Turinys
Dideli internetiniai vaidmenų žaidimai, kaip World of Warcraft ir kiti iš jų siūlo žaidimų patirtį, kad jokie kiti žaidimo žanrai iš tikrųjų nekopijuoja. Šie žaidimai dažnai trunka dienas, savaites, net metų laiko, kad iš tiesų patirtumėte viską, ką jie turi pasiūlyti. Tokiu būdu daugelis sėkmingų MMO ten, pvz., „Final Fantasy“ XIV ir „Ultima Online“, pasiūlė žaidėjų būstą - tai paskatintų jus patikėti svarbiu žaidimu World of Warcraft sektų pavyzdžiu.
Vietoj to, mes turime gelbėtojus. Šios sritys buvo pažadėtos būti asmenine mūsų čempionų operacijų baze, kur galėtume pritaikyti armijas, strategiškai priskirti pastatų vietas ir vadovauti kaip mūsų pajėgų vadas. Nors šie teiginiai nėra tiksliai neteisingi, jie taip pat vaizduoja kitokį vaizdą, nei iš tikrųjų turime.
Sutelkime dėmesį į visus tuos dalykus, kuriuos Garrisons padarė teisingai, prieš sutelkdami dėmesį į tai, kur jie suklydo.
Geras:
Vienas iš geriausių dalykų, susijusių su Garrison sistema, buvo jo progresavimas. Jis prasideda kaip nieko daugiau kaip medienos ir girnelių krūva ir virsta didžiuliu miesto dizainu. Jūs gaunate tinkamą pastatų kiekį, nors daugiau nebūtų buvę blogai. Jame taip pat gyvena ne tik pasekėjai, kuriuos įdarbinate kelionės metu, bet ir žmonės, gyvūnai ir mitinės būtybės, kurias išsaugojate / padedate / susiduriate savo kelionėse.
Kiekvienas asmuo, kurį įnešite į savo rūmus, yra tarsi garbės ženklas. Turėdamas visiškai užpildytą garnizoną, tai gana kieta pamatyti kiekvieną pasekėjų, kuriuos aš keliauju, arba turiu senovės Lore'o, kurį išgelbėjau, parduoda man vaisių ir veikia kaip bendras prekių pardavėjas. I Kaip turėdamas šiuos priminimus apie tai, kas yra mano charakteris ir kokių laimėjimų aš pasiekiau. Manau, kad mano laikas nėra švaistomas, kai aš patenkinu savo ieškojimų priverstumais, užtikrindamas, kad kiekvieną nedidelį dalyką padarysiu kiekvienoje zonoje.
Aš taip pat mėgavau su sargybiniais dirbančiais asmens sargybiniais mechanikais ir draugu sistema, kurią su jumis formavote kartu, kai keliaujate kartu, „išlygindami“ juos, kai tu su jais pasieksite svečius. Aš net patiko kalnakasybos, žvejybos ir žolininkystė, kad jie jums duos, nes jie labai padeda sujungti susijusias profesijas. Tai patogu, kad visos šios vietos būtų vienoje vietoje.
Blogas:
Jūs galite pastebėti, kad nusprendžiau naudoti šį Horde Garrison ir Aljansą už gerą. Taip yra todėl, kad šio išplėtimo metu buvau Horde. Būtasis laikas. Baigęs savo įgulą iki galo, supratau, kiek aš nekenčiau estetikos pažodžiui viskas. Aš žaidžiu Forsakeną, kai plėšimo metu Orkai nebėra Hordo lyderiai, kodėl mano rūpesčiai atrodo taip?
Žinoma, galite pasirinkti priskirti bet kokią frakciją, kurią norite, kaip apsaugą, pritaikydami patirtį a mažai šiek tiek, bet aš noriu viso dalyko. Forsakenui būdingi pastatai jau yra žaidime, ar pastatų pasirinkimui būtų sunku turėti odą? Tai yra nitipicky, bet ji iš tikrųjų privertė mane į sodrią ir gražią Aljanso miško zoną, priešingai nei Horde. Nors tai tinka jų patikimam stiliui, man tai tiesiog pernelyg malonu skambinti namo.
Dabar, kad turiu tai iš savo sistemos, leidžia pereiti prie ryškesnių problemų su Garrisonais. Nėra nieko bendra su jais. Taip pat, kaip ir tai, kad gausite pasekėjų, kurie vykdys jūsų misijas nulis interaktyvumas su jais. Jūs žiūrite į sąrašą, siunčiate susijusius stebėtojus, judate toliau. Tai taip pat pastovi. žaisdavau Avengerio aljansas kai tai buvo „Facebook“ dalykas prieš neseniai uždarytą, ir man priminė apie tą patirtį. Jūsų vienintelė investicija buvo laikas.
Po kurio laiko jūs gausite viską, ką turi pasiūlyti garnizonas. Kadangi jūs ribojate pastatus, jūs pakeisite nenaudingus objektus: užeigos namus, arklidės, goblin / gnome inžinerijos fakultetus ir kt. Naudingesniems ilgalaikiams pastatams, pvz., Karo malūnui ar PVP arenai. Iš tikrųjų, pritaikymas yra priverstas jums dėl būdingų pastatų funkcijų. Dauguma amatų, išskyrus savo profesiją atitinkančius pastatus, buvo nenaudingi pradžioje; ir viskas turėjo savo išskirtinę erdvę. Galų gale, ji iš tikrųjų nesikreipė į jausmą „Warcraft III“ bazinis pastatas.
Taip pat iškyla problema, susijusi su reidais, kuriuos jūsų bazėje turėtų nukentėti priešo pajėgos. Gal aš tiesiog nelaimingas, bet aš retai gavo užduotis juos atlikti. Visą mano žaidimo laiką ir patikėkite manimi, kai sakau, kad į savo „Undead Warlock“ investavau didžiulį laiką, tik aš kada nors turėjau tris - vienas iš jų suteikė man elementą pakviesti reidą. Kodėl tai nebuvo labiau paplitęs dalykas? Jis pakėlė garnizono jėgą, kovodamas kartu pažodžiui visi jūs kada nors įdarbinote, taip pat keliaujate kartu su draugais. Tai buvo kaip jie bijo, kad kuo geriau išnaudotų vieną iš geriausių zonos savybių.
Kodėl klasės salės yra daug geriau.
Kai pirmą kartą pamačiau klasių sales, aš pripažinu, kad jaučiausi šiek tiek nuostolių savo įgulai. Galų gale aš įdėjau tiek daug laiko ir smalsu, kodėl aš turėjau jį atimti nuo manęs po to, kai visiškai užpildiau Hordą ir Aljansą. Dabar, kai mes per kelias savaites Legionas, Matau, kodėl jis turėjo eiti.
Klasės salės nėra privati patirtis, kurią suteikė kariuomenės, ir tai gerai. Aš esu šiek tiek atsiskyręs, kai kalbama apie MMORPG, ir tik norėčiau iš tikrųjų žaisti su savo draugais, bet tai tikrai prideda šiek tiek gyvybingumo zonai, kuri kitaip būtų jaučiausi drąsus. Žinoma, keista matyti septynis kitus žmones, besisukančius su Ashbringer, bet tuo pačiu metu tai malonu tik pamatyti žmones.
Iki šiol turiu 3 maksimalaus lygio simbolius - „Death Knight“, „Paladin“ ir „Demon Hunter“ - ir kiekviena patirtis labai skyrėsi dėl naujos klasės salės. Tai smagu turėti privačią prieigą prie teritorijos tik jūs galite pamatyti. Smagu turėti įvairius būdus, kaip keliauti į savo privatų sektorių. Jis jaučiasi asmeniškas, ir tai tikrai viskas, ką norėjau iš panašaus. Akivaizdu, kad Blizzardas neketina suteikti mums tradicinių būstų, taigi, o tada duodamas mums kažką pusiaukelėje, kaip ir garnizonas, tai eina į visiškai naują kryptį.
Klasės salės yra ryškios ir unikalios. Jie pasakoja istoriją. Dar svarbiau, jie sako tavo istorija. Jūsų surinkti pasekėjai yra nedaug, bet jie yra galingi ir reiškia kažką daugiau nei penkiasdešimt atsitiktinių gyventojų, kuriuos įdarbinote su keliais čia ir ten, kurie buvo įvesti praeityje. Jūs gaunate čempionus, kurie atstovauja jūsų potencialui, žmonės, kuriuos jūs žiūrėjote praeityje ir dabar ieškote jūsų. Jis pasakoja apie charakterio augimą ir galią. Jaučiatės stipriu, turėdami šiuos legendinius ginklus, ir toliau auga su jais net praeityje.
Visa patirtis jaučiasi naudinga ir yra taip daug ką daryti. Net ir po to, kai jūs maksimaliai išnaudojate vieną artefaktą, jūs vis dar turite kitų specializacijų ir susijusių artefaktų. Kas netgi turi laiko altei? Jei norėjote, kad vienas žaidimas nuskendo jūsų laiką, World of Warcraft: Legionas jūs padėjote.
Ar esate „Draenor's Garrisons“ ar „Broken Island“ klasės salių gerbėjas? Ar turite mėgstamą klasę? Toliau pastabose praneškite mums.