlininkus, samurajus, ginklų meistrus, laukinius (manau, princesė Mononoke), kunigus, pegasus riterius ir lapių dvasias. Yra daugiau nei 26 metai Gimimo teisė išskirtinės klasės, o dauguma šių klasių nėra pasikartojančios klasės iš ankstesnių Gaisro emblema žaidimai.

Nishiki (kadenas amerikiečių spaudoje) yra gana įprasta. Galbūt tai yra todėl, kad jis yra kitune ar kažkas, bet aš tikrai galėčiau įsivaizduoti, kad jis mielai norėtų, kad jūsų pilyje padarytumėte naują lapę, jei leisite. Gerai, aš padariau.

(Ekranas iš anglų kalbos pataisytos originalios Japonijos žaidimo versijos)

Išskyrus nesugebėjimą įdarbinti daugumos „Nohr“ simbolių ir kitų minėtų skirtumų, Gaisro emblema: gimimo teisė labai skiriasi nuo Gaisro emblema: atsibunda arba Užkariavimas. Pagrindinis žaidimas yra tas pats, ir jūs, be abejo, galėsite mėgautis žaidimu. Šiame žaidime vis dar yra sunku nustatyti sunkesnius žaidimo režimus, jei norite, todėl nesijaudinkite, jei manote, kad pasirinksite tarp Užkariavimas ir Gimimo teisė buvo pasirinkimas tarp kietojo režimo ir paprasto režimo.

Tai pasakius ir atlikus, pažvelkime ...

Gaisro emblema: likimai - užkariavimas

„Nohr“, jei jų spalvų schema jau nėra akivaizdi, yra žaidimo pseudo-blogi vaikinai. Reklamuojamas kaip panašesnis į klasikinį Gaisro emblema žaidimai, žvaigždės Užkariavimas yra europietiška įkvėpta šalis, kurios pagrindinis tikslas yra užkariauti (didelį siurprizą) Hosido. Jų priežastys, dėl kurių ši įmonė įsijungė į spoilerio teritoriją, bet kai ji ateina į ją, yra istorija Užkariavimas iš esmės kyla „gražūs žmonės, darantys tikrai blogus dalykus“.

Žaidėjams, kurie yra įpratę Gaisro emblema: atsibundažaidimo stilius, Užkariavimas nėra visiškai grįžtamasis žaidimas. Jūs vis dar turite palaikymo pokalbius, santuoką, vaikų simbolius ir suporavimo sistemą. Tačiau panašumai baigiasi.

Užkariavimas viskas yra apie judėjimą į priekį, todėl yra keletas kartų, kur galėsite sustoti ir pailsėti. Nors kai kurie žmonės palygino žaidimą su pirmuoju „Gameboy Advance“ Gaisro emblema (arba Gaisro emblema 7), žaidimo dalis yra labiau bendra Šventieji akmenys.

Jūs vis dar turite visuotinį žemėlapį (kaip matyti aukščiau), ir jums reikės keliauti išilgai, kad pasiektumėte kiekvieną skyrių, priešingai nei gandai, kad žaidimas apskritai nėra pernelyg didelis. Iš čia žaidėjai gali patekti į kitas pasaulines vartus DLC misijoms, jų kitą skyrių, taip pat paralogus ir kitas ne skyriaus užduotis. Beje, palyginimas su Šventieji akmenys yra teisinga, nes visos pakartotinės misijos nesuteiks jokios patirties. Tai reiškia, kad kiekvienas pasirinkimas, kurį atliekate per žaidimą Užkariavimas gali būti gyvenimas ar mirtis.

Pasirinkite savo įrenginius atidžiai, lyginkite savo simbolius vienodai, bet pasirinktinai, ir įsitikinkite, kad jūsų taktika yra nepriekaištinga.

Kas yra panašesnis FE7tačiau tai yra žaidimo sunkumas. Kadangi, kaip jau minėta, nėra galimybių šlifuoti lygius, Užkariavimas žaidėjai turės žaisti su vienetais, kurių lygis yra lygus ar mažesnis už priešo jėgą. Mesti į mišrią laukinių derinį su skirtingais misijos tikslais, o žaidėjai, kurie nėra pripratę prie seno žaidimo stiliaus, turės daugiau nei keletą širdies lūžių užsiėmimų, jei jie nuspręstų žaisti be naujo žaidimo. Jūs visada galite žaisti „Casual“ arba „Phoenix“ režimą, kad užtikrintumėte, jog jūsų padaliniai niekada nebūna mirtini, bet tai linkusi imtis žaidimų.

Dar blogiau, kai kurių vienetų išlyginimas - arba dalijimasis patirtimi per daug - gali anksti pasibaigti jūsų kampanijai, kai tapsite įstrigę neįmanoma mūšyje ir turite paaukoti vieną ar daugiau simbolių, kad užtikrintumėte pergalę. Kiekvienas, kuris grojo FE7 arba anksčiau žino, kad tai gali sukelti pražūtingus rezultatus vėlesniuose skyriuose. Tu buvai ispetaS.

Europos įkvėpimo dėka, Gaisro emblema: užkariavimas turi prieigą prie daugumos klasikinių Gaisro emblema klasių (išskyrus pegasus riterius, magus ir mirmidonus, vadinamuosius samurajus Likimai), taip pat keletą naujų klasių. Naujos klasės, kurios yra išskirtinės Užkariavimas apima: pagyvenusius riterius, tarnaites, berniukus ir vilkolakį panašų Garou.

Patikėkite ar ne, šis pūlingas vaikinas iš tiesų yra draugiškas garbinimas, kai jis nėra užimtas prieš savo oponentų žarnas su savo plika rankomis!

Gaisro emblema: likimai - Apreiškimas

Nors Gaisro emblema: Apreiškimas nėra prieinamas kaip atskiras žaidimas, maniau, kad būtų gera idėja trumpai paminėti skirtumus Apreiškimas turi keletą nedidelių skirtumų nuo kitų dviejų versijų.

Pirmiausia, Apreiškimas yra tarpinis tarpas Užkariavimas ir Gimimo teisė daugiau nei vienas. Nors Užkariavimas gali būti laikoma "kieta" žaidimo versija ir Gimimo teisė „lengvas“, Apreiškimas yra „vidutinio sunkumo“ pavadinimas, kuris niekada nėra ypač skausmingas. Bendras žaidimo sunkumas paprastai atitinka Užkariavimas; tačiau nuo Apreiškimas turi daugelį Gaisro emblema: atsibunda funkcijos Gimimo teisė žaidimas nėra beveik toks sudėtingas.

Kalbant apie techninius skirtumus, Apreiškimas turi prieigą prie kiekvienos klasės žaidimo, taip pat daugumos simbolių, su tik viena neišvengiama mirtimi. Tai reiškia, kad simboliai vis tiek mirs arba bus nepagrįsti, jei nesilaikysite tam tikrų įdarbinimo sąlygų.

Kokią versiją turėtumėte pasirinkti?

Kai jis ateina į jį, pirmas dalykas, kurį turėtumėte apsvarstyti renkantis, kurį žaidimą norite, yra žaidimo sunkumas ir žaidimo procesas. Jei jums patiko Pabudimas, tada Gimimo teisė bus tiesiai žemyn jūsų alėja. Jei Gaisro emblema 7 arba Šventieji akmenys buvo tavo puodelis arbatos, o gal Užkariavimas bus patenkinti jūsų norai važiuodami kartu su „Nohr“.

Žaidėjai taip pat turėtų apsvarstyti, kokio tipo vienetus jie nori savo komandoje. Jei jums patinka Europos tematika „Nohr“, tai reikia atsižvelgti į pradinį pirkimą. Taip pat, jei norite, kad vienetai būtų temuojami aplink japonų karius, turėtumėte įdėti savo pinigus Gimimo teisė nepriklausomai nuo to, kokio tipo žaidimų norite.

Galiausiai Apreiškimas ir kita žaidimo versija gali būti įsigyta kaip DLC už mažesnę kainą, nepriklausomai nuo pasirinkto žaidimo. Taigi nesijaudinkite per daug apie tai, kokią fizinę kopiją perkate.

Mano nuomone, Gimimo teisė yra saugesnis pirkti, jei esate Pabudimas veteranas ar net jei nesate groję nė vieno iš senesnių Gaisro emblema pavadinimai. Jei grynas sunkumas ir senas mokyklos žaidimas yra tai, ko norite, nupirkite Užkariavimas, tačiau nepamirškite, kad žaidime vis dar yra daug žaidimo funkcijų Pabudimas.

Kur guli jūsų sąžiningumas - Nohr ar Hosido? Ar jums pasisekė įsigyti „Special Edition“? Prašykite savo likimą žemiau pateiktame komentarų skyriuje!