X-Com & dvitaškis; „Enemy Within Support“ vadovas

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
X-Com & dvitaškis; „Enemy Within Support“ vadovas - Žaidynės
X-Com & dvitaškis; „Enemy Within Support“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Paramos klasė yra viena iš nedaugelio, kuri turi du labai skirtingus būdus, kaip jį statyti. Jis gali padėti jūsų kariams kaip gydytojui arba panaudoti savo sugebėjimus tapti tobulu komunaliniu kareiviu.


Paramos kareivis atlieka antrą naudingiausią laiką, skirtą laikui bėgant misijoms, ir yra vienas iš nedaugelio kareivių, kurie nusipelno pasirodyti savo komandoje daugiau nei vieną kartą. Jis prideda reikšmingą gynybą savo komandai, kai to labiausiai reikės, ir įdėkite juos atgal į žaidimą, kai jie yra žemyn.

Squaddie

Dūmų granata

Vieną kartą per misiją dislokuokite dūmų granatą. Dūmai suteikia +20 gynybą visiems vienetams, o ne tik sąjungininkams, ir tęsiasi per savo ruožtu.

Dūmų granata yra Paramos parašo gebėjimas. Jis atsiranda retai tik todėl, kad nenorite per anksti švaistyti sugebėjimų. Tai geriausia panaudoti šalia jūsų aktyvavimo pabaigos, kai užpuolėte su kitais savo kariais. Jūs nenorite, kad dūmų debesis patektų į jūsų atakų kelią. +20 gynybos premija iš tikrųjų galėtų patekti į kelią.

Debesis taip pat suteikia didžiulę paskutinės minutės gynybą savo kariams, kurie buvo palikti vėjoje. Assault kareivis, kuris pakvietė vidurį arba kareivį, turintį tik keletą paspaudimų taškų, tikrai gali pasinaudoti šia premija.


Debesis gali būti gana didelis ir padengti didžiąją dalį jūsų komandos, jei jos yra pakankamai arti. „+20 Defense“ efektyviai paverčia pusę dangtelį ir visiškai padengia pilną dangtį.

Kapralas

Sprinter

Leidžia kareiviui perkelti 3 papildomas plyteles.

Tai, ką šis gebėjimas daro, turi būti paprasčiausia formuluotė. Aš labai rekomenduoju šį gebėjimą pasirinkti dėl įvairių priežasčių. „Slingshot“ ir „St. Johns“ misijos traukinio misija yra pakankamai vienintelė priežastis pasirinkti šią parinktį.
Kartu su Assault kareiviu, Assault kareivis gali nugalėti siųstuvus, o palaikymo kareivis eina į traukinio priekį, kad galutinis paleidėjas. Net jei naudosite šiuos gebėjimus tik dėl šių priežasčių, tai bus verta.

Uždengimas

Leidžia reakcijos šūviams sukelti priešo atakas, o ne tik judėjimą.

Atsižvelgiant į tai, kaip svarbu vertinti „Sprinter“ galimybes, „Covering Fire“ sukuria sudėtingą sprendimą. Uždengimas ugnimi ne tik leidžia jūsų palaikymo kareiviui imtis reakcijos, kai jis atakuoja priešą, bet jūsų kareivis pirmiausia paims šūvį. Jei tai bus sėkminga, priešas niekada negaus. Antra, tolesni sąraše esantys gebėjimai dar labiau paveiks šį gebėjimą.


Seržantas

Laukas Medic

Leidžia medikits naudoti 3 kartus per mūšį, o ne vieną kartą.

Pavargę, kad visą savo komandą nuvažiuosite į medkitus, kad jie būtų gyvi? Kai jūsų paramos kareivis galės naudoti rinkinį tris kartus, vietoj to galėsite rinktis kitus inventoriaus elementus, pavyzdžiui, daug naudingesnę granatą.

Dūmai ir veidrodžiai

Leidžia 2 papildomus dūmų granatų naudojimo būdus kiekvienai misijai.

Parama yra vienas iš nedaugelio karių, turinčių gebėjimų, kurie vis dar perkelia visą eilę. Naudojant dūmų granatą tris kartus misija, gali būti ne toks įspūdingas, bet kai jūs gaunate, kad iš Kapitono lygio pridėtumėte tankų dūmų ar kovą su narkotikais, tris kartus misija tikrai padidėja.

Leitenantas

Atgimti

Leidžia medikits atgaivinti kritiškai sužeistus karius 33% maksimalios sveikatos, o ne tik juos stabilizuoti.

Tai yra gebėjimas, kuris gali atsilikti, jei jis nebus naudojamas atsargiai. Medikits paprastai stabilizuoja kritiškai sužeistus karius, o ne juos sugrąžinti į mūšį. Stabilizuoti kareiviai išlieka žemyn ir nesukelia daug dėmesio iš jūsų priešų, kai kovojate su likusia savo komanda. Naudodamiesi šiais gebėjimais, jie sugrąžins juos į ugniagesių.

Problema yra ta, kad jie gali būti vėl nušautas kitą kartą ir nužudyti, jei jie nėra apsaugoti. Jūs negalėsite pasirinkti naudoti šį gebėjimą. Jei jūsų kareivis rizikuoja vėl nušauti, palikite jį žemyn iki paskutinio momento, suteikdamas savo komandai daugiau laiko nustumti bet kokius grėsmingus priešus.

Slopinimas

Uždenkite užtvarą, nuleidžiančią tikslą, suteikiant jam priešgaisrinę ugnį ir nustatydami 30 baudų.

Slopinimas yra galingesnis nei čia išvardytas gebėjimas. -30 Tikslas ir laisvos reakcijos kulka yra gražus, tačiau mažai žinomas dalykas yra tai, kad „Suppression“ ugnis taip pat pašalina priešą iš „Overwatch“ pozicijos. Tai puikus būdas manevruoti aplink lauką pašalinant potencialiai mirtinus „Overwatch“ vaizdus prieš perkeldami.

Kapitonas

Dūmai ir veidrodžiai gerai veiks su vienu iš kapitono variantų. Tai suteiks jums tris panaudojimo būdus, pavyzdžiui, tankus dūmai arba koviniai narkotikai.

Tankus dūmai

Dūmų granatos turi didesnį poveikio plotą ir dar labiau padidina vienetų gynybą iki 20.

Poveikio srities padidėjimas yra apie dvi plyteles visomis kryptimis. Pridėję premiją 20 „Defence“ iš šio gebėjimo, dūmų granatos metimas yra beveik tas pats, kaip įgyti pilną dangtelį. Įsivaizduokite, jei jau turėjote dangtelį, o ant jo nukrito dar 40 gynybos.

Kovoti su narkotikais

Dabar dūmų granatose yra galingų stimuliatorių, suteikiančių +20 valią ir + 10% kritinį galimybę visiems debesies vienetams.

Šis gebėjimas tiesiog neatrodo toks galingas kaip tankus dūmai. Paprastai jūs nežinote, kad jūsų valios yra blogoje vietoje, kol jūsų kariai jau nebebus panika. Tai padės užkirsti kelią jų panikai dėl tolesnių posūkių, tačiau žala jau padaryta iki to momento. + 10% kritinis šansas yra nedidelis kiekis šiame žaidimo taške, tačiau kiekvienas bitų gali suskaičiuoti, jei keliems savo kariams galite pasiekti 100% kritinių galimybių.

Pagrindinis

Gilios kišenės

Visi riboto naudojimo elementai jūsų inventoriuje gauna vieną papildomą naudojimą.

Šis gebėjimas šiek tiek sumažėjo Priešo viduje plėtra. Jis suteikė jums papildomą inventoriaus lizdą. Dabar liejimo atnaujinimas suteikia papildomą inventoriaus lizdą. „Deep Pockets“ gali naudoti visus tuos, kuriuos naudojate, ir pridėti kitą naudojimą. Tai papildys dar vieną medikits naudojimą. Naudojant „Field Medic“, tai kiekvienai misijai bus iškirpta iki keturių naudojimo būdų. Į jį taip pat įeina du granato naudojimo būdai arba trečiasis „Arc Thrower“ naudojimas.

Pulkininkas

Gelbėtojas

Medikits atkuria dar vieną sveikatą vienam naudojimui.

Medikits jau yra galingas paramos kareivio rankose, kodėl gi ne padaryti juos dar geriau? Liejykla taip pat gali ištirti medikit atnaujinimą, kad pridėtų dar daugiau premijos sveikatos sumai, kurią išgydė medikitas. Pasiekę šį tašką, galite išgydyti kareivius nuo mirties iki pilnos sveikatos. Su Revive galite sugrąžinti kareivį ir vėlesniame posūkyje juos išgydyti atgal į kovinę formą.

Sentinel

Leidžia du reakcijos kadrus per „Overwatch“, o ne vieną.

Prisiminkite, kaip palaikymo gebėjimai nuolat sukrauna? Šis ir uždengiantis ugnis yra puikus pavyzdys. Jūs galite pereiti į „Overwatch“ ir užfiksuoti du atvaizdus užpuolikams, kol jie net užsidega. Šis kareivis beveik pasiekia tašką, kad jis būtų naudingesnis, nes jis perteikia „Overwatch“, o ne iš tikrųjų šaudydamas į jo eilę.

Kaip sukurti paramą?

Arba nuspręsite eiti su palaikymo personažu, kuris gali išgydyti karius iš praktiškai mirusių į kovinę formą, arba jūs galite eiti su palaikymo kariu, kuris gali suteikti puikią paramą lauke „Covering Fire“ ir „Sentinel“. Štai kodėl dviem ar daugiau paramos kareivių vienoje komandoje negali pakenkti. Jie neturi žalos, kurią daro „Heavy“, arba „Assault“ manevringumą, tačiau jie duoda puikią pusiausvyrą savo komandoje ir daro būtent tai, ką jie sako, „Support“.

Norėdami užbaigti savo komandą, patikrinkite papildomus „Build“ vadovus.

  • Snaiperis
  • Sunkus
  • Užpuolimas
  • MEC Trooper
  • Genų pakeitimai