Yomawari apžvalga ir dvitaškis; Gražus siaubo žaidimas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Yomawari apžvalga ir dvitaškis; Gražus siaubo žaidimas - Žaidynės
Yomawari apžvalga ir dvitaškis; Gražus siaubo žaidimas - Žaidynės

Turinys

Jei esate panašus į mane, tu nekenčia siaubo žaidimų. Ne todėl, kad jie paniekina jus tašku sau drėkinti, arba dėl to, kad jie pagimdė jus į savižudybę - tai yra pagrįstos priežastys. Vietoj to, tu juos nekenčiate, nes jie šiuo metu užtvindo rinką tokiu pykinančiu mastu, kad jūs tikriausiai surandate atsitiktinius žaidimus, rodančius savo tualeto dubenėlį. Kuris yra tinkamas, nes dauguma jų yra sh * t.


Tai yra gera priežastis, kodėl daugelis iš mūsų tikriausiai praleido šį mažą, tačiau gražią, siaubingą žaidimą, pavadintą Yomawari: Naktinis. (Arba tai praleidote, nes negalite perskaityti japonų.) Bet kuriuo atveju, tai gaila - nes tai gana gražus siaubo žaidimas, vienas iš geresnių metų, kurį grojau.

Pirmasis skyrius: pirmi įspūdžiai

Tai žaidimas, kurį sukūrė „Nippon Ichi Software“, japonų kūrimo kompanija, kuri puikiai žinoma dėl puikių žaidimų. Desgea: Tamsos valanda.

Yomawari yra viena iš jų naujausių įmokų ir turi tam tikrą emocinį pasipriešinimą nuo „get-go“.

Žaidimas yra paprastas ir atveria vienodai supaprastintą koncepciją; jums reikia vaikščioti šunį. Jūs žaidžiate kaip maža 11 metų mergaitė tamsiame mieste. Šuo išnyksta, o tavo didžioji sesuo žada eiti ir ieškoti jo, bet ji negrįžta.

Dabar jums, mažai mergaitei, eiti ir rasti savo didelę seserį ir šunį.


Tiesiai iš šikšnosparnio, daugelis žaidėjų bus priminti kitam indie žaidimui, Limbo. Gameplay ir istorija tikrai tiesiog dainuoti jį per pirmas kelias minutes, ir kad emocijos aidi ilgai. Jis sulaiko tą patį toną ir tamsią atmosferą, ir tai vieni mane išlaikė. Tai tamsus, smėlinis - bet meno stilius yra lygus, minkštas ir beveik saldus.

Tiesiog puikus derinys, per ir per.

Kažkas, ką paminėsiu, yra istorija: labai mažai, tai yra tobula. Tai lengviau įdėti į tuos mažus batus, kai galite susieti su tokia pagrindine situacija. Nr Cthulhu paslaptis, ne amnezija, nėra zombių. Tik maža mergaitė, ieškanti savo didelės sesers tamsioje, baisioje mieste.

Smulkesnės detalės yra tikrai gerai įgyvendintos, kaip žemėlapis, kuris atrodo kaip vaiko piešinys. Šie smulkūs prisilietimai tikrai ištiesė žaidimą man.

Antrasis skyrius: Gameplay

Kaip minėta, šis žaidimas yra paprastas. Be to, „PlayStation Vita“ nėra naujovių. Tačiau tai, kaip vaizduojami elementai, daro žaidimą geru. Žaidimas yra tvirtas, pasižymi puikiu garsu ir dar geresniais monstrais, ir groja taip, kaip tikėtasi.


Nuolat vengiate baisių būtybių, kurie klajoja gatvėmis. Monstriški šunys, gyvi šešėliai ir būtybė tiesiai iš Paranoia agentas ...yra daug, kad galėtumėte jus paleisti. Kaip Mary-san. Ak, tu, tu, Mary-san.

Monstrai labai primena žinomus japonų vaiduoklius, kurie yra puikūs. Nors jie gali būti šiek tiek kvailūs, tai tikrai nesulaužia žaidimo panardinimo.

Tai stora, įtempta, nubraižyta šokinėjančiais šokais.

Vėliau monstrai tapo protingesni, ryžtingesni, o kai kurios sritys yra labai nepatenkintos. Žaidimas beveik reikalauja, kad jūs jį žinotumėte iš širdies. Tai gali būti smagu, bet su siaubo žaidimais jis gali tapti varginantis dėl didelio įtampos.

Žinoma, yra ištvermės juosta. Tai nepažeidžia žaidimo ir daro jį gana stresą, kai storas širdies plakimas padeda nustatyti dabartinį personažo pasirodymą. Mano rankos dažnai prakaituotų pakankamai, kad galėjau vos laikyti pasmerktą konsolę. Ką tikiuosi siaubo žaidime.

Tiesa apie pirmojo veiksmo pabaigą žaidimas iš tikrųjų susitvarko. Kaip siaubo gerbėjas, kuris mėgsta eiti aklas, aš ne per daug atiduosiu - bet tai yra ta vieta, kur daugelis Ghibli panašių emocijų pradeda maišyti.

Tragiškas siaubas yra vienas iš geriausių siaubo tipų. Jei norite parašyti žaidimą, kuris sukelia daugiau nei baimė, tai yra puikus pasiekimas, ir šis mažasis perlas turi jį pataikyti. Aš dažnai pastebėjau, kad šoko ar empatijos ekrane pasirodau. Jis turi labai tragišką elementą ir iš tikrųjų traukia į širdį, netgi su jarringais vaizdais. Bet galbūt taip yra taip tragiška. Jūs žinote kažkur viduje, kad maža mergaitė naktį neturėtų būti vienintelė, bet jūs esate čia su juo, nes norite matyti, kad ji bus saugi.

Trečias skyrius: Išvada

Yomawari yra geras žaidimas - puikus žaidimas, jei esate siaubo gerbėjas. Tačiau yra keletas šio beveik tobulo mažo paketo sumažinimų.

Pirmiausia, kaina. $ 59,99, tai šiek tiek staigus žaidimas, kuris yra maždaug 4 valandos - 6, jei esate baisūs kaip ir aš. Žaidimas vis dar yra japonų, kuris yra skausmas, bet laimei, man buvo vertėjas.

Be to, žaidimo pabaiga buvo puiki visomis šio žodžio prasmėmis. Jis užfiksavo geros istorijos esmę ir davė jums paprastą paketą. Aiškus kontrastas tarp šviesos ir tamsos yra kažkas tikrai nuostabi, ir vėlgi labai primena Ghibli.

Kodėl dauguma siaubo žaidimų turi tamsių galų? Daugeliui žmonių knygų, filmų ir žaidimų pabaiga yra lemiamas veiksnys, ar jie vėl sėdės per jį. Suteikite jiems nuspaudžiančią, tamsią ar blogą pabaigą, ir dauguma žmonių pasakys, kad ne.

Vienintelis būdas iš tiesų patirti tamsą yra tai, kad šviesa, kurią dirbate, pabrėžtų. Prieš nušviečiant šviesą, padarykite švelnumą viskas tamsiai, ir jūs paliekate mus prislėgtu netvarka.

Yomawari: Naktinis laimei, tai nepatiria. Tai puikus žaidimas bet kokiai siaubo kolekcijai ir visiems, kurie mėgsta gerą istoriją.

Mūsų vertinimas 9 Yomawari yra gražus japonų siaubo žaidimas su tik Ghibli šnabždesiu. Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?