X Niekada ir kableliu; Ever Marks Spot

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
X Niekada ir kableliu; Ever Marks Spot - Žaidynės
X Niekada ir kableliu; Ever Marks Spot - Žaidynės

Mae Govannen, mellonin!


Kiekvieną kartą per ilgą laiką suklumsiu kažką įdomaus, nenorėdamas jo ieškoti; bet laikas, kurį man davė dovana, kurią vertinu, yra mažiau. Aš nesakysiu, kad rasiu absoliutus žaidimo perlas, taip pat nesakysiu jums, kad šį kitą žaidimą patirsite kažką nuostabaus naujo. Jei esate pakankamai senas, kad prisimintumėte senus 8-bitų platformatorių būdus, galite tiesiog jaustis daugiau nei mažai nostalgija, jei nuspręsite duoti šitą sūkurį.

Treasure Adventure žaidimas man buvo visiškai nežinoma, kol aš neradau tikrojo mithril kas yra „GOG.com“ („Good Old Games“). Kai užsiregistravau paskyroje, buvau apdovanotas keliais žaidimais, kurių aš nežaidžiau, nė vienas iš jų tikrai neprieštaravo man (bet tikiuosi nieko daugiau iš žaidimų, kurie buvo atleisti). Aš nusprendžiau juos pakrauti po vieną, bet vienintelis, kuris laikė mano susidomėjimą (o ne nepagrįstai bandė mano kantrybės) buvo Treasure Adventure žaidimas Robit Studios.


Lobis? Nuotykių ?! Žaidimas ?! Sushi?!?! ... oh, ne suši? Na, 3/4 nėra per blogai.

Aš jums duosiu tradicinį „spoilerio įspėjimą“, prieš išsklaidydamas paslaptingą debesį, kuris apgaubia žaidimo paskirtį: jūs pradėsite nuotykius ... atkurti lobis. Aš tau duosiu tau galimybę surinkti save, nes aš tikiu, kad aš tik kruopščiai susprogdinau protą. Aš čia noriu apšviesti.

Gerai tęsti? Puikus.

Treasure Adventure žaidimas yra įnoringas platformingas su klasikinio jausmo valdikliais (su varginančiu trūkumu apie kontrolė), priklausomybės tyrinėjimas ir tamsi pusė (ne Tamsioji pusė; nesikreipkite į savo šviesos laikiklius ar nieko). Jūs žaidžiate jaunas, vienišas ginkluotas berniukas, kuris prabudo iš keistos svajonės savo priimtoje močiutės namuose. Ji sako, kad ji turi netikėtumą jums - dovaną, kuri jus linksmina ir atveria galimybių pasaulį. Kai išeisite iš namų, nenorėsite grįžti, kol nepasieksite 100%.


Oooh sepijos filtras ... Jei kad leidžia jaustis netgi daugiau nostalgiškas, jūs likote įspūdingai tech-savvy, mano draugas.

Žaidimų bankai turi keletą bandytų ir tikrių platformingo technikų. Elementai, kuriuos surenkate, paprastai leidžia geriau ginti save, atidžiau ištirti žaidimų pasaulį (manau, kad jūs nustebsite, kad sužinosite, ar žaidime yra „šokinėti batai“? Samus nebuvo.), Arba gyventi ilgiau (per ... Tikiuosi, kad sėdi, Zelda gerbėjai ... širdys). Šių priemonių įgyvendinimas nėra pats kūrybiškiausias dalykas, su kuriuo susidūriau, tačiau žaidimo dėmesio centre yra daugiau (šiek tiek mažai) pasaulio, turinčio plačiai įvairią aplinką ir denizus, tyrinėjimas.

Nesakau, kad žaidime trūksta apgalvoto dizaino ar naujoviškų mechanikų; priešingai, magiškas butelis, naudojamas sunaikinti ir išlaisvinti jūsų monstrų žudymo elementus, dėl galvosūkių sprendimo būdo buvo man naujas. Jus pajusite, kad jūs kažką atlikote, kai jūs nuskridote į kaimelio viršūnę, esančią džiunglių medžių viršūnėse, nukritusiuose į jūros dugną, ir persikėlėte į alternatyvią realybę.

Deja, kaip ir visų žaidimų atveju, yra keletas akivaizdžių trūkumų TAG. Bėgau į labai blogai įšaldytą laiką, dėl kurio paskutinės 10-15 minučių trukmės žaidimo laikas buvo null, nes jiems reikėjo paleisti iš naujo. Kontrolė kartais būna šlykšta, o kitiems nereaguoja - kartais jūsų personažas atsisakys keisti savo grandinės ir kablio ranką, arba būti įstrigęs su magija buteliu, kuris yra nuolat įrengtas.

Galutinio boso kovoje taip pat yra „TERRIBLE“ dizaino pasirinkimas, kuriame yra kitų žaidimų, kurie yra aiškiai supakuoti į mišinį. Aš nebūtų turėjęs problemų su juo, jei ten ir ten buvo išmestų mažai dalykų, kai žaidimas progresavo. Galų gale, žaidimas buvo suprojektuotas taip, kad, kaip nurodo pagrindinis dizaineris, „meilės laiškas“ visiems žaidimams, kuriuos jis užaugo. Bet visas žaidimas nuo pradžios iki (beveik) apdailos moka tokį puikiai subtilų pagarbą metų praeities fantastiškiems platformininkams, o po to šaukia: „Ar matote, ką mes ten darėme? pabaigoje. Mano burnoje jis paliko blogą skonį, tarsi gražią salotą, turinčią tik mažiausią tarakoną apačioje - net jei tai vaudeviliška, kuri paliečia šokius ir nešioja viršutinę skrybėlę, ji vis dar turi šešias kojas ir eksoskeletą, ir t tiksliai priklauso mano arugulai.

Visa tai pasakiau, kad galiu rekomenduoti, kad jums tai atrodytų nemokamai. Tai bus ne daugiau kaip porą valandų, kad pasiektumėte 100% užbaigimą, ir jie bus du linksmi, nostalgijos mirkyti valandos, kai būsite laimingi. Galų gale yra net sklypų pasukimas, kuris per kelias minutes nuves jus nuo sumaišties į pyktį ir nuoširdžiai pasitenkinimą.

Visi geriausi, brangūs skaitytojai. Namárië.

Mithrandir

Mūsų vertinimas 6 Mintys apie 8-bitų platformatorių, lašinančią nostalgiją ir įnoringą intrigą.