„Xbox One“ direktorius sako, kad kūrėjai ir žaidėjai yra linkę

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 13 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
LANKYBOX PLAYS LICK RUNNER IN REAL LIFE!? (*FUNNIEST APP GAME MOMENTS*)
Video.: LANKYBOX PLAYS LICK RUNNER IN REAL LIFE!? (*FUNNIEST APP GAME MOMENTS*)

Turinys

„Microsoft“ savo dienoraštyje paskelbė istoriją apie „„ Xbox “išradimo tėvą“. Ilgas postas eina į Boyd Multerer protą, nes jis buvo kurdamas ir ruošiantis „Xbox One“ paleidimui.


„Xbox One“ reikalingas mobiliosios programos ir įrenginiai.

Kartu su labai smulkiomis detalėmis aprašomi Multerio daugelio pasirinkimų, kuriuos jis turėjo padaryti per pastaruosius mėnesius, motyvai, taip pat sakoma, kad yra labai svarbių dalykų apie kūrėjų būklę ir tai, kaip technologija keičia jų ir žaidėjų santykius. Interviu „Multerer“ kalba apie nuolat besiplečiančią judriojo ryšio rinką ir tai, kaip žaidimų projektuotojams sunku susidoroti su besivystančia rinka.

„Kai„ Xbox 360 “buvo pristatytas, nebuvo jokių išmaniųjų telefonų, nešiojamieji kompiuteriai buvo brangūs ir retai, nebuvo tablečių. Jūs neturėjote nė vieno iš šių dalykų ir nieko nedarėte, tik žaisti žaidimą, kurį žaidėte “, - teigia Multereris.

Žaidimų dizaineriai praleidžia metus kurdami žaidimus, o sparčiai besivystančiose technologijose sunku susidoroti su tokiu konsolės pokyčių lygiu.

Dizaineriams reikia stabilios, žaidėjams reikia tobulėti ...


Mutereris sako, kad dizaineris nori žinoti „tiksliai, kiek RAM jie gali naudoti, ir tiksliai, kiek CPU ir kaip grafika veikia, ir tai niekada neturėtų keistis“. Jis sako, kad jie padarė dvi operacines sistemas „Xbox One“ buvo dėl to, kad žaidėjai nori, kad mobiliosios rinkos maitintųsi į kitą didelę socialinės žiniasklaidos tinklą, o dizaineriai nori stabilesnės ir mažiau besikeičiančios sistemos, kuri padės jiems sukurti geriausią žaidimą.

„Žaidėjo poreikiai ir žaidimų kūrėjų poreikiai yra tiesioginiai šansai, taigi kaip jūs abu dirbate tuo pačiu metu? Tai yra tikroji priežastis, kodėl mes padarėme dvi atskiras operacines sistemas. Vienas iš jų yra labiau statiškas, skirtas žaidimų kūrėjams sugebėti pristatyti geriausius žaidimus, o vienas yra skirtas žaidėjui suteikti jiems besivystančią, besikeičiančią, atnaujinančią konsolę, kuri galės palaikyti kitą didelį socialinį tinklą, kuris net nebuvo išrado. “

Jis supranta, kad dauguma žmonių nesupranta „„ Xbox One “dvigubos operacinės sistemos sudėtingumo“, bet tai yra gerai, nes „jei jie tai padarė teisingai, jis tiesiog jaučiasi natūralus“.


Kiekviena besikeičianti rinka, kuri yra technologija, paveikė kiekvieną pramonę ir atrodo, kad šioms pramonės šakoms reikia šiek tiek laiko prisitaikyti prie naujos paklausos. Prisitaikymas prie naujos „mobiliosios pirmosios“ rinkos yra geriausias dalykas, mano nuomone, bet kuriai įmonei. Manau, kad kūrėjai ir žaidėjai galės greitai pašalinti šią spragą, kai visi žinos, ko tikėtis iš šios rinkos.