„Xbox One“ ir dvitaškis; Pirmieji įspūdžiai rankoje

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 3 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Xbox One“ ir dvitaškis; Pirmieji įspūdžiai rankoje - Žaidynės
„Xbox One“ ir dvitaškis; Pirmieji įspūdžiai rankoje - Žaidynės

Turinys

Visai neseniai turėjau galimybę pereiti prie naujos „Xbox One“ konsolės vietiniame „Microsoft“ demonstraciniame renginyje ir atėjau keletą pirmųjų parodymų apie aparatūrą, valdiklius ir žaidimus.


Nors kabinoje buvo tik du žaidžiami žaidimai, „Forza Motorsport“ 5 ir Žudiko instinktas, Vis dar galėjau rinkti pradinius parodymus apie dalijimąsi aparatine ir programine įranga.

Aparatūra

Pirmas dalykas, kuris išsiskyrė man apie „Xbox One“ aparatūrą, buvo tik toks didelis, kokio konsolė yra. Nesant tiesioginio palyginimo, aš manau, kad konsolė yra gana didesnė nei originali „Xbox 360“ versija ir labiau atitinka pirmojo PS3 modelio matmenis, nors ir su daug stačiakampio formos veiksniu. Šis padidėjęs dydis gali būti nedidelė problema žaidėjams, turintiems daugiau perkrautų gyvenamųjų patalpų, ypač turint omenyje, kad „Microsoft“ pareiškė, kad dėl savo diskų įrenginio dizaino ji nepalieka konsolės.

Valdiklis

Antrasis dizaino pakeitimas, atsiradęs naudojant „Xbox One“, yra naujo valdiklio dizainas. Tie, kurie pripratę prie „Xbox 360“ valdiklio, mielai sužinos, kad šis naujas gamepad išsaugo labai panašią formą ir formą kaip ir jo pirmtakas. Tačiau buvo atlikta keletas pakeitimų, kurie parodė man, kad jis galiausiai taps geresniu valdytoju.


Visų pirma, gamepad yra tiesiog patogesnis. Aš niekada nebuvau „Xbox 360“ valdiklio gerbėjas, pirmenybę teikdamas simetriškiems valdymo strypams, aukščiausios kokybės D-pad ir daugiau kampinio dizaino PS3 nuotolinio valdymo pultui, todėl džiaugiuosi galėdamas sužinoti, kad „Microsoft“ savo naujausių žaidimų rankenėlės tapo dar labiau plokščia ir mažiau didelių gabaritų. Nors valdymo strypai vis dar išdėstyti asimetrinėje konfigūracijoje, patys strypai atrodo mažesni, tuo labiau guma labiau įgaubtas paviršius, kad būtų lengviau įsitvirtinti žaidimo metu.

„Xbox One“ valdiklio paleidikliai ir mygtukai išdėstyti tiksliai taip, kaip jie buvo „360“ nuotolinio valdymo pultelyje, ir, atrodo, yra šiek tiek tvirtesni, todėl įvedimas jaučiasi aiškus ir jautrus.

Vienintelė išimtis yra nauja D-pad, kuri man vis dar jaučiasi netiksli ir trūksta savo konkurentų jautrumo. Naujas reguliatoriaus bruožas yra triukšmo variklių buvimas kiekvienoje spragtuve, kad būtų galima tiksliau išblaškyti rankas, o nors tai tikrai nėra kontrolieriaus pardavimo bruožas, tai suteikia įdomų variantą tradiciniame rumble mechaniku .


„Forza Motorsport“ 5

Niekada nebuvęs nė vieno „Forza Motorsport“ aš negaliu tiksliai pateikti išsamios žaidimo pakeitimų santraukos, tačiau galiu pateikti kai kuriuos paviršiaus lygio stebėjimus apie žaidimo grafiką ir jausmą.

Grafiniu požiūriu „Forza 5“Automobilio modeliai atrodo stulbinantys ir iš tikrųjų iliustruoja pažangą, kurią sukelia naujos kartos konsolės su padidėjusiu daugiakampiu skaičiumi ir atspalviu.

Be to, apšvietimo sistema įgavo didelę ištikimybę, kuri tapo aiškiausia žaidimo kabinos vaizde, kur šviesos atspindžiai nuo saulės nuo priekinio stiklo suteikia daugiau galimybių panardinti į žaidėją.

Aplinkosaugos detalės, atrodo, šiek tiek trūko, palyginti su automobilių modeliais, tačiau, kadangi demonstracija buvo apribota vienu takeliu, aš negalėjau gauti tikslaus žaidimo grafinių galimybių. Žaidimas pats pajuto tvirtą, veikiančią 60 fps per sekundę ir suteikė simuliacijos lygį, kuris, atrodo, atspindėjo Gran Turismo serija.

Žudiko instinktas

Žudiko instinktas per trumpą praktinį demonstravimą mane labai nustebino. Ventiliatoriai Gatvės kovotojas jaustis kaip namie Žudiko instinktas, nes žaidimas turi labai panašų judėjimo pajėgumų ir atakų tipų rinkinį, kaip ir populiarią seriją.

Žaidimo stilizuotas ir spalvingas pristatymas suteikia puikią žvilgsnį į artimiausias „Xbox One“ galimybes, nes žaidimas turi tekstūros detalės lygį ir grafinių efektų perteklių, kurie galėjo būti neįmanomi paskutinėje konsolių kartoje, daug mažiau 60 fps, kurį matome čia.

Kova su žaidimais paprastai apibrėžiama pagal jų simbolių pusiausvyrą, o žiuri vis dar yra dėl to, ar Žudiko instinktas turi formulę, kad taptų tikrai konkurenciniu koviniu žaidimu, mano ankstyvieji įspūdžiai yra perspektyvūs.

Išvada

Tai buvo malonu, kad prieš 2 mėnesius iki oficialaus išleidimo buvo galima pamatyti mažą „Microsoft“ naujos kartos platformos žvilgsnį. Nors norėčiau matyti daugiau „Xbox One“ paleidimo linijos ir naujos vartotojo sąsajos, pati sistema atrodo perspektyvi, o gerai suprojektuotas valdiklis ir gausybė išskirtinių paslaugų paleidimo metu.