& lbrack; moterys, kurios žaidžia & rbq; Interviu su Syl & semi; Žaidėjas ir kablelis; „Blogger“ ir „Podcaster“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; moterys, kurios žaidžia & rbq; Interviu su Syl & semi; Žaidėjas ir kablelis; „Blogger“ ir „Podcaster“ - Žaidynės
& lbrack; moterys, kurios žaidžia & rbq; Interviu su Syl & semi; Žaidėjas ir kablelis; „Blogger“ ir „Podcaster“ - Žaidynės

Turinys

„Moterys žaidimuose“ - tai tema, kurią norėjau rašyti jau kurį laiką, bet niekada nebuvo rasta tinkamo požiūrio. Nors yra daug pasakų apie siaubo istorijas ir nusikaltimus moterims, kurios išdrįstų save vadinti žaidėjais, mano patirtis - kaip žaidėjų ir žaidimų dienoraštis - iš tikrųjų buvo gana teigiama.


Visada maniau, kad svarbu pabrėžti, kas vyksta negerai, ir atskleisti tuos, kurie vertina pagal lytį. Tačiau lygiai taip pat moterys yra žaisti žaidimus, jie yra žaidimų kūrimas, ir jie yra teigiamą indėlį į žaidimų bendruomenes.

Aš nusprendžiau susisiekti su kai kuriomis iš šių moterų ir taip Moterys, kurios žaidžia interviu gimė. Čia aš paryškinsiu kai kuriuos kolegos moterų žaidėjus, jų patirtį, žaidimo būdus, ką jie mėgsta ir nepatinka dėl žaidimų ir savo pačių „Moterys žaidimų“ tema.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie interviu „Women Who Play“, taip pat nuorodas į kitus interviu, apsilankykite Interviu įvedimo puslapyje.

Žinokite moteris žaidimuose, kuriuos turėčiau interviu? Leiskite man žinoti komentaruose!

Interviu 3: Syl

„Syl“ - tai visą gyvenimą trunkantis žaidimų gerbėjas, turintis daugybę žaidimų interesų, įskaitant dažnai nepastebėtą žaidimų erdvę; muzika. Ji taip pat yra interneto dienoraštis ir prisideda prie Mūšis Bards podcast.


Papasakokite mums apie save

Syl: „Aš esu tyrinėtojas širdyje, kuris yra beprotiškas dėl MMO, RPG, nuotykių ir žaidimų apskritai. Nuo 1984 m. Buvau vaizdo žaidimų žaidėjas bet kokioje įsivaizduojamoje platformoje ir tuo metu žaidžiau daug skirtingų žaidimų ir žanrų. laiko - nors mano interesai netrukus paskatino mane į klasikinius JRPG 90-ųjų pradžioje, kuriuos aš pavadinčiau savo formavimo metais. 2002 m.

Mano pirmasis rimtas kritimas į MMOs buvo „Final Fantasy XI Online“ po to aš žaidžiau World of Warcraft labai intensyviai 6 metus. Praeityje aš padėjau paleisti žaidimų bendruomenes, įvykius ir gildijas, o daugiau nei 3 metus blogiau apie MMO

Aš gyvenu Vidurio Europoje ir anglų kalba yra mano antroji kalba. Kai nesu žaidžiant ar vykdydamas kitus žaidimus, esu pensininkas, šiuo metu dirbantis personalo vadyboje. “

Kaip pirmą kartą atrado žaidimus ir kokie pavadinimai pirmą kartą jums patiko?

Syl: „1984 m. Mano tėvas atvedė į rudą, negražią dėžutę, vadinamą„ Intellivision “, kurią jis atsiėmė nuo vietos žaislų parduotuvės. Niekas to nenorėjo, taip atsitinka, kad tai buvo vienas iš ankstyvųjų to, kas netrukus tapo populiariu namų konsolės pramogų protėviu Vėliau išgelbėjau pašalpą įsigyti naujai pradėtą ​​„Nintendo Entertainment System“ (NES) ir mano brolis gavo „Atari ST“.


Kaip ir ankstesni žaidimai Pelės kilimėlis „Atari ST“ galbūt buvo pirmasis „mėgstamiausias žaidimas“, kurį aš kada nors turėjau. Tai buvo gana žiaurus platformingas su miela pelė ir funky muzika - kažką aš visada atkreipiau į žaidimus. Po to sekė pavadinimai Wonderboy, Naujosios Zelandijos istorija ir Vaivorykštės salos ir, žinoma, Mario ir Zelda Nintendo serijos. Žaidimai, kurie iš tikrųjų prasidėjo mano aistra, atėjo su 16 bitų eros, su „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES) žvaigždžių RPG sudėtimi. Gaisro kvėpavimas 2 buvo pirmasis RPG, kurį aš kada nors baigiau, su mano anglų kalbos žodynu, nes aš grojau anksčiau nei kalbėjau anglų kalba. Po Gaisro kvėpavimas II atėjo Chrono Trigger kuris yra mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas. Iš ten aš surinko daug konsolės RPG ir muzikos. "

Kas paskatino persijungti iš konsolės žaidimų į MMO ir kokie pavadinimai šiuo metu žaidžiate?

Syl: „MMO buvo natūralus progresas iš JRPGs ir man padėjo mano meilė pasakose ir fantastinėse istorijose. Norėdami patekti į žemes, apie kurias svajojame skaitydami LOTR arba Pamiršai Realms turi neįtikėtiną apeliaciją. Aš taip pat stebėjau savo brolį „Ultima Online“ trejus metus ir nusprendė, kad taip norėjau pasiekti. Kai aš pagaliau, FFXI „Final Fantasy“ serijoje jis buvo nedidelis žingsnis į pažįstamą teritoriją.

Kaip ir dabartiniai MMO, aš grojau Gildijos karai II metus, nors mano entuziazmas baigėsi nuo keturių vėjų pataisos turgaus. Aš žiūriu „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ dar kartą, ir aš taip pat pasineriau į pirštą Tera, laukdami kai kurių būsimų leidinių. Aš taip pat žaidžiu daug indie žaidimų „Steam“ ir smagiai su „Nintendo 3DS“.

Kas tai yra apie MMORPG, kurie jums labiausiai patinka?

Syl: „Nuolatinių, įsišaknijusių pasaulių, kuriuos aš galiu keliauti ir ištirti laisvalaikiu, dydis ir grožis. Netiesiškesnis ir ilgalaikis požiūris į žaidimus visada man atrodė prasmingesnis. - klajojo nuo mėlynos spalvos, kaip ir konkurencinė raida, ir, žinoma, sąveikauja ir bendradarbiauja su realiais žmonėmis, o ne tik AI. MMO yra pasauliniai kaimai, socialiai ir kultūriškai turtingi lydymo indai, ypač pasauliniai serveriai. Aš linkiu siekti lyderio vaidmenų gildijose, ir turėjau neįtikėtiną bėgimą, vedantį savo pačias dvi konkurencines raidines. Oho ten koordinuoti gydymo komandas. Be to, šiandien esu laimingai pasitraukęs iš tokių įsipareigojimų. "

Apie 10 metų buvote konsolės žaidimų bendruomenės dalis, ar galėtumėte šiek tiek apie tai pasakyti ir kokio dalyvavimo?

Syl: „Aktyviai dalyvavau vienoje iš dviejų didesnių lošimų lentų čia, kur aš gyvenu, nes mano senas žaidimų bičiulis mane užregistravo. Valdybos bendruomenė buvo susijusi su žaidimų žaidimu ir maždaug 2000 m. RPG sub-forumas, kurį netrukus tapo moderatoriumi.

Per daugelį metų dalyvavau žaidimų vakarėliuose ir keliuose oficialiuose renginiuose, surengiau savo vietos žaidimų naktis (kaip mes jas pavadinome) ir susipažinome su vietos platinimo ir rinkodaros pramonės žmonėmis. Šveicarija yra nedidelė vieta, o ne labai didelė, todėl visa tai buvo labai niša ir geeky. "

„Norėdami patekti į žemes, apie kurias svajojome skaitydami LOTR arba užmiršta „Realms“ turi neįtikėtiną apeliaciją. “

Ir kas paskatino jūsų sprendimą išvykti?

Syl: „Aš buvau vienintelė moteris šiame forume ir liko vienintelis pastovus moterų narys kitą dešimtmetį. Deja, žvelgdamas atgal, buvau naivus manyti, kad mano lytis neturės jokio vaidmens ir kad galėčiau būti tik klubo dalimi kaip ir visi kiti.

Galų gale buvau pavargęs per daug lygių. Aš pradėjau, kaip ir daugelis moterų žaidėjų, kovodamas su kalnuotu mūšiu už pripažinimą labai vyriškoje kultūroje. Nors aš turėjau asmeninių pasisekimų, aš mokėjau didelę kainą visiems.

Patyriau beveik kiekvieną moterį tokioje izoliuotoje situacijoje, kurioje susiduria moterys - nuo seksistinių pastabų apie mano išvaizdą ar drabužius (daug teigiamo seksizmo), niekada nelabai rimtai žvelgiant į žaidėją, gulėti apie mano dalyvavimą nariuose. tiesiog bandė susituokti, kad buvo siunčiami nepadorūs laiškai arba buvo persekiojami telefonu. Pradžioje Aš nedvejodamas dalyvavau valdybos organizuotuose žaidimų renginiuose, nes aš pagrįstai bijojau; Aš daugiau nei dvejus metus buvau nuošalyje, nes žinojau, kad asmeniškai pasirodys keisti dalykus. Bet tam tikru momentu buvau pavargęs nuo savęs atimti kai kuriuos teisėtus malonumus ir draugų kviečiančius pakviesti. Bet kuriuo atveju tai yra pasmerktas, jei jūs darote ir pasmerkėte, jei ne žaidimų (ir panašių situacijų) moterims.

„Kartais aš norėčiau, kad anksčiau rastų MMO blogo sferą ir kitus socialinius tinklus ... jie suprato, kad ten yra ir bendruomenė man, pilna panašių mąstančių žmonių, talentingų tinklaraščių kūrėjų,„ vloggers “ir„ podcasters “...“

Galų gale daug dalykų pasikeitė iš karto: valdyba tapo vis labiau integruota, o ne geeky tipo vieta. Asmeninės pastabos metu supratau, kad persikėliau ir išaugau šio tipo žaidimų bendruomenė.

Aš sukūriau savo MMO tinklaraštį, kuris leido man susisiekti su daugeliu žaidėjų tarptautiniu mastu, ypač moterų bloggers iš MMO dienoraščio. Tai atvėrė mano akis į sistemingas problemas ir padėjo man susidoroti su savo situacija.

Aš pagaliau turėjau šį „ne, tai yra ne tai, ko man reikia, kad nebebūtum “- tik todėl, kad aš esu moteris vadinamųjų berniukų klube. Mes neturėtume dirbti tiek daug sunkiau arba stebėti save tiek daug, ir mes įsitikinę, kad po pragaro nereikia laikytis seksizmo. Šiuo metu esu per senas ir suradau balsą, kurio neturėjau, kai buvau jaunesnis.

Aš taip pat supratau, kad turiu pasiimti savo kovas ir kad likti bendruomenėje, nepaisant to, ką aš padariau bent jau antroje dešimtmečio pusėje, nebuvo sveika priežastis. Dienoraštyje ir socialiniuose tinkluose, kuriuos aš dabar turiu, turiu daug daugiau galimybių man pasiūlyti. Jei negalite pakeisti namų, galbūt galite judėti ir statyti savo namus kitur.

Be to, aš nenoriu visiškai atmesti savo laiko laive. Buvo daug gerų laikų, kai RPG forumai vis dar buvo gyvi, ir aš galėjau išsiaiškinti savo nedidelę giminaičių dvasią. Svarbiausia, kad sutikau savo gyvenimo meilę, šiek tiek atsitiktinai, per šį forumą, taip pat mano geriausias draugas, vyresnis nei 10 metų. Dėl to aš visada būsiu dėkingas ir dėl to aš neturiu atsiskyrimo. “

Kaip studentas dirbote nacionaliniame „Nintendo“ leidinyje, kaip dalyvavote?

Syl: „Forumas susisiekė su kai kuriais profesionaliais žmonėmis. Apie 2003 m. Man buvo pasiūlyta reklamuoti nacionalinį„ Nintendo “leidėją, kuris dažnai samdė studentus trumpalaikiams koncertams žaidimų konvencijose, parodose ir panašiose. ką tik pradėjote universitetą, taigi toks darbas buvo įdomus ir tobulas, kad galėtume šiek tiek užsidirbti pinigų, o daugiausia - „Gamecube“ ir „DS“ pradžios rinkodaros darbus, taip pat reklamą stalo žaidimams ir kitiems „žaislų“ produktams. "

Kalbant apie internetinę patirtį, ar nustatėte, kad jūsų lytis taip pat sukėlė problemų? Ir kaip jūs susiduriate su šia situacija, kai ji atsiranda?

Syl: „Tai sudėtinga ir priklauso nuo to, kokio žanro jūs įeinate, ir ar yra vokalinė parama. Aš padariau trumpalaikius vizitus į FPS bendruomenes mano partnerio, kuris yra šaulio gerbėjas, vardu Raudonasis orkestras klanas ir neseniai su a Žvaigždžių konfliktas bendruomenei. Atviras priešiškumas ir seksualizmas, ateinantis į bendrą pokalbį, bet ir „TeamSpeak“, yra svaiginantis. Būtų naivu manyti, kad tokioje aplinkoje, ką galėtumėte sukaupti, galite ką nors pakeisti. Turite savęs paklausti, ar kažkas jums verta.

Aš taip pat turėjau savo garbės susitikimų metu, kai gyvenau MMO, daugiausia Oho. Laimei, MMO bendruomenės yra daug labiau subalansuotos ir sveikos įvairios auditorijos požiūriu, ir visuomet dirbdamos su savo gildėmis, turinčiomis tvirtą vadovavimą ir didelę vyrų ir moterų grupę, mums pavyko greitai išspręsti problemas. Aš neturiu problemų, kad greitai dirbtų visi, kurie mano, kad jie gali diskriminuoti mano laikrodžius - ar tai būtų seksistinės, rasistinės ar homofobinės pastabos. Tai yra geras dalykas, kai paleisite savo gildijas, sukuriate kultūrą.'

Ar galite papasakoti apie savo dienoraštį ir transliavimo veiklą?

Syl: "Mano dienoraštis, MMO Gypsy (anksčiau žinomas kaip Žiaurios beždžionės dienoraštyje) dažniausiai yra kritinis meta komentaras apie žaidimų dizainą, psichologiją, tendencijas ir socialines temas. Aš taip pat renku MMO ekrano kopijas, garso takelį ir kitus pūkas ir kartu su „Syp“ kartu su „Biobreak“ ir „Steff“ iš „MMO Gamerchick“ bendrai priimančiojo „Battle Bards“ podcast'ą. “

Jei žaidėjas paleis vieną dienoraštį, kurį valdo vienas asmuo ir vis dar stiprus po trejų metų, buvau sužavėtas turinio, kokybės ir temų diapazonu. Būkite atsargūs, kad galėtumėte pasidalinti kai kuriais patarimais, skirtais naujiems „Bloggers“?

Syl: „Taip, neklausykite patarimų! Haha ne, aš visada būsiu atsargus su tokiu dalyku. Kai pradėjau perskaityti keletą straipsnių ir supratau, kad jie gali jums padėti tik tiek, kad nėra nepritaria nes yra bet kokios rūšies tinklaraščių auditorija. Dienoraščiai pirmiausia turi būti įdomūs sau arba jums nereikės trukti, ir jūs negalite praleisti laiko nerimauti ar bandyti kopijuoti kitus.

Jei norėčiau pateikti bet kokio patarimo, tai yra: duokite sau laiko ir būkite kantrūs. Eksperimentuokite, kad sužinotumėte, kas jums tinka, suraskite savo balsą. Jūs neturite apriboti savo temų, jei nenorite, kaip jūs neturite skelbti 5 kartus per savaitę. Jei tai, kas jūs esate, puikus, jei ne - puikus. Kai kurie iš populiariausių interneto asmenybių ten siunčiami kartą per savaitę arba kas dvi savaites. Sėkmingas dienoraščių kūrimas yra procesas, kurio metu daugelis rašytojų metų užima tvirtą skaitytoją. Nepamirškite ir neperžiūrėkite.

„Aš neturiu jokių problemų, jei greitai dirbsiu visi, kurie mano, kad jie gali diskriminuoti savo laikrodžius - ar tai būtų seksistinės, rasistinės ar homofobinės pastabos. Tai yra geras dalykas, kai paleisite savo gildijas.

Labai asmeniškai labai vertinu komentarus ir pokalbių dienoraščių diskusijas ir stengiuosi skaityti ir komentuoti daugelį kitų dienoraščių, atsižvelgiant į laiką. Aš perskaičiau įvairias temas ir žaidimus. Tai dalis man įdomių ir begalinis švietimo ir įkvėpimo šaltinis - Negaliu mėgautis dienoraščių vakuumu. Be to, siekiu nuoseklumo ir autentiškumo tiek formalaus, tiek turinio lygmeniu, nesvarbu, ar tai labai rimtas, ar kvailesnis pranešimas. Be to, kartais tai yra apsėstas gramatikos ir rašybos. “

Ir ar galite šiek tiek daugiau papasakoti apie „Battle Bards“ podcast'ą?

Syl: „„ Battle Bards “yra pirmasis ir vienintelis MMO muzikos podcast'as ir projektas, kuris atnešė daugybę malonumo sau ir savo bendrai priimančioms dienoraščių autoriams. Vieną dieną jis ieškojo kito bendrai priimančiojo, kuris dalinosi savo aistru VG muzikai, ypač MMO muzikai, ir blogo sferoje nėra tiek daug žmonių, kurie reguliariai skelbia žaidimų muziką, todėl kolegos mėgėjai yra gana paprasti Mes žinome, kad mes esame nišoje nišoje, bet tikiuosi, kad mūsų podcast'as gali įkvėpti daugiau MMO žaidėjų pastebėti ir vertinti nuostabų garso takelį žaidimuose, kuriuos jie žaidžia. Šiais laikais daugybė MMO garso takelių patenka į daugybę meilės ir darbo. "

Kaip žaidimai paveikė jūsų realų gyvenimą?

Syl: „Beveik visais įmanomais būdais. Žaidimai buvo begalinis malonumo ir kūrybiškumo šaltinis, saugus prieglobstis kartais ir socialinis centras, kuriantis naujas draugystes ir susirasti kitų geeksų.. Kaip minėta aukščiau, aktyvi žaidimų bendruomenėse taip pat pristatėme mane į du labai svarbius žmones mano realiame gyvenime, o MMO ypač gerokai pagerino mano anglų kalbos ir rašytinius kalbinius įgūdžius dėka „TeamSpeak“ ir dienoraščių. Mano asmeninė biografija negali būti atskirta nuo žaidimų. Kai kurios didžiausios mano gyvenimo sėkmės yra susijusios su mano žaidimų interesais. "

Galiausiai, ką patariate kitoms moterims dėl piktnaudžiavimo internete?

Syl: „Šiandien norėčiau jiems pasakyti, kad pasiektų palaikymą ir žinotų, kad ten yra bendruomenė. Jūs nesate vienas. Ir aš pasisakau už balso ir balso rinkimo pusiausvyrą.

Tai mano asmeninė linija, nes jūs negalite deginti save, kovodamas su kiekviena neteisybe, ateinančia į kiekvieną platformą. Tačiau aš jaučiu, kad bandau pernelyg daug prisitaikyti prie savo praeities, dėl nežinojimo ar atmetimo baimės, todėl aš nesąmoningai palaikiau status quo, kurios negalima toleruoti. Mes esame žmonės; „geeks“ nukreipiami į kitus geeksus, ir mes norėtume įsitraukti į bendruomenę, kuri, deja, vis dar yra nesubrendusi vietose. Kartais lengviau uždaryti akis arba laikyti galvą žemyn, ypač kai esate izoliuotas.

Vyresnio amžiaus auginimas palengvina daugybę dalykų. Jūs nenorite, kad daugiau priklausytumėte. Kartais aš norėčiau, kad greičiau rasčiau MMO blogosferą ir kitus socialinius tinklus - jie suprato, kad ten yra ir mano bendruomenė, turinti daug mąstančių žmonių, talentingų tinklaraščių kūrėjų, logotipų ir podcasters, kurie dalijasi daugeliu mano patirtys. Čia vaizdo žaidimų bendruomenė nuoširdžiai yra - ne kai kuriose „YouTube“ komentarų dalyje, kurią sukėlė troliai. Tai buvo nuostabi ir praturtinanti kelionė nuo tada, kai pradėjau dienoraščių apie žaidimus ir džiaugiuosi, kad esu šios spalvingos bendruomenės dalis tai parodė man šiltą pasitenkinimą nuo pat pradžių. Tol, kol tokios bendruomenės ir toliau auga, esu įsitikinęs, kad žaidimų kultūra bus tik gerai. Žaidėjai yra mums. "

Norėčiau padėkoti „Syl“ už dalyvavimą ir dalijimąsi savo patirtimi šiame interviu.

Syl galima rasti čia @Gypsy_Syl ir nepamirškite patikrinti savo nuostabaus dienoraščio mmogypsy.com ir, žinoma, „Battle Bards“ podcast'ą: battlebards.libsyn.com.

-----

Ar jūs, ar žinote, esate ilgalaikės moterys žaidėjai, dienoraščiai ar žaidimų kūrėjai, kurie būtų įdomūs dalyviai būsimam pokalbiui? Jei taip, palikite man pastabų skiltyje.