„Xbox Bro & Colon“; Kodėl tai nebūtinai yra blogas dalykas

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
„Xbox Bro & Colon“; Kodėl tai nebūtinai yra blogas dalykas - Žaidynės
„Xbox Bro & Colon“; Kodėl tai nebūtinai yra blogas dalykas - Žaidynės

Turinys

Dabar suprantu, kad šis straipsnis turės padaryti tam tikrą sunkų kėlimą, kad įtikintų nepatenkintas mases, kurios liudijo antradienio „Xbox“ atskleidimą. Iš tiesų, atskleidimas buvo toks prastas, kad „Microsoft“ akcijų kainos nukrito srauto metu.


Nors aš nesistengsiu ir nepagrįsiu manyti, kad „Microsoft“ nukrito kamuolį į tai, kas turėjo būti proto pūtimo įvykis, manau, kad nedidelė suma, kurią mes parodėme, iš tikrųjų įrodo, kad „Xbox One“ (X1) vis dar bus rimtas varžovas kitame konsolės gyvavimo cikle.

Nepaisant visų neapykantos per "Xbox Bro", yra kažkas, ką mes, kaip "geek / nerd" žaidėjai turi susitaikyti su: mes ne vieninteliai, žaidžiantys daugiau. Mes galime būti pagrindiniai demografiniai rodikliai, bet mes ne ilgiau esame vieninteliai globėjai. Štai kodėl kai kuriais lygmenimis daugelis buvo supainioti ne tik dėl atskleidimo, bet ir dėl bendro sistemos vystymosi.

Leiskite suskaidyti tai, kas buvo parodyta X1 atskleidimo metu.

Oooh! Blizgantis!

Iš tiesų. Su „X1“ galėsite valdyti visus savo namų pramogų poreikius tik savo balsu (ir keliomis nepatogiomis rankų bangomis).


Naujojoje sistemoje teigiama, kad ji yra visapusiška ir integruos jūsų socialinę žiniasklaidą, faktinę žiniasklaidą ir žaidimus su realiu gyvenimu - tikslas, kurio siekia 360 metų per pastaruosius 8 metus.

Galėsime iškart perjungti tiesioginę televiziją, muziką, žaidimus ir filmus. The „Xbox“ vadovas suteikia naują būdą žiūrėti televizorių, tiesiog kalbėdami keisti kanalus arba surasti programavimą. Snap režimas leidžia mums daugiafunkciškai pasakyti, žaisti vaizdo žaidimą ir žiūrėti filmą, panašų į PIP televizijos sistemas. (Autoriaus pastaba: ši funkcija buvo trumpa, bet manau, kad gali būti labai naudinga X1 gyvenime.)

Jie davė mums pačių techninių specifikacijų. Nors tai nėra tokia galinga, kaip galėtų būti, ji yra daugiau nei pakankamai, kad būtų patenkinti žaidimų kūrėjų reikalavimai. „Microsoft“ pristato daugiau nei 300 000 serverių, kad galėtumėte naudotis „Live“ bendruomene, taip pat „Cloud“ technologija.


Tai buvo teigiama konferencijos dalis ir parodė, kad „X1“ kūrimo metu jie nebuvo pamiršti. Ji pabrėžė naujas technologijas ir funkcijas, ypač skirtas žaidėjams. Ji suteikia žaidimų kūrėjams galimybę pasiekti pasaulinį daugiafunkcinį epicentrą, kad būtų galima atlikti žaidimų skaičiavimą. Ji suteikia žaidėjams galimybę tobulėti ir pasirinkti savo rungtynes. Tai leidžia klestinčiai interneto bendruomenės DVR įrašyti ir dalintis žaidimo patirtimi, ką dabar turime išleisti $ 200 + už fiksavimo kortelę.

Po to dauguma konferencijos pradėjo eiti žemyn. Jie daugiausia dėmesio skyrė sportui, nuo ESPN iki EA Sports pavadinimų. Nors daugeliui jų sutampa su savo meilės žaidimais, tai, kad tai buvo labai sutelkta, rodo, kad „Microsoft“ skelbė netinkamą minią. Kai jie bandė parduoti fantazijos futbolo gyvus atnaujinimus ir partnerystę su NFL, daugelis suprato, kad įvykis buvo prarasta priežastis.

Iš anksto pateiktų žaidimų fragmentai buvo susitvarkyti su dideliu entuziazmo trūkumu. Net Ištaisyti “s Kvantinė pertrauka nepavyko išsisukti, nepaisant viliojančio gražių grafikos ir gyvų veiksmų dalyvių.

Kalbėjimas apie veikėjus, net kai CBS Nancy Tellam ir 343 „Industries“ Bonnie Ross atėjo atskleisti gyvus veiksmus Halo TV serija, bendradarbiaudama su Steven Spielberg, minia reagavo tyliai. Tikriausiai erzina, kad jie buvo reklamuojami apie televizijos seriją, o ne konsolę, kurią jie matė.

Likusi atskleidimo dalis buvo skirta „Call of Duty Ghosts“, pavadinime, kurį jau paaiškinau, nieko nerodo.

Galų gale yra pasakyta ir padaryta, žaidėjai aplink internetą skundėsi, ką jie ką tik matė. Žmonės jau sako, kad „Microsoft“ prarado kitą konsolės gyvavimo ciklą; kad jie atsisakė savo karūnos ir vietoj to stengiasi nuraminti atsitiktinę rinką. „Xbox“ valdžia baigėsi.

Ar tai yra...?

Tiesą sakant, pažvelkime pirmą kartą, kai visa ši aukščiausia 360 konsolė buvo išleista visuomenei. 2005 m. Gegužės mėn „MTV“ pristato: „Xbox“ atskleidė kitą kartą.

„Elijah Wood“ ir „MTV“ yra pirmieji dalykai, kurie galvoja „Hardcore Gamer Demographic“

Taigi per 21 min. Įvykį mes esame pakrauti Bro-tastic ™ akiniai kaip „žvaigždės“Pimp My Ride„sukurti„ Frankenstein “nešiojamą originalų„ Xbox “, sumokėtų„ gerbėjų “, 2005 m. Perfect Dark Zero (tuo metu, kai kalbate apie „mad smack“, „yo“) ir koncertinį atlikimą Žudikai.

Tiesiog tai, ką norėjau savo kitoje genų konsolėje!

E3 aprėpties metu jie sutelkė dėmesį į keičiamus paviršiaus plokštes, šaulius, pvz Call of Duty: 2, sportiniai ir lenktynių žaidimai bei „hardcore“ žaidimai, pvz Nuteistas: nusikalstama kilmė.

Tokios funkcijos kaip pokalbiai internete, muzikos grojimas internete ir filmų žiūrėjimas pabrėžia (gniaužti) naujo konsolės socialinis aspektas.

„Kodėl mes negalime susikoncentruoti į hardcore kaip geras senas dienas?“.

Kaip galite surinkti, kai „Xbox 360“ buvo išleistas, jie taip pat sutelkė dėmesį į atsitiktinę rinką. Jie turėjo tik 18 žaidimų, kurie buvo paruošti, o dauguma pavadinimų buvo žaidimai, kurie buvo skirti pritraukti naujus žaidėjus pirkti sistemą. Jie pagirtino prietaiso funkcionalumą masėms, o per pastaruosius 8 metus padeda pasiekti geriausius žaidėjų patirties žaidėjams.

„Microsoft“ žino kad hardcore rinka jau parduodama perkant kitą kartą. Jie žinoti tai, ko mes norime ir reikia, ir suteiksime tokias sunkias savybes, kai naujoji sistema įsitvirtins masių akyse. Jie nėra atsisakę mums, o prisitaikyti prie besikeičiančios žaidimų kultūros. Pasikeitė ne tik „Xbox“ sistemos, bet ir visos konsolės rinkos vizija.

„Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ bando padaryti savo sistemas būtinais kambario priedais. Jie stengiasi susieti visus namų apyvokos reikmenis į vieną glaustą vieningą mašiną, kažką, kas turėtų kreiptis ne tik į Joe Schmo, bet ir į jus ir mane.

„Microsoft“ atnešė mums savybių, kurios, nors ir nėra visiškai skirtos vaizdo žaidimams, yra koncepcijos, kurias daugelį metų norėjo mūsų technologija.

Kiek žmonių pirmą kartą pasakė: „Kodėl turėčiau / norėčiau fotoaparato / mp3 grotuvo / interneto su mano telefonu? Mes džiaugiamės tokiomis kompanijomis kaip „Apple“, kurios atnešė mums technologinę integraciją, bet demonizuoja „Microsoft“, kai jos bando tą patį su žaidimų konsolėmis.

Tiesą sakant, jie suteikia mums savybes, kurios būtų prieinamos žaidimų kompiuteriams „meistrų lenktynėms“, ir juos geriau.

Kiti produktai, pavyzdžiui, nešiojamieji kompiuteriai, planšetiniai kompiuteriai, net telefonai, su X1. Jei „Microsoft“ ketina visapusiškai integruotis į sistemą, ši funkcija yra būtina, kad viskas būtų prijungta.

Mes skundžiame, kad jie nesuteikė mums to, ko norėjome, nors mes nežinojome, ko norėjome. Tai, kas mums buvo suteikta, yra smailė į sistemą. Ir jis neatitinka mūsų nepasiekiamų lūkesčių. Pagalvokite apie kiekvieną kitą konsolę. Ar kas nors iš jų nuvylė mūsų didelius lūkesčius?

Mes jau prakeikiame X1, nors mes nieko nežinome apie tai, ką ji siūlys ilgainiui; Klaida, kad mes ketiname nugalėti save, kai pažvelgsime atgal. Dabar manome, kad „Xbox Bro“ pamiršta apie tai, kas svarbi žaidimams.

Tai, ką man rodo, yra priėmimas. Dideli vardai ir įmonės bendradarbiauja su „Microsoft“, teikdami savo pramogų sistemos pažadus. Jie tiki, kad X1 bus naudojamas ne tik hardcore, bet ir visi kiti.

Žaidimai nebėra „tik„ nerds “klubas. Jocks, populiarūs vaikai, net ir menininkai, patenka į savo rinką. Kuo greičiau išmoksime dalytis savo meilės žaidimais, tuo greičiau galime suvokti, kad geri dalykai laukia kelio.