XCOM 2 apžvalga ir dvitaškis; Didesnis ir kablelis; geriau ir kableliu; ir sunkiau nei bet kada

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
XCOM 2 apžvalga ir dvitaškis; Didesnis ir kablelis; geriau ir kableliu; ir sunkiau nei bet kada - Žaidynės
XCOM 2 apžvalga ir dvitaškis; Didesnis ir kablelis; geriau ir kableliu; ir sunkiau nei bet kada - Žaidynės

Turinys

Po ketverių metų ir suprantamo, bet nepaprasto vėlavimo, ilgai lauktas tęsinys XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 pagaliau čia, ir tai daro didžiulį poveikį žaidimui, kuris kažkada buvo šiek tiek daugiau nei kulto klasika. Didesnis, poliruotas ir išsamesnis nei jo pirmtakas XCOM 2 paima klasikinę svetimų kovų formulę ir vyksta kartu su ja, sukuriant nuostabų ir tikrai išskirtinį žaidimą šiame procese.


Sveiki atgal, vadas

XCOM 2 prasideda gana unikaliu pasukimu - žaidimas priklauso nuo to, kad pirmoji juoda opų organizacija „XCOM“ pirmojo žaidimo metu prarado kovą su užsieniečiais, ir kad pasaulį dabar valdo šešėlis, kombinuoti-esque užsieniečių koalicija ir žmonės vadinami ADVENT. Tai ne pirmas žaidimas kada nors įsivaizduoti, kad blogi vaikinai laimėjo, bet, atsižvelgiant į tai, kad dauguma serijos veteranų, pirmiausia, sumušė užsieniečio užpuolėjus, tai bus kažkas šoko.

Tai ir protingas sukimasis nuo žaidimo perspektyvos - o ne medžioti žemyn neapgalvotus ir bauginančius įsibrovėlius, jūs vedate beviltišką ir pasenusį pasipriešinimą nepriekaištingam priešui. Tokiu būdu nebesivalote žemėlapio, kuriame ieškote užsieniečių, užsiimančių sabotažu ar pagrobimu, dabar bandote slaptai pasislėpti su intel, sabotažo operacijomis arba gelbėti užfiksuotus žmones, kurie gali būti naudingi šiai problemai.


Dėl to dauguma misijų dabar prasideda nuo jūsų kareivių slaptose vietose, todėl galite sukurti sudėtingus netikėtų ADVENT pajėgų pasikėsinimus. Jei manote, kad tai palengvintų žaidimą, būtų sunku klysti - dabar jūs turite iniciatyvą kovoti, bet jūsų priešai yra griežtesni ir daugiau, o kas dar blogiau, jie gali gauti sustiprinimus jei jūsų tikslas yra per ilgas.

Su greičiu dabar svarbesnis nei bet kada, veteranas XCOM žaidėjai turės subalansuoti savo giliai įsišaknijusį atsargumą su grėsme, kad ji nesugebės vykdyti misijos, arba bus peržengta ADVENT sustiprinimais. Misijos yra tokios pat sudėtingos, kaip ir XCOM: Enemy Unknown, tačiau šie elementai daro juos naujus ir sudėtingus.

Mes iš Brolių

Bazinis kūrimas ir valdymas yra grįžtamas ir panašus į kovą, tas pats, bet skirtingas. Yra keletas pažįstamų veidų ir kai kurių naujų, o pagrindai, kuriais grindžiate savo bazę, yra tokie patys, išskyrus tuos atvejus, kai jūs išvalote iš naujo sugrįžusio svetimkūnio interjerą, o ne iškasite požeminę bazę. Veiksmingas išteklių panaudojimas ir geri pastatų prioritetai vis dar yra svarbūs, už tai atlygina protingus žaidėjus, kurie planuoja ateityje, tačiau tikėtina, kad pirmieji laikai ketina surasti optimalią savo bazės konfigūraciją pirmą kartą.


Kaip ir pirmuoju žaidimu, pradėsite su gana standartine įranga, kurią galite atnaujinti per tyrimus, gelbėjimą ir inžineriją. Svarbiausias dalykas yra išteklių rinkimas komandiruočių metu: ne tik „ADVENT“ priešai paliks tuos kūnus, kurie gali būti parduodami ar naudojami autopsijoms, bet jie dažnai lašaus technikos gabalus, kurie gali būti išgelbėti, jei juos pasieksite pakankamai greitai.

Žinoma, bet kurios branduolys XCOM žaidimas yra kariai, kurie sudaro jūsų komandą.

Gebėjimas ginkluoti, pritaikyti ir kitaip apgauti savo karius niekada nebuvo geresnis. Kaip ir pirmame žaidime, kareiviai iš viso pasaulio giriasi, o akcentai sutampa, suteikiantys įvairias kovotojų bazines linijas, kurios tik gauna daugiau unikalių žaidimų. Šarvų ir krovinių pritaikymas yra paprastas ir visapusiškas, todėl jūs galite plačiai pritaikyti savo kariuomenę iki to, kaip jie stovi ir veikia, kai jie veikia.

Jūsų bėgikai, kurie išgyvena savo bandymus ugnimi, gali būti skatinami į klases: artimųjų kovotojų, į pagalbą orientuotą specialistą, sunkiųjų ginklų grenadierį, tikslią šaudyklę ir galiausiai galingą PSI. Kiekvienai klasei yra du keliai, atstovaujantys skirtingoms stipriosioms pusėms, o tai reiškia, kad net ir su didelėmis grupėmis jūs neturite dviejų kareivių, kurie yra lygiai tokie patys.

Su tokia plataus pritaikymo ir išsivysčiusių asmenybių, kurios yra geriausios ir blogiausios, komandos XCOM serija yra perkelta į kraštutinumą - jūs būsite labiau susieti su savo XCOM darbuotojais, o jie miršta, kai jie mirs. Padarykite sau naudą ir nepaminėkite nė vieno iš pirmųjų žaidimų po to, kai jums rūpi.

Pasinerti į neviltį


The XCOM serija visada pakabino savo skrybėlę dėl savo žaidimo stiprybės - istorija ir atmosfera visada buvo gera, tačiau jie taip pat paprastai būna antras pagal žiaurų taktinį žaidimą, kuris yra žinomas dėl franšizės.

XCOM 2 daug daugiau dėmesio skiria istorijai ir atmosferai, o pastangos iš tiesų atsiperka. Muzika yra puiki, nustatanti nuotaiką ir plečiant veiksmą, o aplinka yra gražiai sukurta ir graži (jei jūsų kompiuteris yra pakankamai galingas, kad galėtumėte paleisti žaidimą aukštais nustatymais). Istorijai taip pat buvo suteiktas rimtas atnaujinimas - vietoj to, kad jis dažniausiai buvo sujungtas XCOM: Enemy Unknown, istorija dabar yra svarbiausia žaidimo dalis, daug įdomesnė ir patrauklesnė.

Iš „get-go“ jūs daugiau investuojate į komandiruotės ir jo keblios įgulos istoriją, ir kai sklypas atsiskleidžia, įtampa ir statymai auga eksponentiškai. XCOM 2 nereikėjo geros istorijos, kad būtų puikus žaidimas, tačiau tvirtos istorijos linija, išreikšta puikiais vaizdais, daro jį tikrai puikia.

Veiklos nerimas

Deja, esama tam tikrų stebėjimų XCOM 2 pradėti ir jie gali būti žudikai. Nėra abejonių, kad žaidimas yra prastai optimizuotas, gaunamas mažas FPS ir nepalankios apkrovos, net ir galingose ​​mašinose, ir gerai išnaudojant sistemos išteklius, nei reikia. Įtrūkimai nėra įprasti, tačiau jie taip pat nėra reti, o nors vien tik jų nepakanka, kad jie būtų nuskandinti, jie šiek tiek blizga. Pažymėtina, kad žaidimas vis dar atrodo puikiai, o nuo to laiko, kai grįžta, chugging yra daug mažiau įžeidžiantis nei kitaip.

Geros naujienos yra tai, kad našumą galima keisti, o „Firaxis“ turi gerą įrašą, kai reikia klausytis savo klientų - vis tiek, jei turite mažesnį nei optimalų įrenginį arba jei turite mažai kantrybės dėl blogo veikimo, tai gali būti verta palaukti, kol pasirodys keletas „tweaks“ ar našumo pataisų XCOM 2 nuleiskite vamzdį.

Sėkmės, vadas

XCOM 2 ne tik atkartoja nustatytą formulę XCOM: Enemy Unknown, ji diegia naujoves ir labai pagerina. Ji turi lenkų, širdį, ir tai yra sudėtinga ekstremaliai - ir dabar, kai žemėlapiai yra atsitiktinai generuojami, net vanilės žaidime yra begalinis atkūrimas (dar ne minėjau modų, o ne todėl, kad jie nėra svarbūs - tai būtų ne todėl, kad jie nėra svarbūs - tai būtų visiškai atskiras straipsnis, apimantis viską, ką modai turės pasiūlyti).

Jei jums patiko XCOM: Enemy Unknown, tada jūs tikriausiai mylėsite XCOM 2, kuris nenuostabu, bet net jei nesate grojęs nė vieno iš ankstesnių pakartojimų, tikriausiai patiks XCOM 2 (nors tai gali būti žiauriai sunku). Tai ne tik puikus XCOM žaidimas: tai puikus žaidimas, laikotarpis ir žanras, kuris neturi pakankamai meilės. Jei kada nors norėjote pabandyti „turn-based squad“ šaulį - ar bandėte savo draugus išbandyti - XCOM 2 gali būti jūsų geriausia galimybė.

Mūsų vertinimas 9 XCOM 2 pagaliau čia, ir mes pertraukos nuo gedimo mūsų kritusių grupių, kad galėtume jums pasakyti, koks yra puikus.