„Xbox One“ pasiekimai ir dvitaškis; Viskas, ką mes žinome

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
„Xbox One“ pasiekimai ir dvitaškis; Viskas, ką mes žinome - Žaidynės
„Xbox One“ pasiekimai ir dvitaškis; Viskas, ką mes žinome - Žaidynės

Turinys

Kai „Xbox 360“ pirmą kartą buvo atskleisti pasiekimai, jie ištiesė, o ne išbėgo iš vartų. Dėl žaidėjų kartos, pripratę prie žaidimų apdovanojimų ir atidengimų, „nuopelnų ženklų“ sąvoka, neturinti jokio apčiuopiamo poveikio, buvo šiek tiek sunku parduoti. Idėja buvo greita, kad galėtume laikytis žaidėjų įsivaizdavimo derlingos dirvožemio, tačiau neršia didelės konkurencijos, o didžiausiu atveju - labai gėdingi veiksmai (kaip avataras: The Last Airbender: Burning Earth arba kai kurie blogiausio filmo kaklaraiščiai) - paskutinės kartos drek). Nors nuoširdus laimėjimas dėl pasiekimų gali šiek tiek nuvilti, vis dar yra daug žaidėjų, norinčių gauti išsamesnės informacijos apie tai, kaip naujoji konsolė atliks pasiekimus ir mūsų brangų, sunkiai uždirbtą žaidėją. Štai ką žinome iki šiol.


Kryžminis žaidimas, kryžminė karta

„Microsoft“ patvirtino, kad „Gamertags“ ir „Gamerscore“ perkels iš „Xbox 360“ ir kad mūsų profiliai bus tinkami abiem konsolėms. Pačių pasiekimų dėka galėsime įveikti platformas ir žaidimus, taip pat bus galima pasiekti naujų pasiekimų, paremtų 360 pasiekimais. Tai reiškia, kad žaidimų kūrėjai gali apdovanoti žaidėjus už, pavyzdžiui, apdovanojimą kiekviename žaidime trilogijoje, kuri prasidėjo 360, bet baigėsi „Xbox One“. Ji taip pat gali leisti projektuotojams kurti „piramidės“ pasiekimų: įsivaizduoti geriausius pasiekimus, kad nugalėtų kiekvieną boso monstrą franšizėje, arba evoliucijos pasiekimą, siekiant nugalėti priešo padarą kiekvienoje iš skirtingų formų, kurias jis perima keliuose žaidimuose.

Debesies galia

Kūrėjai taip pat galės dinamiškai stumti naujus pasiekimus į konsolę per debesį, pridedant juos prie skrydžio, kad užfiksuotų zeitgeistą aplink savo žaidimą. „Microsoft“ „Xbox One“ architektūros skydelyje pateiktas pavyzdys buvo, jei „Skyrim“ kūrėjai galėjo pridėti naujų pasiekimų, grindžiamų visuotine „kelio“ rodykle, kuri išaugo iš jų žaidimo.


Debesys grindžiami pasiekimai taip pat leis kūrėjams nurodyti turinį ar paslėptas funkcijas, kurias, jų manymu, žaidėjai gali trūkti, ir rems mažesnio masto ar ribotą iššūkių kūrimą. Kūrėjai gali iššūkis žaidėjams, kad per savaitę gautų tam tikrą skaičių nužudymų arba dalyvautų nustatytame reitingų skaičiumi ir atitinkamai juos atlygintų. Iššūkiai suteikia kūrėjams galimybę formuoti, kaip jų žaidimas bus paleistas po išleidimo, arba apdovanoti skiriamus žaidėjus.

Magiškos akimirkos

Atnaujinta pasiekimų sistema taip pat pasinaudos „Xbox One“ galimybe užfiksuoti „magiškų momentų“ vaizdo įrašus, ypač svarbius ar įdomius taškus žaidimuose, kuriuos žaidėjas gali automatiškai įrašyti ar įrašyti rankiniu būdu bet kuriuo metu. Tai lengva įsivaizduoti sistemą, kurioje konkretūs, aukšto lygio pasiekimai (pvz., Pataikyti į didžiulį šuolį vairavimo žaidime ar pasiekus epinį žudymo šuolį šaulyje) automatiškai sukels konsolę įrašyti vaizdo įrašą iš buferio į standųjį diską.


Tiesiog žiūrėkite

Atrodo, kad pasiekimų sistema gali apimti ne tik žaidimus. Neseniai pateiktame „gamesindustry.biz“ straipsnyje pranešama apie galimybę, kad „Microsoft“ gali išsiaiškinti televizijos ar konkrečių vaizdo įrašų turinio pasiekimus. Pagal patentinę paraišką, kurią bendrovė pateikė, „Microsoft“ tikisi, kad vartotojai bus nukreipti į konkretų turinį ar reklamą, skatindami žiūrėjimą su pasiekimais, virtualiais pinigais žaidimo viduje arba avatare. Paraiškoje taip pat paminėta, kad „Kinect“ gali būti integruota į šią sistemą ir aptikti žaidėjus, kurie atlieka tam tikrus dalykus (arba tik fiziškai dalyvauja), o turinys yra paleidžiamas konsolėje.