Savo linksmai ilgame dienoraštyje „Xbox“ kūrėjas Nat Brown visiškai slams per pastaruosius penkerius „Microsoft“ įsilaužimo į „Xbox“ metus (ir ... visiems kitiems).
Tačiau per pastaruosius penkerius metus, ypač praėjusius metus, buvo tiesiog skausminga žiūrėti. Pakrantės judėjimas praeityje. Nesugebėjimas diegti naujovių ir nesugeba pasinaudoti naujovėmis, pvz., „Kinect“. Sėkmingos strateginės ir rinkos sėkmės, kai tik patiriate savo konkurentų sukrėtimą (taip, „Sony“, „Nintendo“ - esate, aš bijau, suklupimo sutrikimai).
Didžioji dienoraščio įrašo dalis yra „Brown“ bendras „suklupimas“, kad būtų galima kiekybiškai įvertinti, kodėl, jo nuomone, „Xbox“ kokybė sparčiai mažėja. Turėjau tris kartus skaityti straipsnį, kad suprastume jo taškus, nes gera dauguma „Rant“ yra tiesiog „Brown bashing UI“:
„Tėtis, kas yra kietasis diskas? Kodėl turiu pasirinkti„ Hard Drive “, kai žaidžiu„ Kinectimals “? Kodėl„ Kinectimals “imasi 10 m, kol galiu pradėti žaisti? Ar galiu naudoti„ iPad “, kol jis atnaujinamas arba ką jis daro?“ | |
| „Aš: 4MB. Gee, ačiū už šią informaciją. Palaukite, ką? Kokios yra pasitraukimo iš„ Xbox Live “pasekmės, jei atnaujinsiu? |
Jis daro pora padoraus pastabų pagal visas klaidingas skundas, kurių intriguojanti yra bandyti išlyginti „Xbox“ su mobiliais žaidimais. „Brown“ mano, kad artėjantis „Xbox“ bausmė ateis prie mobiliųjų žaidimų - dalykų, kurie suteikia momentinius rezultatus.
Negalima įjungti „xBox“, kad galėtumėte greitai žaisti - įkraunama užtrunka kelias minutes, teka per splash ekranus ir žaidžia. Manęs nenuostabu, kad dauguma žmonių praleidžia daugiau laiko žiūrėdami vaizdo įrašus ar klausydamiesi muzikos „xBox“, nes užtrunka per daug laiko, kol prisukite diskus ir palaukite, kol žaidimai bus įkelti.
Tačiau išvada yra ginčytina. Jis labai mažai pripažįsta „hardcore žaidėjų“ klasę; tai yra žmonės, kurie pakrauna savo „Xbox“ ir praleidžia visą dieną su savo rankomis valdytoju. Žmonės, kurie mielai praleidžia šešiasdešimt ar daugiau dolerių žaidimui.
Jei kas nors, vienas pastaba, kad jūs turite atimti iš Brown's rant yra jo laikytis Indie plėtra, ir trūksta galimybės Xbox suteikia šių kūrėjų.
Pagrindinė „xBox“ problema yra a funkcionalus ir augantis platformos ekosistema, skirta mažiems kūrėjams parduoti skaitmeniniu ir (arba) tinklu platinamą (ne disko) turinį per įdiegtą „xBox“ klientų bazę. Kodėl rytoj negaliu parašyti žaidimo „xBox“ naudojant 100 dolerių įrankių ir mano esamą „Windows“ nešiojamąjį kompiuterį ir išbandyti jį savo namuose ar savo draugų namuose? Kodėl negaliu skaitmeniniu būdu platinti tinkamos internetinės parduotuvės, atsisakyti 30 proc. Pjūvio ir sudaužyti, jei tai puikus žaidimas, pavyzdžiui, „Android“, „iPhone“ ar „iPad“? Perskaitykite kai kuriuos smulkius spausdintuvus „xBox“ registruotojo kūrėjo programos puslapyje (kad „narystė“ jums kainuotų 10 000 dolerių per metus ir tonų popieriaus, o „Microsoft“, turėdama veto teisę per jūsų žaidimą, bus paskelbta), naršykite netvarką, kad sužinotumėte XBLA (taip pat brangus, popierinis darbas ir veto patvirtinimas) ir jums gali tekti sužinoti apie nuvalytą mažai sunkiai rasti parduotuvę, kurioje yra keli tūkstančiai šukuotų žaidimų, vadinamų XBLIG, kur „Microsoft“ perdavė savo veto teisę (ir tiesiog nieko nedaro) reklamuoti savo žaidimus).
Iš to, ką mačiau, per pastaruosius penkerius žaidimo metus buvo išvengta kurso ir išsiskyrė į bendrą vartotojiškumą ir pinigų priėmimo pinigus. Bet beveik kiekvieną dieną (radikaliai išskyrus EA žaidimus) matau lošimų kompanijas, priimančias protingesnius sprendimus dėl savo vartotojų bazės. Aš matau, kad kūrėjai atkreipia dėmesį į tai, ką žmonės nori, o ne į tai, kokia statistika.
Klausydamiesi kūrėjų skundžiasi iš tikrųjų yra viena iš labiausiai jaudinančių žaidėjų (bent jau šio žaidėjo), nes ji padeda šiek tiek apžvelgti, ką pramonė galvoja. Nors jis nebeveikia „Xbox“ kūrimo, „Brown“ balsas šiame žaidimo lenktynėje rodo kažką šviesaus horizonte. Aš nesu statistikos inžinierius ar laimėtojas, bet kažkas manyje (manau, labiau tiki), kad aistrų kūrėjai, tokie kaip Brownas, turi žmonių žaisdami žaidimus vaizdo žaidimų pramonė traukia atgal.