World of Warcraft Classic Dev komanda apibūdina restruktūrizuotą plėtros planą

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ex Vanilla WoW Dev Explains Class Design - Countdown To Classic Podcast Ep 73 World of Warcraft
Video.: Ex Vanilla WoW Dev Explains Class Design - Countdown To Classic Podcast Ep 73 World of Warcraft

Kai Blizzardas pirmą kartą paskelbė planus „World of Warcraft Classic“ „Blizzcon 2017“ serveriai, kūrėjas taip pat pateikė savo ankstyvųjų plėtros planų tvarkaraštį. Nuo to laiko viskas pasikeitė.


Blizzard'o pradinis planas buvo išversti 1.12 versiją ir keturiais etapais apvažiuoti „Scourge Invasion“:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (2005 m. Kovo mėn.)

  2. „Blackwing Lair“, „BG“ ir „PvP“ apdovanojimai, „Zul Gurub“ (2005 m. Liepos mėn.)

  3. Ahn'Qiraj, 0.5 pakopos „Silithus“ turinys, „Green Dragons“ (2006 m. Sausio mėn.)

  4. Naxxramas Raid, Scourge Invasion (2006 m. Birželio mėn.)

Bendrovės dizaino filosofija, kurią sudaro užrašymas, gali būti išsamiai matomas žemiau esančiame grafike.

Laikui bėgant šie originalūs planai buvo pakeisti įtraukti šešis etapus, ir kai kurie dalykai vėluoja.

Visų pirma, Blizzardas nusprendė palaukti, kol išleis Dire Maul, kad išvengtų neigiamo poveikio, kurį jis galėjo daryti žaidėjų judėjimui. „Blizzard“ taip pat nusprendė atskirti „Blaickwing Lair“ ir „Zul'Gurub“ leidimus, o „Green Dragons“ išlaisvinti.


Kai kurie šių pokyčių mąstymai yra pagrįsti grįžtamuoju grotuvu, tačiau jie taip pat buvo sukurti stengiantis, kad „Classic“ serveriai išsipildytų tikru, originaliu World of Warcraft jaustis.

Norėdami tai pasiekti, komanda išleis pleistrus poromis. Kiekviena iš šešių išleidimo fazių bus sutelkta į du ar tris didelius elementus, kiekvienas elementas skirtas leisti žaidėjams progresuoti taip pat, kaip ir 2000-ųjų pradžioje.

Vienas iš dalykų, kuriuos sukūrė komanda, buvo tai, kad, kai buvo paleistas Maraudonas, jis buvo tik po to, kai pirmasis žaidėjas pasiekė 60-ąjį lygį. Kita vertus, „Dire Maul“ yra plėšikas, kuris yra per daug geras, kad jį būtų galima išleisti kartu su „Maraudon“ ar kitais 1 etapo turinys.

Tiesą sakant, gera dalis kuriantys kūrėjai daro dėmesį į žaidimo plėšimo stalą. Be to, bus keičiamas kritimo greitis ir pavarų vietos. Visų šešių etapų metu bus toliau keičiami žaidimo plėšikai.

Čia yra naujas tvarkaraštis:

1 etapas (klasikinis paleidimas)


  • Molten Core
  • Onyxia
  • Maraudon

2 etapas

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

3 etapas

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Prasideda „Darkmoon“ denio lašai

4 etapas

  • Zul'Gurub
  • Žalieji drakonai

5 etapas

  • Prasideda Ahn'Qiraj karo pastangos
  • Ahn'Qirajo reidai atsidaro, kai reikalauja karo pastangos
  • „Dungeon“ plėšimo konfigūracija: 0.5 pakopa „Dungeon“ pavara, relikvijos, lašų rodikliai ir vietos keitimas

6 etapas

  • Naxxramas
  • Pyktis invazija

Žinoma, šie planai taip pat yra preliminarūs, todėl žaidėjai gali tikėtis daugiau pokyčių ateityje.

Įdomu tai, kad kūrėjai nepriėmė jokių sprendimų dėl žaidimo „PvP“ dalies. Režimo atlygiai vis dar sprendžiami.