WoW 5 & period; 2 personalo interviu 6 dalis ir dvitaškis; Buff & period; De ir Kozak ir pusiau; Kvietimas į aukcioną ir „Ghostcrawler“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 personalo interviu 6 dalis ir dvitaškis; Buff & period; De ir Kozak ir pusiau; Kvietimas į aukcioną ir „Ghostcrawler“ - Žaidynės
WoW 5 & period; 2 personalo interviu 6 dalis ir dvitaškis; Buff & period; De ir Kozak ir pusiau; Kvietimas į aukcioną ir „Ghostcrawler“ - Žaidynės

Buffed.de interviu Dave Kozak - 2013 m. Kovo 9 d.


Apsaugos nuo Isle of Thunder atleidimo sistema WoW 5.2 yra pagrįsta ne gyventojų skaičiumi dalyvavimas. Tai daro tai taip, kad jei turite mažą serverio pop ar jūsų frakcija yra nepakankamai atstovaujama, galite atrakinti taip pat greitai, jei ne greičiau, nei kiti.

Ji turėtų imtis maždaug apie šešias savaites vidutiniam serveriui atrakinti „Thunder“ salą. Kai kuriems serveriams tai gali užtrukti šiek tiek ilgiau, tačiau ji turėtų būti pratęsta tik keliomis savaitėmis.

Jaina ir Lor'themaras yra šio pleistro dėmesys, tačiau Garrosas ir Varianas grįš į WoW 5.3. Dave sako, kad jo esmė yra ta, kad Aljansas tampa vis griežtesnis, kai Horde išsiskleidžia.

Filosofijos pokytis dienraščiai iš esmės reiškia atsikratyti dalykų, kurie jaučiasi būtini, kad juos sumaltų ir pakeistų skonio pagrindu gautais apdovanojimais, pvz. „Kozak“ sako, kad tai daro dienraščius pasirenkant neprivalomus, o tai yra arčiau jų originalo.


Siekdama, kad dienraščiai būtų pernelyg kartojami, komanda stengiasi sumaišyti ją, padarydama tokius dalykus kaip kompanionai, kiekvieną dieną vykstantis į skirtingus taškus ir tt, bet konkrečiai WoW 5.2, jie bandė taip pat pridėti dalykų, kuriuos reikia padaryti be dienraščiai. Summonable viršininkų, retų mobs ir tt yra pridėta, kad tikrai padaryti salos jaustis gyvas.

Nors nieko negalima pasakyti apie krypties dainas kitame pleistre, Kozak sakė, kad komanda mėgsta tai, kaip ūkis nuvyko. Tai tikriausiai neturės nieko papildomo WoW 5.3, bet ateityje su ūkiu jie darys daugiau dalykų.

Norint, kad žmonės vėl atsitrauktų į pasaulį, o ne tik pasikliautų LFG ir LFR eilėmis, daugiau dėmesio skiriama lauko viršininkai. Tai labai paplitusi WoW 5.2. „Kozak“ skamba taip, kaip požemiai nebegali žaisti kaip didelė dalis žaidimo, nes žaidėjas susitvarko tarp pleistrų. Būtent tai buvo sukurta LFR.

Yra ne daugiau penkių žmonių požemiuose planuojama šiam pleistrui. Tačiau neabejotinai bus naujų scenarijų.


Scenarijai ateityje bus daug daugiau įkandimo dydžio. Jie taip pat bus daug naudingesni. Gali būti herojiškų ir (arba) iššūkių režimo scenarijų. Taip pat yra galimybė, kad ateityje WoW turinyje bus 40 žmonių scenarijų.

Aukštojo karaliaus „Variann Wrynn“ istorija bus tęsiama pataisoje 5.3. Priežastis, dėl kurios jis nebuvo rodomas WoW 5.2, yra panašus į ankstesnių interviu metu nurodytą Sylvanas klausimą. Nebuvo laiko ir jokio žaidimo, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į personažo istoriją.

Nors ji nebus tokia didelė, kaip ir kataklizmas, Azeroth išvaizda šiek tiek pakeis, kad atspindėtų karas vyksta tarp Horda ir Aljanso.

Kaip „Saurok“ žaidėjai sužino apie pavadintą dinozaurą Kroshikas. Žaidėjai sužino apie savo gyvenimą nuo kiaušinių iki mirties, kaip Sauroko valgį. Šį įdomų pūkų bitą pradėjo vienas iš dizainerių Paulius Kubit, todėl žaidėjas galėjo paversti Saurok. Aplink sukurtus užsakymus. Iš to galėjo sugebėti kalbėti su tikruoju Sauroku. Taigi buvo sukurta Kroshiko istorija.

Kalbant apie Pandariją, beveik viskas buvo atrasta kaip WoW 5.2. Vienintelis dalykas, kurį žaidėjas palikė mokytis, yra imperatorius Shaohao, paskutinis Pandarijos imperatorius. Bus animuota e-knyga netrukus išeis. Jis apima jo istoriją.

Po visų kovos su Zandalariu metų jie vis dar nėra baigti. Ne ilgai. Vis dar reikia spręsti Zulą ir karalių Rastakhaną.

Kvietimas į aukcioną interviu Gregui „Ghostcrawler“ gatvė - 2013 m. Kovo 13 d.

Nieko radikalaus yra saugomas WoW aukciono namo ateičiai, nors gali būti pridėtos tam tikros „gyvenimo kokybės“ funkcijos, pavyzdžiui, galimybė suskirstyti pagal vieneto kainą.

Kalbama apie profesijų ateitį. Dėl to, kiek ten yra, įskaitant antrinius, nėra visiškai įmanoma dalytis meile vienodai tarp visų. Blizzard bando išsiaiškinti geriausia ištaisyti šią padėtį. Tai galiausiai gali paskatinti vienu metu mokytis daugiau nei dvi profesijas.

Tęsinys 7 dalyje!