„Final Fantasy“ pasaulis yra ne tik mielas triukšmas per FF istoriją

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn - End of an Era
Video.: FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn - End of an Era

Turinys

Jei kas manęs paklausė „Final Fantasy“ pasaulis mano pirmasis atsakymas tikriausiai būtų kažkas pagal „Tai „Final Fantasy“ plius Pokemon plius mielas “, ir būkite tiesiai ant mygtuko. Galų gale tai yra.


Tai gali būti mieliausias žaidimas malonumui „Final Fantasy“ serijos metais, jei ne kada nors, bet neleiskite, kad jo pernelyg žavinga vizija jus kvaili.

Praėjus žaidimo chibi stiliaus simboliams, Pasaulis „Final Fantasy“ yra per ir per pagarbą serijos per metus, supakuoti simbolių iš kelių „Final Fantasy“ žaidimų ir ATB (aktyvaus laiko mūšio) sistemos grąžinimas, kurį jis anksčiau buvo taip gerai žinomas.

Grįžtant prie šių klasikinių serijos komponentų, ateina naujos Mirage užfiksavimo ir krovimo sistemos. Miražai ir jų sukraustymas yra tikras mėsos ir bulvių žaidimas, o žaidimas nėra toks lengvas, kad jūs galite pasivaikščioti be mąstymo apie savo „Mirage“ kaminus.

Progresas šiame žaidime yra viskas, išskyrus klasiką „Final Fantasy“, būdingas šiuolaikinis JRPG tiesiškumas, aiškūs paieškos tikslai ir minimalus paslėptas turinys sans retai ar paslėptuose „Mirages“. Nepaisant to, aš negalėjau rekomenduoti daugiau ir dėl geros priežasties.


Miražai ir krovimas

Monstrai „Final Fantasy“ pasaulis yra žinomi kaip Mirages. Kai pirmą kartą susitinkate su „Mirage“, privalote sužinoti jo prielaidą užfiksuoti, naudodami rašybą „Svarstyklės“, kad pamatytumėte jo detales, o tada - „Imprism“ (sugauti), kuriuos naudosite savo komandos sudėtyje.

„Mirages“, kuriuos užfiksavote, yra vienas iš keturių dydžių: nuo mažų iki itin didelių. Miražai nuo mažų iki didelių gali būti sukrauti vienas ant kito, o žaidimo pagrindiniai personažai - statistika, įgūdžiai ir elementariosios varžos. Ypač dideli miražai naudojami tik kovai su šaukimu, nes jie yra per dideli, kad sukrauti.

Suskaičiavimas yra būtent tas, koks jis skamba: įdėkite du miražus kartu su savo personažu ir stebėkite, kaip įvyksta magija.

Kadangi yra tik du pagrindiniai simboliai „Final Fantasy“ pasaulis, jums reikia gerai panaudoti savo „Mirage“ statistiką, kad sukurtumėte efektyvų kaminą. Tai reiškia, kad reikia atkreipti dėmesį ne tik į jų įgūdžius, bet ir į jų statistiką, trūkumus, stipriąsias puses, svorį ir dydį.


Stekoje gali būti tik du „Mirages“, o pagrindiniai „Reynn“ ir „Lann“ simboliai visada bus vidutinio dydžio arba dideli, priklausomai nuo to, kuriuos pageidaujate savo dabartiniams kaminai.

Miražai patys pritaikomi per „Mirage“ lentas, kurios yra panašios, bet paprastesnės Final Fantasy 10sferos tinkleliai.

Jūs pažengiate per savo „Mirage Boards“ įgydami įgūdžių, statistiką, „Mirajewels“ pagrindiniams personažų įgūdžiams ir papildomus perkėlimus.

Kovoti ir gameplay

Kaip ir bet kuris klasikinis „RPG“, jūsų malonumas „Final Fantasy“ pasaulis bus visiškai priklausomas nuo to, ar jums patinka serijos klasikinė ATB sistema, ir (arba) ar galite patekti į jos paklausą, kad reguliariai sureguliuotumėte kaminai, kad galėtumėte išgyventi ir klestėti mūšyje.

Jūs dažnai pakeisite savo kasetes „Final Fantasy“ pasaulis, ir ne tik todėl, kad norite naudoti savo naujausius ir didžiausius savo sąrašo papildymus.

Žaidimas labai priklauso nuo elementinių stipriųjų ir silpnųjų pusių, daug daugiau nei daugelis kitų serijos žaidimų. Yra tam tikrų sričių, kuriose atsparumas elementui atsitiktinių mūšių padarys daug mažiau skausmingas (ir jie dažnai gali būti skausmingi), ir yra daug viršininkų, kuriuos turite sukurti, kad būtų išgyventi.

Net ir praeities elementinės stiprybės, priešai gali būti sunkūs. Priešų kaminai turi daug daugiau sveikatos ir gali naudoti daugiau įgūdžių nei priešų, kurie nėra, o netgi vienas stovintis priešas kartais gali būti sauja. Tai nėra neįprasta, kad dėl atsitiktinio žaidimo reikia atgaivinti negyvą partijos narį mūšyje.

Klasikinė ATB sistema, kuri grąžinama už šį žaidimą, dabar turi juostą kairėje ekrano pusėje, kad galėtumėte stebėti savo ir jūsų priešo artėjančius posūkius ir atitinkamai veikti. Ir tiems, kurie yra nekantrūs, yra greitas paspaudimo mygtukas, kurį dažnai laikysite net ir esant 5-iui mūšio greičiui.

Kadangi galite matyti ATB posūkio juostą, galite visiškai pasinaudoti savo sugebėjimais. Vienas reikšmingas panaudojimas yra ginti komandą, kuri užima tik pusę apsisukimo, o ne vieną, o tai reiškia, kad galite laiku išnaudoti faktinį gebėjimą naudoti sinchronizaciją su priešo atakomis.

„Mirage“ ir „Stacking“ sistemos puikiai dera su „ATB“ ir gausite daug gebėjimų, kad galėtumėte gerai išnaudoti savo nuotykius per „Grymoire“. Jūs turite juos naudoti, kad išliktumėte.

Nors ne itin sunku, „Final Fantasy“ pasaulis tai nėra taip paprasta, kaip atrodo ir praeityje nostalgijos veiksnys, kuris visiškai priklauso nuo žaidimo, kad sugautų jus, o tai gerai.

Daugelis žaidėjų grįš į šį žaidimą, tikėdamiesi, kad jis bus supjaustytas. Bet tai yra kiaulytė su tam tikru įkandimu, ir šis įkandimas yra gana skanus.

Tie, kurie yra tik modernesni gerbėjai „Final Fantasy“ žaidimai ir JRPG apskritai gali būti ypač linkę duoti „Final Fantasy“ pasaulis nušautas, bet vyresnio amžiaus gerbėjams sunku įsivaizduoti, kad šis žaidimas nėra privalomas.

Su bet kokiu laimėjimu „Final Fantasy“ pasaulismielas „Artstyle“ atneš jaunajai kartai galimybę mėgautis „ATB“ sistema ir būti labiau suinteresuotas klasikiniais „Square“ serijos įrašais, tačiau šis žaidimas yra tikra dovana klasikiniams gerbėjams. Jei jūs jį perdavėte paprasčiausiai dėl to, kad jis mielas, galbūt norėsite, kad tai išsiaiškintumėte, priklausomybę ir smagu išsiskirti dėmesio, kurį jis tikrai nusipelno. Tiesiog priprasti laikydami šį spartųjį mygtuką.