XCOM ir dvitaškis; „Board Game Review“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
XCOM ir dvitaškis; „Board Game Review“ - Žaidynės
XCOM ir dvitaškis; „Board Game Review“ - Žaidynės

Turinys

Netrukus po XCOM Žaidimai tapo prieinami mobiliuosiuose įrenginiuose, „Fantasy Flight Games“ paskelbė vieną iš savo ambicingesnių idėjų XCOM stalo žaidimas turi draugo programą, kuri yra reikalaujama žaisti. Yra daug stalo žaidimų, kurie gali būti naudingi kompaniono programai arba visiškai konvertuoti į mobilųjį formatą. The XCOM stalo žaidimas negali būti grojama be programos. Iš pradžių FFG apie tai sugavo daug šilumos. Vartotojai nurodė baterijos tarnavimo laiką, pasenusius įrenginius ir susirūpinimą, kai FFG nebebus atnaujinusi programos kaip priežasčių, kurios jiems nepatiko.


Šiuo metu galiu jums pasakyti, kad šie klausimai yra nereikalingi. Žaidimą kelis kartus grojau su savo trejų metų telefonu ir neturėjau žagsulių, išskyrus tą dieną, kai pradėjau žaidimą su maža baterija.

Kadangi šiame žaidime yra daugybė elementų, kuriuos reikia stebėti, norėčiau atkreipti dėmesį į kiekvieną kaip atskirą dalyką: programą, komponentus ir žaidimą.

Programa

Programa yra greitas ir paprastas atsisiuntimas, kuris buvo prieinamas prieš kelias dienas iki žaidimo išleidimo, neleisdamas išleisti fiaskos. Jis pasiekiamas „iOS“ ir „Google Play“. Programą taip pat galima atsisiųsti į jūsų kompiuterį ar MAC ir galite paleisti per naršyklę, jei nenorite atsisiųsti nieko į savo įrenginį. Kiekviena iš šių programų veikia lygiai taip pat, kaip pradėta, todėl paprasta naudoti netgi pakeitus formatus.

Programa veda jus per pagrindines žaidimo taisykles pamokoje, o ne rasti pilną taisyklių rinkinį. Vienintelės taisyklės, kurias rasite laukelyje, yra vienas lapas, kuriame nurodoma, kaip sukurti žaidimą ir lentą, ir pasiruošti programai, kad galėtumėte kontroliuoti. Jei turite klausimų dėl taisyklių, turite tiesiog spustelėti atitinkamą elementą ir jums bus išsamiai paaiškinta visų taisyklių, susijusių su ta veikla, taisyklės.


Posūkio fazės yra panašios kiekviename raunde, tačiau gali keistis atsižvelgiant į aplinkybes, pvz., UFO, likusias orbitoje. Programa paprašys jūsų įvesti tam tikrą informaciją apie kiekvieną etapą, pvz., UFO, praleidusias erdvėje, skaičių ir dabartinę kiekvienos šalies panikos lygį. Tada ji naudoja šią informaciją savo sekančiame eilutėje, kad nustatytų, kiek pinigų uždirbsite ir ar jūsų posūkio fazės gali būti užblokuotos. Jei jie susimaišys, greičiausiai turėsite akliu priskirti kovotojus ar palydovus, kol žinosite, kiek jų grėsmė.

Vienintelės realios problemos, su kuriomis susiduriu, yra tai, kad ji neturi daug energijos taupymo galimybių. Yra daug ekranų, kuriuose yra judančių dalių, kurios gali būti statinės, siekiant sutaupyti mažesnių įrenginių akumuliatoriaus energijos. Yra naujienų ženklas, nors ir įdomus skaityti, gali turėti galimybę išjungti daugiau santaupų. Vienintelis dalykas, kurį galite iš tikrųjų pakeisti dabar


Vienintelis dalykas, kurį dabar galite iš tikrųjų pakeisti, yra garsas, bet jūs tikriausiai nenorėsite visiškai išjungti garso efektų, nes konkretūs garsai susiejami su jų veiksmais. Žaidėjai, turintys gerą klausymą, žinos, kad jų posūkis baigsis, neišgirdęs ryšių pareigūno.

App suteikia ir papildoma funkcija žaidimą, kad daugelis tiesiog neturi, daugiau streso! Kiekvienas veiksmas yra nustatomas nuo to, ką nuspręsti, kaip tyrinėti kovotojus ir palydovus. Bet kuriuo metu, kai nenaudojate, pasibaigus posūkiui, visa grupė naudojasi „laisvu“ laiku. Kiekvienas žaidėjas, žaidęs keturių žaidėjų žaidime, turi vieną užduotį, su kuria jie turėtų sekti, ir lenta yra sukurta taip, kad visos reikiamos kortelės būtų išdėstytos priešais tinkamą grotuvą, kad būtų lengva naudotis žaidimo aikštele.

Verdiktas (9/10): Programa yra esminė žaidimo dalis. Jis veikia sklandžiai visose platformose ir sumažina žaidimų dėžutėje esančių taisyklių knygų gamybos sąnaudas, leidžiant didesnes išlaidas komponentams. Norėčiau pamatyti šviesos UI, kuri sumažina akumuliatoriaus nuovargį.

Komponentai

„Fantasy Flight“ visuomet siekia, kad savo žaidimuose būtų įspūdinga vaizdinė kokybė. X-sparnas yra puikus pavyzdys, kokio standarto jie siekia kiekviename išleidime. X-COM čia taip pat nepavyksta. Praėjusių metų „InFlight“ pranešimo Gencone metu Christianas Petersonas pažymėjo, kad sumažėjusios išlaidos, susijusios su didelių taisyklių ar kelių kortelių spausdinimo nebuvimu, leido jiems gaminti daugiau ir aukštesnės kokybės žaidimo komponentų, o žaidimą išlaikyti tikėtina kaina. Vien tik dėžutėje yra 44 labai išsamūs plastikiniai skaičiai. Jau nekalbant apie lentą, korteles ir kauliukus, visi yra įtraukti į langelį.

Programos dėka lenta nėra užteršta kortelių ir žetonų polių, kurių niekas neranda. Valdyba yra išdėstyta taip, kad keturi žaidėjai, maksimalūs žaidimui, gali turėti savo pusę prie stalo ir būti patogūs. Kiekvienos pozicijos užduotys sėdi tiesiai prieš žaidėją, todėl jų darbas yra daug paprastesnis net tada, kai programa laiko spaudimą.

Verdiktas (9/10): „Fantasy Flight“ suteikia tokią pat aukštą kokybę, kokią tikimasi iš jų. Tai, kad daugiau lėšų buvo panaudota komponentams, o ne taisyklėms skirtoms knygoms, tik pagerino šį standartą. Šis žaidimas leidžia pajusti, kad kaina buvo per maža. Vienas dalykas, kurio trūksta, yra pakankamai kauliukų už vidutinį ritinį naudojant karius, todėl galbūt norėsite įtraukti keletą savo mirties.

Gameplay

XCOM yra visiškai bendradarbiaujantis žaidimas 1-4 žaidėjams, kurie žaidėjus priverčia prieš programą. Programa jums pasakys, kur ir kada atvyksta priešai ir kokių veiksmų imtis. Priklausomai nuo ankstesnio posūkio rezultatų, jūsų veiksmai gali būti sugrupuoti ir priversti jus panaudoti savo gynybą, kol net nežinote, kiek UFO bus užpultas.

Laikina fazė

Žaidimas suskirstytas į dvi fazes: laiko ir rezoliucijos. Laiko fazės metu žaidimas verčia priimti sprendimus esant spaudimui. Jums neleidžiama patekti į bendrai žinomą „analizės paralyžių“. Paprastai seka modelis. Kai tik kelis kartus žaidėte žaidimą, patyrę žaidėjai žinos, kokių etapų tikimasi, kol jie net atsitiks. Pagrindinis vaidmuo atliekant žaidimą yra centrinio pareigūno vaidmuo. Centrinis pareigūnas turi valdyti programą ir privalo pranešti žaidėjams, kokių užduočių jie turi atlikti. Mokymasis, kaip pasakyti mokslininkui greitai piešti korteles, gali išgelbėti komandos laiką, kad vėliau jie galėtų atsipalaiduoti ir įvertinti situaciją posūkio pabaigoje.

Žaidime yra pristabdytasis laikmatis, kuris sukaupia papildomą laiką, tuo mažiau praleidžiate sprendimų priėmimui turo metu. Šis pauzės laikas leidžia komandai sustabdyti ir praleisti keletą papildomų sekundžių nuspręsti, kas yra geriausia žaidimui. Visa žaidime pateikta informacija yra atvira.

Kiekvienas žaidėjas gali parodyti savo rankose korteles ar pasirinktis, kurias jis turi visai komandai. Tačiau nebus daug laiko svarstyti. Kai programa pereina jus per visus savo veiksmus, likęs laikas pristabdytam laikmačiui suskaičiuoja, suteikiant jums paskutinę galimybę naudoti bet kokius sugebėjimus su „laiko fazės“ apribojimu. Kai laikas yra baigtas, tuos variantus nebegali naudoti.

Rezoliucijos fazė

Rezoliucijos metu kiekvienas žaidėjas gali išspręsti užduotis, kurias jis nustatė per nustatytą fazę. Šios užduotys išlieka ta pačia tvarka, ir nėra laiko spaudimo užduotims atlikti. Vadas turi įsitikinti, kad XCOM turi pakankamai pinigų veikti. Jei jie turi perteklių, jie gali samdyti naujus karius ar kovotojus, bet nepanaudoti pinigai prarandami. Jei jie turi trūkumų, šalys, turinčios mažiausią panikos lygį, padidins panikos stebėtoją.

Mokslininkas gauna pirmąjį variantą padaryti kauliukus. Kiekvienas mėlynas mirtis turi du sėkmės simbolius iš šešių pusių. Jūs taip pat turite sukti raudoną „svetimųjų“ mirtį su kiekvienu kauliukų ritiniu, kuris yra sunumeruotas nuo 1 iki 8. Raudona mirtis yra tikimybė, kad jūsų užduotis nepavyksta, o užduotims priskirti darbuotojai yra išnaudoti. Naudojant karius ar kovotojus, jie sunaikinami. Net jei nepavyksta dėl raudonos mirties, vis tiek leidžiate sukaupti mėlynų kauliukų, kurie buvo to paties ritinio dalis, sėkmę. Tai leidžia kariams baigti misiją, bet vis tiek miršta pergalėje.

Žaidėjas gali pabandyti kuo daugiau ritinių, kaip jie nori, prieš pradėdami gedimą. Raudona mirtis turi sekiklį, kuris prasideda nuo 1, o tai reiškia, kad ritinys yra gedimas, jei raudonas miršta rodo 1. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas nusprendžia vėl pasukti, gedimo numeris pakyla 1, o tai dar labiau pritrūksta projektas. Nesėkmės potencialas maksimaliai išauga penkiais, bet tai reiškia, kad jūs jau rizikuojate nesugebėti daugiau nei pusę laiko, kai pasieksite šį skaičių. Kartais geriau išsaugoti išteklius ir bandyti dar kartą pasukti, kai gedimo lygis yra mažesnis.

Kai komanda baigs tam tikras užduotis, programai reikės informacijos apie dabartinę žaidimo būklę. Ji naudos šią informaciją, kad sukurtų kitą eilę. Rezoliucijos fazė žaidėjams suteikia galimybę kalbėti apie tai, kas gali padėti ateities apsisukimams, tačiau nereikės žiūrėti laikmačio. Pasibaigus skyros fazei, jūs vėl nustatysite, kad prieš laikrodžio rodyklę.

Jūs laimėsite žaidimą baigdami galutinę misiją. Kiekviena reguliarioji misija, kurią baigsite, priartina jus prie galutinės misijos. Žaidimas leis jums žinoti, kokį posūkį jis bus pasiekęs, leisdamas žaidėjams skirti visus savo išteklius šiam rezultatui, jei nori. Beat misija ir laimėsite žaidimą.

Verdiktas (9/10): Stalo žaidimas yra XCOM kova pasauliniu mastu. Laiko spaudimas, kurį teikia programa, yra naudingas imituojant vaizdo žaidimo spaudimą. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad taktinė vaizdo žaidimo pusė nėra išsamiai atstovaujama. Karių siuntimas į misiją yra tik keletas įgūdžių, kai vaizdo žaidimas klestėjo iš visų klasių aukštos kvalifikacijos karių.

Galutinis sprendimas (9/10)

Žaidimas turi keletą trūkumų. Jis pristato pažadą integruoti mobilųjį telefoną ir pridėti jį prie žaidimo, o ne jį pakenkti. XCOM yra puikus bandymas ir vienas iš pirmųjų tokio pobūdžio. Tai gali priminti žaidėjams pakankamai vaizdo žaidimų, kad jie norėtų žaisti dar kartą ir pakankamai įsitraukia į save kaip žaidimą be žaidėjų, kurie žino, kas yra XCOM visatos iš anksto.

Mūsų vertinimas 9 „Fantasy Flight“ išleido savo pirmąjį stalo žaidimą su reikalinga skaitmenine programa ir tai verta. Apžvalga: Stalo žaidimai Ką mūsų įvertinimas reiškia