Turinys
- Šis vadovas apims viską apie „Skell“, įskaitant:
- „Skell Basic“ ir įrangos informacija
- Įranga
- Menai, gebėjimai ir įgūdžiai
- Skell Combat
- Priedai
- Kabina
- Įrišimas
- Overdrive
- Šviesos šarvai
- Vidutiniai šarvai
- Sunkieji šarvai
- Specialūs Overdrives
Skells atrakina visiškai naują pasaulį Xenoblade Chronicles X. Tai tarsi atskiras simbolis ir klasė, kurią galite visiškai pritaikyti. Šie mechai iš pradžių yra sudėtingi, bet labai naudingi, kai jį pakabinate.
Aš paaiškinsiu, kaip veikia Skells, ir kovoti, kai naudojatės viena. Jei jums reikia žinoti, kaip jį gauti, patikrinkite mano vadovą „Kaip atrakinti skells“. Jūs turite gauti maždaug pusę istorijos, todėl nesijaudinkite, jei esate netoli žaidimo pradžios.
Šis vadovas apims viską apie „Skell“, įskaitant:
- „Skell“ pagrindai ir įrangos informacija - Kaip veikia skells, įskaitant įrangą, kurią jie naudoja.
- Skell Combat - Kaip kova vyksta naudojant „Skell“.
„Skell Basic“ ir įrangos informacija
Taigi jūs pagaliau gavote Skell? Dabar atėjo laikas išsiaiškinti, kaip dirbti. Prieš kas nors gali naudoti „Skell“, turite jį užregistruoti simboliu.
Jūs galite užregistruoti ir atlikti daugumą su Skell susijusių funkcijų kompiuteryje, esančioje Blade Barracks. Tiesiog pasirinkite terminalą „Barracks Hangar“, tada pasirinkite norimą „Skell“.
Skells turi panašius statistinius duomenis apie jūsų žemės charakterį, bet su keliais papildomais.
- GP - Panašiai kaip ir antžeminio pobūdžio TP, galite naudoti šią funkciją, kad suaktyvintumėte „Skell“ perjungimą.
- Kuras - Tai naudojama plaukiant, automatiškai atakuojant ir menams. Kai jis baigsis, turite iš naujo pripildyti degalų, kad galėtumėte vėl naudoti Skell.
- Jūs galite išleisti „Miranium“ degalų papildymui arba leisti, kad jis įvyktų automatiškai, kai niekas jo nenaudoja.
- Skell Insurance - Jei jūsų Skell mūšio metu praranda visą HP, jis sunaikinamas. Už remonto darbus mokamas Skell draudimas. Jei neturite, galite sumokėti milžinišką kreditų sumą remontui.
- Rėmelio lygis - Ženklo lygis turi būti „Skell“ naudojimas.
Įranga
Pirma, yra įvairių Skell rėmų.
- Šviesa - Žemas kuras, šarvai ir HP. Greičiau ir vengiamiau.
- Vidutinis - Geras visapusiškas statistika, bet ne vienas ekspertas.
- Sunkus - Lėtesnis ir sunkiau kontroliuoti. Aukštas HP, kuras ir šarvai.
Rėmas yra pagrindinė „Skell“ dalis ir tai, ką reikia užsiregistruoti į simbolį. Galite nusipirkti kitus rėmelius, pradedant nuo 30 lygio. Kiti rėmeliai atrakinami, kai jūs gaunate istoriją arba investuojate į gamintojus.
Yra 3 kadrai, kuriuos galite atrakinti atlikdami afinitetines misijas.
- EXCAVATOR - Užpildykite visus Alexos afiniteto misijas.
- POLICEMEN - Užpildykite visus H.B.
- YUMBO - Užpildykite visas Boze afiniteto misijas.
Pasirinkę rėmelį, galite įrengti dalis. Yra 15 atskirų dalių, kurias galite įrengti. Neskubėkite, nes 8 iš jų nustato menus, kuriuos gausite.
- Šoniniai ginklai - Šie 2 lizdai yra ginklai, kuriuos automatiškai atakuojate. Jie neturi įtakos jūsų menui ir, jei norite, galite turėti du tos pačios rūšies kūrinius. Jums nereikia 1 diapazono ir 1 Melee panašaus įžeminimo simbolių.
- Atgal, petys, rankos ir atsarginiai ginklai - Kiekvienam tipui yra 2 laiko tarpsniai ir jie suteikia „Skell Arts“.
- Kai kurie nugaros ginklai užima 2 lizdus, kad galėtumėte baigti tik 7 menus, jei naudosite vieną iš jų.
- Šarvai - Yra 5 šarvai, galvos, liemens, kojos ir abi rankos. Jie dirba lygiai taip pat, kaip ir žemės charakterio šarvai.
Menai, gebėjimai ir įgūdžiai
Jūsų žemės charakterio menas nesvarbu, kai naudojate „Skell“, nes jis turi savo meną. Skells neturi įgūdžių, tačiau jie gali pasinaudoti savo klasės įgūdžiais. Pvz., Jei padidėjote „Beam“ pažeidimą, jūsų „Skell“ gali jį padidinti, kai naudojama „Beam“ žala.
„Skell“ turi atskiras kovos su žemės ženklais statistika. Jūs galite pasakyti, žiūrėdami į tai, kokio tipo įrankiai gali būti dėvimi.
„Skell“ drabužiai turi skirtingus gebėjimus nei kiti. Įprasta pavara gali turėti a Melee Attack Up gebėjimas. Tai sukelia jūsų žemės charakterį spręsti daugiau Melee žalą. Tai neturi įtakos „Skell“ artimųjų pažeidimams.
Jei norite pagerinti savo „Skell“, turite dėvėti „Skell Wear“. Skell dėvėjimas gali turėti panašų gebėjimą, tačiau jis sako Melee Attack Drive. Bet kada pamatysite „Drive“, tai reiškia, kad jis veikia „Skells“.
Skell Combat
Kai jūs greitai keliaujate, jūsų „Skell“ automatiškai ateina su jumis tol, kol ją užregistruosite kitam. Galite įlipti ir išeiti iš Skell, paspausdami Y šalia.
Jūsų „Skell“ kuras rodomas ekrano dešinėje, po mini žemėlapiu. Tai galite matyti visą laiką, kol Skell nėra sunaikintas.
„Combat“ apskritai veikia taip pat - jūs naudojate degalus visoms savo atakoms, kad galėtumėte jas naudoti tiek, kiek norite, kai baigsite „cooldown“. Tačiau yra keletas pakeitimų: „Papildymai“, „Cockpit“, „Binding“ ir „Overdrives“.
Priedai
Kaip ir daugelis priešų, jūsų Skell dalys laikomos priedėliais. Tai reiškia, kad jei jie patirs pakankamai žalos, jie gali nutraukti mūšį. Kai taip atsitiks, negalėsite naudoti su ta dalimi susijusių ginklų ar menų.
Kol jūsų skellas nebus sunaikintas, tai išgydo, kai mūšis baigsis arba pabėgsite.
Jei jūsų Skell yra sunaikintas, gausite sielos iššūkį. Jei gausite tobulą, Pardavimai bus remontuojami nemokamai ir nenaudoja draudimo. Geras remontas, bet naudoja 1 draudimą. Nepavyko taisyti, naudodami 2 draudimus, ir palieka savo simbolį 1 HP.
Jei partijos narys sunaikino Skell'ą, jie gauna automatinį tobulinimą ir jis yra nemokamai remontuojamas.
Kabina
Kai naudojate meną, turite galimybę aktyvuoti kabiną. Fotoaparatas priartina prie jūsų charakterio Skell kabinos viduje ir suteikia premijas. Tai atkuria visų menų atvėrimus, trumpą laiką leidžia jums tapti nepriekaištingu ir suteikia papildomą GP.
Įrišimas
Kai priartėsite prie priešo, turite galimybę gauti raginimą. Tai veikia kaip Topple ir stuns priešą. Paspauskite ZR ir ZL, kad pradėtumėte prisijungti.
Įvairūs sielos iššūkiai atsiranda ir tol, kol juos užpildysite, juos laikysite susietus, kol baigsis laikas. Jei praleidote bet kurį, susieti sustoja. Jūs taip pat gausite degalą, kad jis taptų privalomas.
Overdrive
Kaip ir antžeminiai simboliai, kai jūsų „Skell“ pasiekia 3000 GP, galite aktyvuoti „overdrive“. Tačiau jis veikia šiek tiek kitaip, ir kiekvienas „Skell“ tipas turi savo vairą. Negalima naudoti kuro, kai atakuojama „Overdrive“.
Šviesos šarvai
- OBORO (miesto tipas) - Padarykite daugiau žalos, atsižvelkite į mažesnę žalą, pataisykite.
- JINRAI (Formulės tipas) - Tikslumas, pakilimas ir kritinis potencialas padidėja. Mažesni ataušimai.
- HAGANE (Verus tipas) - Padidina artimųjų sužalojimus, dvigubai padidina apvalkalą ir atspindi fizinius išpuolius.
Vidutiniai šarvai
- NAGI (Lailah tipas) - HP ir priedų regen, užima mažiau žalos, imunitetą nuo debuffs.
- HIBANA (Inferno tipas) - Uždenkite regeną, padidėjusį svyravimų intervalą ir atspindintį šiluminę žalą.
Sunkieji šarvai
- GEKITETU (Mastema tipas) - Sumažina padarytą žalą, padidina atotrūkį ir atspindi „Beam“ žalą.
- KURENAI (Amdusios tipas) - Sugeria degalus su artimųjų atakomis, padvigubinkite „Crush“ pažeidimą ir padidina „Melee“ ataką.
- KAMIKAZE (Miesto tipas) - Padidina tikslumą, ataką ir vengimą.
Specialūs Overdrives
- LEGION (Ares tipas) - Padidina tikslumą, ataką ir vengimą. Sumažina „cooldowns“ ir „regens“ priedus.
Overdrives suteikia didesnę galimybę aktyvuoti kabiną kiekvienam naudojamam menui ir gali būti pratęstas iki 5 papildomų kartų.
- 1 - 100% tikimybė pratęsti, 30% galimybė įjungti kabiną. Paskutinės 15 sekundžių.
- 2 - 100% tikimybė pratęsti, 20% galimybė aktyvuoti kabiną. Trunka 13 sekundžių.
- 3 - 50% plius 20% kiekvienam kabinos valdymui, 30% galimybė įjungti kabiną. Trunka 13 sekundžių.
- 4 - 0% plius 20% kiekvienam kabinos valdymui, 20% galimybė įjungti kabiną. Trunka 13 sekundžių
- 5 - 0% plius 20% kiekvienam kabinos valdymui, 30% galimybė įjungti kabiną. Trunka 13 sekundžių.
- 6 - 20% galimybė įjungti kabiną.
Tai yra mano „Skell“ informacijos ir „Combat“ vadovo Xenoblade Chronicles X. Jei norite pagalbos, kreipkitės į patarėjus ir gudrybės, jei norite pagalbos, ir praneškite man, jei turite klausimų!