X-Com & dvitaškis; Priešo viduje atakos kūrimo vadovas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
X-Com & dvitaškis; Priešo viduje atakos kūrimo vadovas - Žaidynės
X-Com & dvitaškis; Priešo viduje atakos kūrimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Paskutinė klasė, „Assault“, greičiausiai buvo mano mažiausia mėgstamiausia žaidimo pradžioje. Kai aš sužinojau, kaip žaisti šią klasę ir panaudoti jį savo sugebėjimais, tai tapo mano mėgstamiausia.


Niekas kitas negali susidoroti su tokia pačia žala, kaip ir užpuolimas, tuo pačiu metu išlaikant išgyvenamumą. Tai jūsų pirmasis kareivis. Džiaugsmingas greitis ir kritinė galimybė yra dvi didžiausios stiprybės.

Squaddie

Vykdyti ir pistoletą

Leidžia šaudyti arba persijungti po to, kai pasukimas įjungtas. 2 apsisukimas.

Tai Assault klasės parašo gebėjimas. Pirmasis sugebėjimas žemiausiu rangu ir turi būti vienas geriausių žaidime. „Run“ ir „Gun“ tiesiog skamba kaip paleisti judėti ir tada nufotografuoti, bet tai daug daugiau. Pagrindinis panaudojimas leidžia greitai manyti savo karį į oponentus. Su papildoma priemoka, kurią norite pasiekti, retai pasitaiko šių nuotraukų. Smukimas gali būti pajėgų perkėlimas į nepažįstamą teritoriją ir prabudimas priešo. Jūsų kareivis bus apšviestas be jokių judesių, kad pasislėptų.

Antrasis panaudojimas, kuris suteikia šiam gebėjimui pranašumą, yra tas, kad nors negalite naudoti tokių elementų kaip granatos, vis tiek galite aktyvuoti misijos tikslus. Tai tikrai naudinga traukinio misijai iš „Slingshot“ ir kitų „bombų deaktyvavimo“ misijų. Jūs galite aktyvuoti „Run“ ir „Gun“ savo užpuolimo kareivyje, tada įsijungti į tikslą jį suaktyvinti. Tai paskatino daugelį paskutinės sekundės misijų, kaip žaidimo laureatas.


Kapralas

Kapaliniai gebėjimai yra ten, kur jūs iš tikrųjų nusprendžiate savo puolimo kareivio paskirtį.

Taktinis suvokimas

Užtikrina +5 gynybą kiekvienam priešui. (Maks. +20)

Šis gebėjimas nusprendžia, kad jūsų puolėjas bus „gynybinis“. Tai nereiškia, kad jie bus visiškai gynybiniai, tačiau jie priklausys nuo jų gebėjimų išgyventi, kai jie stumsis į priekines linijas. Ši gynybos premija yra naudinga bet kuriuo metu, kai jūsų puolėjas pasiekia priekį ir vieni. 20 Gynyba nėra niekas, nes tai yra tas pats šviesos dangos kiekis.

Agresija

Įspūdžiai + 10% kritinio šanso kiekvienam priešui. (Ne daugiau kaip 30%)

Atsižvelgiant į agresiją, tai būtų „įžeidžianti“ galimybė. Jei norite, kad užpuolikas būtų kuo platesnis į priešo linijas, tai gali būti jūsų pasirinkimas. Užuot išgyvenę išgyvenamumą, jūs pasirenkate pasikliauti savo kareivio sugebėjimu pašalinti priešus, kol jis pateks į priešo ugnį. + 30% kritinių galimybių gali nueiti ilgą kelią į svarbių priešų išmušimą.


Seržantas

Žaibo refleksai

Priverčia pirmąją reakciją, nušautą prieš šį vienetą, kiekvieną kartą praleisti.

Atrodo pakankamai paprasta. Pridėjus „Run and Gun“, jis greitai tampa vienu geriausių manevrų žaidime. Jūs galite įkrauti savo kareivį į mūšio lauką už puikią atakos poziciją, su mažai baimės, kad ten bus nušautas, kai ten eisite.

Jūs taip pat galite naudoti šį gebėjimą ištraukti priešo, kurį jūs žinote, laukia pernelyg stebėti ar slopinti, ugnį. Vykdykite puolimą į savo ugnies lauką, ištraukite jo reakciją ir tada atneškite kitą karį, kad užbaigtumėte darbą.

Uždaryti ir asmeniškai

Pirmasis standartinis šūvis, padarytas per 4 plyteles, nesiekia veiksmų. Negalima sujungti su „Run“ ir „Gun“.

Jei ieškote kareivio, norinčio nugalėti priešo liežuvį, šis gebėjimas būtų jūsų pasirinkimas. Pridėkite tai prie „Aggression“ ir jūs turite pabaisą su + 30% kritiniu potencialu ir galimybę fotografuoti prieš du iš tų oponentų po to, kai persikėlė į vietą.

Leitenantas

Įleiskite

Ugnies šūvį, kuris sukelia priešus, kad baigsis dangtelis. Šūvį lengva pasiekti, tačiau jis sumažina žalą.

Ši nuotrauka iš pradžių neatrodo daug. Naudojant priešą dažnai eina į kitą dangtį. Tai tikrai nepadės jums taktinio pranašumo, jei priešas juda toliau nuo tavęs ar geriau padengs. Tačiau, jei šalia Overwatch yra kareivis, jis jį naudos prieš priešą, einantį iš vieno dangčio šaltinio į kitą.

Greitas gaisras

Greitai iš eilės paimkite du kadrus nuo vieno tikslo. Kiekviena fotografija turi -15 baudą.

Kai jums tikrai reikia kažko mirusio, tai yra kelias. Jūsų kova su kariuomene turi galimybę paleisti ir šaudyti į priekines linijas, kur jis beveik niekada nepraleis, tada iškraunamas iš nuotraukų iš „Rapid Fire“. Trūkumas yra tai, kad -15 bausmė dažnai bus pakankama, kad šis variantas būtų nenaudingas vidutiniu ir ilgu diapazonu.

Kapitonas

Uždaryti kovotojų specialistus

Suteikia reakciją prieš bet kurį priešą, kuris užsidaro per 4 plyteles. Nereikalauja Perjungti.

Laimei, su „Close Combat“ specialistu nebebus jaučiate, kad paliksite savo kareivį atviroje vietoje. Jis galės nušauti viską, kas juda į 4 čerpių zoną. Taip, jis toliau fotografuos. Kol jis turi amuniciją, jis šaudys kiekvieną kartą, kai į tą zoną pateks priešas. Jį netgi galite sujungti su „Flush“ galimybe iš viršaus. Jei priešas juda pakankamai arti tavęs, jis paims „Close Combat“ šūvį iškart po to, kai jis užsidengė priešą iš už jo dangčio.

Įjunkite „Em On“

Prideda 1 žalos dėl kritinių hitų kiekvienam priešui, kurį mato komanda. (iki 5)

Kiekvienas, kuris mano, kad žala +1 šioje žaidimo stadijoje yra nereikšminga, niekada nebuvo tik taškas ar du, kad nužudytų didelį blogį. Nors tai tik sukels kritinius paspaudimus, „Assault“ kareiviai bus kritiški Visą laiką. Keletas papildomų žalos taškų gali suteikti jums mažiau nuotraukų ant mažų objektų ir daugiau didelių vaikinų.

Pagrindinis

Papildomas kondicionavimas

Suteikia premiją sveikatai, atsižvelgiant į tai, kokio tipo šarvai yra įrengti. Sunkesni šarvai padidina premiją.

Tai yra gebėjimas, kuris galiausiai leidžia jums įdėti savo puolimą kareivį bet kurioje vietoje. Tikriausiai jis mirs. Kai žaidime yra sunkiausias šarvai, ši premija suteiks jūsų kareiviui artimą 20-25 sveikatai, be jokių kitų premijų. Jūs turite padaryti keletą gana blogų sprendimų prarasti šį kareivį po šio atnaujinimo.

Pulkininkas

Atsparumas

Suteikia imunitetą kritiniams pasiekimams.

Leiskite man tai dar kartą pasakyti. Imunitetas kritiniams hitams. Niekada šis kareivis staiga nebus nužudytas su ginklu, kuris patiria neįprastą žalą. Pridėkite šį papildomą kondicionavimą ir kenkite kempiniui su kova su kova.

Žudiko instinktas

Aktyvinimas „Run and Gun“ dabar taip pat suteikia + 50% kritinę žalą likusiam posūkiui.

Šiuo galutiniu lygiu jūsų Assault kareivis turi didelę galimybę kritiškai nukentėti beveik kiekviename fotografavime. Killer Instinct padarys tuos paskutinius griovių priepuolius su „Run“ ir „Gun“, kurie yra daug sėkmingesni.

Taigi, kaip jūs statote savo puolimą?

Mano asmeninis pageidavimas yra turėti gynybinį statymą. Taktinis suvokimas ir žaibo refleksai daro šį kareivį neįtikėtinai sunku nukentėti, kol jie ir toliau randa viršutinį lauką. Jei nuoširdžiai eisite, galėsite patys nusiųsti šitą kareivį į kambarį ir turėti didelę tikimybę išvalyti kambarį. Vienintelis neigiamas dalykas yra, jei esate neteisingas, greičiausiai turėsite mirusį kareivį su daugybe įžeidžiančių gebėjimų.

Iš tikrųjų svarbu išmokti naudotis „Run“ ir „Gun“. Tai gali tapti smulkmenos dalyku. Tai viliojanti naudoti ant iškastų priešų, bet gali rašyti nelaimę, jei jūsų kareivis bus paveiktas šiame procese.

Patikrinkite mano kitus „Xcom“ klasės vadovus

  • Snaiperis
  • Sunkus
  • Parama
  • MEC Trooper
  • Genų pakeitimai